气宗是热修之前非常毒瘤的流派,核心思想就是多带神器和解牌,场上不到最后一手不站单位,对面站一个解一个,指令北方尤其被这种控制卡组打到找不着北。气宗松鼠的领袖是艾思娜,当初3小局每小局打3次1点,配合矮人符文剑,真是神挡杀神。气宗林妖则是保证自己最后一手的点数尽可能大(而且一般是养免疫单位),之前拉不开点数差距就行。
而经历了补丁调整之后,首先是矮人符文剑的资源上涨,其次针对神器的解牌同时调整(炸弹人的战力/资源应该是从4/6调整为了3/5,虽然当白板亏点数了但是低资源点更容易融入卡组),最后是艾思娜拦腰一刀变成整场4次打1。尽管如此,气宗在现在仍有一席之地,因为整个环境也懈怠了,不像过去一样疯狂针对神器。
当然现在也有法兰茜斯卡的气宗流派,核心思想是带看门人,符文剑被解就看门人拉,看门人被解就复原再拉一次看门人,进了R3就领袖再次打出复原重来一遍

总体来说气宗2长矛1符文剑肯定是有的,松鼠党一般会再带1个盾牌用于修对方的点(然后瘟疫/烧灼)或者帮助自己单位站场。另外松鼠党除了看门人,还可以带一个哈托利复活长矛,先下长矛骗解(虽然现在一般骗不到了

陷阱松鼠是气宗被削弱之后抬头的另一个(伪)控制卡组,因为陷阱松鼠的控制其实并不多,而碎骨陷阱之类的和龙之梦并没有实质差别,都是长局拼点用。陷阱松鼠唯一的优势是信息差,对面不知道你下的什么陷阱。引申出来的第二个小优势就是尽管陷阱也算神器会被解,但是一般舍得的人就不多了,因为不知道你最关键的陷阱是哪一张(一般最怕解的是玛哈坎号角和碎骨陷阱)。
陷阱松鼠的领袖一般选择霍格,因为玛哈坎号角和碎骨陷阱都可能需要位移配合。
至于陷阱松鼠怎么带牌,emm,我讲讲遇到陷阱松鼠一般怎么打吧。对面下第一个陷阱,一般先小点数铜卡试探,不触发则排除焚烧陷阱和陷坑陷阱,然后尽可能把单位平均分散在两排,(解神器的牌比较充足就可以考虑解了)3回合后不触发就不是碎骨陷阱,这时候一般我们比较怕是玛哈坎号角,毒蛇陷阱根本不怕,不打特殊牌就是,除非是法松,不然一般的卡组不会特殊牌多到卡手。玛哈坎号角的话要不解掉,要不点数优势够大,对面一手牌+玛哈坎8点也追不上,就可以放弃出牌等着收卡差了。
外挂陷阱的卡组一般带2焚烧1碎骨1任意陷阱就可以。想做奖杯可以陷阱和神器(主要是长矛)混搭。如果想深入研究陷阱卡组,可以带上伊欧菲斯和伊欧菲斯的赌局这两张牌,润滑卡组和提高陷阱复用。