在HC之前,松鼠党几乎是法术唯一的代名词,因为松鼠党有着最多利用和检索法术的卡牌。尽管进入HC以后,检索整体被大砍一刀,但是毫无疑问法术松鼠依旧是最适合的搭配,因为法兰茜斯卡可以最高效的利用金法术。
当然遗憾之处也正在于此,目前的法松往往是在这张要被法兰茜斯卡二次打出的金法术上做好多套启动方案,但是在铜法术上,却不甚关注。因为目前检索手段的缺失,纯打法术牌往往是赚不到点数的,而一些和法术配合的长局组件(比如贤者)又很容易被解。所以大量带铜法术的纯法松还是强度差了一筹,不过作为解下面这个奖杯的选择来说,还是不错的:
HC里,新更新的神器应该是不算特殊牌的,除此之外包括标签为法术、炼金、生物等等都算特殊牌。
还有就是,法松一般带单解的牌,确保下限收益,容许少量伤害溢出。群体法术例如山崩术,一般情况下是带的比较少的。
可供选择的有:
烧灼
薇歌的嘴套
巫马的诅咒
军营
蝎尾狮毒液
哈马维的蓝色梦境
贝克尔的岩崩术
豪猎而归
化器封行
瘟疫
阿尔祖落雷术*2
燕子*2
乱石飞舞*2
伏击*2
阻魔金镣铐*2
麦酒*2
以及整排效果(过去的天气):终末之战、史凯利格风暴、雾雨雪
(龙之梦不推荐)
诱饵和森林的召唤在场上站场单位少的情况下很容易卡手,不推荐。致幻菌菇和小点数居多的松鼠党相性不太好,也不推荐。莫拉纳符文石随个人喜好。店店也不适合,因为店店佚亡标签和法兰茜斯卡无法配合,又限制我们带廉价铜法术。
个人试验下来,要实现打出15张特殊牌的效果,卡组里要带到15张以上的特殊卡,因为要考虑鬼抽和调度。同时因为至少要赢2小局,每小局至少有一个单位要留场提供点数,所以我们要考虑加入一些特殊的检索和生成牌。例如能生成单位的特殊牌(乌马),能检索特殊牌的单位(特莉丝心灵传动),能生成特殊牌的单位(狐妖),能检索单位牌的特殊牌(皇家谕令)。所以要想完成这个奖杯,其实还是需要一点财力支持的。
顺带一提最近流行的法松外挂,是利用免疫的萨奇萨亚司+军营+法兰茜斯卡打出一个28点的爆发终结技,或者R1R2逼牌,在R3蓝色梦境+法兰茜斯卡打出对面的强力Combo(北方的狂热+指令决斗
之类)。利用两轮终末之战打长局的也有,但是和完成这个奖杯所提倡的单点去除不太吻合。有兴趣的可以改为尝试利用终末之战把对面逼到一排最后摸出撕裂的套路。

看了这个决定入坑,居然还有中文,开心
十分有用的心得,我刚入坑就一直在打竞技场
抽卡真的太重要了 牌组没搭配好很难赢
现在首要目标是竞技场六胜
幸好没有九胜的杯
。现在重新去普通规则划水了,久违了的解牌和骗解真有意思
),这样能快速充实你的牌库,以后抄卡组卡都方便得多。

想着趁着怪兽活动把好拿的拿了,不过已经死出两次竞技场了,最多2胜
),不过需要自己组卡组进去。想练习竞技场的话直接在竞技场打就是了,理论上竞技场就算你0胜出门,也不过是150矿的报名费换了1桶+20矿/尘,1桶商店价就100矿了,并不很亏,2-3胜基本回本。然后每天日常任务做下,6胜拿下,就可以去玩别的了。
(前期手上没几张卡 开桶也不知道怎么选卡 竞技场是双方抽选卡片组成牌组进行对决)
看来没啥捷径了

现在我在纠结要不要买60个闪卡桶还是节日包
你……可能需要按R2好好看看卡牌说明。成长的意思是,成长单位战力比你现在打出来的单位战力低,就可以长1点。但是如果你单位都成长到4了,你打一个4点的,就不会长了,要5点才行。
