后记这次的鬼泣5和前面出的生化2一样有魔力,玩起来总是让人充满了想不断挑战尝试的欲望

动作系统的可研究的点还有很多,但是白金的话只需要会基本操作就行了。就我个人而言,最不擅长的就是考验瞬间反应和手速的操作,在本作中就是rg和各种复杂连招,然而只是想要白金的话,这些都可以完全不涉及到,只要关卡的攻略策略安排得当,就可以获得S评价,还真是个策略游戏

数一数这一作需要掌握的基本操作。尼禄首先是要将枪和机械手安排到肩键上方便蓄力,其他什么红刀什么蓝拳随缘就好,反而枪一定要随时蓄力,满蓄的枪是个范围伤害,打小型怪能打出硬直,打大型怪则会判定为击中多个部位打出巨额伤害,这哪是手枪啊,简直就是手炮,是威力巨大之九三式酸素鱼雷(误)

其他的操作基本没了,我剑基本只会瞎砍。其实只要机械手安排合理,尼禄的关卡难度都会大幅度下降。V的话,高难度主要就是多面壁读书,鸟多用蓄力,豹子我是瞎按的。然后HAH还用AUTO逃课了

但丁只是想要白金,那么只需要会用帽子,真魔人,然后拳套知道怎么出真升龙就好了,可以玩的特别无脑

后来有看到但丁打好几个血牛BOSS还有rg跳B迅速打出3S评价,然后利用3S评价下的3秒无消耗真魔人速杀的打法,也是惊了,深感但丁这个角色的可操作性有多高。
不过要挑一下刺的话,本作在减少了解密要素之后,不少关卡有点空洞的感觉,特别是魔界的几关。我还是比较喜欢立体点的设计的,最喜欢的动作游戏关卡是忍龙2的东京摩天塔

不过也应该是因为预算有限吧,鬼泣5和生化2一样也是主要保证了可玩性的方面,在流程的丰富程度上做了取舍。
嗯,最后祝大家身体健康,提前白金
