聊聊共斗,聊聊逗(8月5日更新自由战争) 6-2.自由战争:阴之章

微博   微信 2015-08-17 13:55编辑     195评论
感谢@scottzheng 的意见和@siritios 的教学贴,研究了一下以后把帖子里的每部分内容改成了分页的格式,这下看起来方便多了,就是点进来以后标题真的变得老长老长老长【ry

顺便征求一下大家意见,这个帖子的内容更新完了以后,我想在每篇里面补充一些对应的截图,顺便再单独开一个分页加上一些奖杯攻略之类的,让这个帖子不光是在扯皮,也能稍微往“测评贴”“攻略贴”的位子上挪一下屁股,不知道大家觉得如何?

6-2.自由战争:阴之章
在游戏世界里寻求现实的人脑子一定有问题篇

友情提醒:以下内容不建议心理承受能力低的FW粉丝及正在饮食者阅读。

这一部分的内容,少量节选自我于2014年7月11日发布在百度自由战争贴吧的帖子《【喷属性,厨慎入】纪念后藤修一君》,开始写这部分的时候也过了一年多,是时候再来看看这个历史遗留问题一样的话题了。——这一段不是题记,也不是引文,嗯。

在转到P9论坛混日子之前,我使用最多的游戏交流平台是度婊的相关贴吧,那么很自然的,在前年五六月份那段时间里,我是经常出没于自由战争贴吧的。当时那里有一个ID是aq打头的哥们,这个哥们是个典型的反社会人格(大雾),在当时贴吧满篇尽是以“神作预定”“期待无比”为主题的帖子里,aq君的帖子就像一股腥风,深刻而又富有预见性的从细枝末节的情报中发现了一些不引人注目的问题。我印象比较深刻的几个帖子包括“游戏截图出现‘进入PS商店选项’,或有氪金要素?”和“制作人回应:‘武器大概就宣传图上那么多’”等几个帖子。应该说aq君这些帖子里所指出的潜在可能问题是比较客观可信的,而后来网页版的预购页面更是爆出游戏制品版只有1.3G容量的事实,要知道其他的共斗都是动不动就上3G的货,因此或多或少的,部分玩家的心里就开始对FW制品版的素质,尤其是游戏内容方面产生了一些担忧——当然,担忧的人里面并不包括我,毕竟我是一个索狗,大法是我的信仰,万一信仰弄个什么黑科技压缩算法,1G更比5G强,那也是说不定的嘛。而氪金道具这玩意,SSD里也已经有过记忆之块这种氪了也没啥卵用不氪也完全不影响的先例了。不虚!玩他妈的!第一方的游戏还能差了么!带着这种想法我虔诚的如前篇所说的那样开始了自由战争之旅,两周之后我白金了自由战争之旅。

白金的那天晚上情况大概是这样的,如果我是个抽烟的人的话,我应该会点上一根烟,走到窗边,静静的站在那里,漫天的星光璀璨。一颗流星划破天际,我的目光随着流星的轨迹略过漆黑的天幕,然后默默的许下一个愿望:

吉泽纯一你食屎啦!!

——吉泽纯一,SCEJ所属游戏制作人,时任《自由战争》游戏Producer.既然让他食屎,说明我对这个人是不满意的,至少我对他制作的游戏是不满意的。我这么一说有些叫赵日天的同学首先就要不服了:啊,你刚刚还吹FW吹的天花乱坠,现在有啥不满意的?我可以负责任的告诉大家,没错,上面说到的这些内容,的的确确是FW中确实存在而且不可抹灭的优点,但是如果你仔细分析我上面写的文字,你就会发现这些优点都有一个共性。好比是一部岛国小电影,封面上的演员PS装甲厚的连她妈都不认识,但一旦你进入正片看见女主角的脸,小伙伴就羞愧的低下了头颅——FW的试玩版就是这么一个封面,以上说到的所有的优点,几乎都是在试玩版阶段就已经全部的展现给了玩家,让他们对这部作品的未来充满期待;而到了正式版里,大量的其他元素却在时时刻刻的用它们恶性的特质和粗糙的设定在扇玩家的脸。需要注意的是,虽然我一贯认为我不需要亲口尝过才能认定一坨屎是屎,但作为一个不幸第一时间吃到了屎的人,我觉得我还是有资格来给大家分析一下一坨屎的具体成分的——好吧,老实说我自己都觉得上面这段文字实在是有点粗鄙了,不过我一时也找不出什么更有表现力的比喻。如果哪位真的觉得看完不适,请联系我,我再酝酿一下怎么处理处理。

好,言归正传。应该说难能可贵的是,即便是在下定决心要黑的发亮的这个“阴之章”,FW依然有一些方面让我无从挑刺,比如精美的画面,比如整体出色的音乐。当然我是真的见过个别心理不健康的同志说FW画面被MHOL完爆的——AMD做显卡还完爆Intel呢,来把昆特牌吧孩子。总之我不准备也没办法在这两个方面挑刺,毕竟我是承认FW所具有的优点的,但是到了其他方面,我们就可以开始慢慢唠嗑了。首先我们来说说FW的动作系统。上文我也提到过,FW的打击感虽然不错,但是手感就真的很成问题,这种问题还不光光是反应在攻击动作上,甚至很多基本动作也让人感到一是生硬,二是奇怪。生硬的典型例子是吹飞,尤其是吹飞致死时,你会看到你的角色一边空翻一边飞了出去,最后正面朝下向着地面落了下去。你以为你就这样落地进入濒死了?你毕竟还是naïve,就在这时你的角色突然一个回光返照,双手一撑地抵消所有水平速度腾空而起——然后直直的落到地上濒死了,你TM在逗我,给人感觉就是:

“哎呀被打飞了,没关系我还有一丝HP,还能反杀,看我重整态势——哎呀撑地那一下把手扭了,伤到最后那点HP了,GG.”

——玩蛋去吧你。奇怪动作的典型例子是蓄力动作。其他共斗作品中的蓄力,比如GE的大剑,或者讨鬼的长枪,乃至于说宽泛一点的SS的魔法蓄力,他们的动作都让人感觉十分自然,同时也很有力量感,但是FW这个蓄力动作我在试玩版里第一次见到时真是差点没把我前列腺液都给笑出来。拿最典型的大剑蓄力来说,它的蓄力大概分为四步,第一步,扎一个标准的马步;第二步,双手持剑居中举过头顶;第三步,露出便秘一样的表情;第四步,浑身抽搐——我一点都没有夸张,这里绝对不是使劲时的那种肌肉颤抖,而真的就是像你在B站鬼畜区会看到的那种动作,不知道的人还以为是你手里的大剑漏电了。我不知道设计师是在怎么样的工作状态下设计出这样的蓄力动作,可以说既不美观,也没有力量感。而其他的武器蓄力虽说动作本身没有大剑的马步那么扯呼,但是一脉相承的抽搐动作真是让人瞬间出戏。虽然蓄力动作本身好看与否并不会对游戏的游玩过程造成什么实质性的影响,但是作为一个由制作过《GE》《铁拳》《战神》这样知名动作游戏的三方公司联合出品的游戏,如此设计粗糙的动作我是不能接受的。

当然,以上两个例子,确实只是比较突出的个例,但即便普遍来看,FW的动作系统还是有很多的问题,其中最大的问题,私以为是硬直机制。FW的硬直机制简单概括,就是硬直时间长+硬直阈值低。硬直时间长这点就不再赘述了,手感生硬的原因大致来源于此;而硬直阈值低,单独拿出来也不是个大问题,毕竟其他共斗游戏的硬直阈值几乎都是无限接近于0,而FW多少还有点。但是两者一加起来,就直接展现出制作组的满满恶意了。与别的游戏不同,FW里“受身”这个概念的存在感低得无比,甚至我怀疑根本没有,因此玩家一旦被打出硬直,在这段相当长的硬直时间里就完全处于无防备状态,硬直阈值低又使得玩家非常容易被打出硬直,而FW里敌人的攻击频率大部分时间里是相当不低的,导致的结果就是玩家一旦被打中一下,往往就会被毫无反抗能力的接着打中很多下,而你的血皮也就那么薄,因此很轻松的就跪在地上了——至于有多轻松,只要网上搜索一下大家对七级考试的吐槽,你就心中有数了。如此的硬直机制再加上后文会提到的敌方射击AI,就造就了共斗史上最凶敌方武器,也就是俗称鼻屎炮的黏弹发射器,当看到自己角色身上一堆闪闪发光的粉红色小圆点时,我想玩家们的内心,肯定是崩溃的。

有同学就要问了,玩家死得快没关系啊,我们这边三个NPC还有每人带一个的机器人ACC,总共七个队友,死了还怕救不起来吗?——你这个问题问的非常的好,接下来我们就来说说FW的AI问题。大家也许还记得我上面说过的那个aq打头的哥们,大概在FW发售后三个星期,他又发了一个帖子,内容是当周的Fami自由战争专题中的一次访谈,而这段访谈里出现了下面这样一段话:

“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”

说这段话的人名字叫做后藤修一,他作为Dimps的Lead Programmer参与到了FW的制作中。我不知道各位共斗玩家看到这句话是怎么想,反正当时我把它复制粘贴到了自家的联机群里,大家便都金馆长似的哄笑了起来,群内外充满了我去你马勒戈壁的快活空气。在我看来这句话这么理解也是可以的:“我们想让玩家玩游戏时成为团队中主要感到恶心的角色,所以针对这个想法把制作团队人员的智商调整了”。首先我们明确一点,那就是FW的定位是“夺还动作游戏”,既然核心是一款动作游戏,能够把玩家在游戏中的主要任务定位成“苏生”和“下命令”除了制作人员智商下线我还真的找不出第二个解释。换个角度说,如果FW变成一款“夺还RPG”,肯定就没有这么多人买了,所以说大多数玩家首先是冲着Action去的,而结果呢?

我们知道其他的共斗游戏的NPC,一般会被调整为攻击力远远低于玩家,但防御力高出玩家数倍,同时AI模式也更注重回避和援护。这样的NPC一方面不会在输出上喧宾夺主,同时生存能力又保证能对玩家进行必要的辅助。而在FW里,由于他们不知道是出于什么想法将NPC的攻击力设置在了和玩家同等水平,因此NPC的其他方面那可以说是相当的不堪入目。低能的友军AI导致游戏过程完全没有Action游戏该有的爽快感。首先,队友的回避意识很拙计,乃至于在早期的几个版本里甚至根本不会回避,使得玩家经常打着打着回头一看队友已经死了一地,最终boss一个吸引爆破就可以团灭,然后你就要满地的去拉这些家伙起来,非常的影响游戏节奏。然而如果你自己端着枪对NPC打一梭子过去,这群孙子又打滚打的比兔子还6,我只能默默的在心里日后藤修一先人。此外,NPC用荆棘的能力也非常拙计。作为FW动作系统的代表,荆棘系统却完全没有被这些NPC好好掌握。他们拿着荆棘这玩意,不是拉倒boss,就是死命憋着建个加血树。虽然这两个也是有用的辅助,但如果你还进一步的指望他们能主动用荆棘快速移动,甚至用荆棘远程救人,那你还是太看得起他们了。再说到救人,NPC的救人意识那简直是太拙计了,上面已经说了NPC不会用荆棘来远程救人,在此基础之上,当玩家倒在地上开始倒数时,NPC们除了过来救你之外,还有以下多个选择,分别是完全无视你继续打怪,跑到你身上踩着你继续打怪,跑到你身上发呆和莫名其妙的跑到更远的倒地NPC身边重复以上动作。就算NPC大发慈悲的决定过来救你,你也不一定就能成功获救,因为NPC在救援过程中既不会绕路,回避意识也低得无比,也就是说哪怕boss有一片指甲拦在你和NPC的直线路径上,那你就等着看他傻乎乎的对着障碍物原地踏步吧,而如果这个时候boss喜闻乐见的挥个手,地板上立刻就会再多一个濒死NPC。总之FW的队友在各个方面都让人感觉很糟糕,尤其是之后你又看到了敌方的人类敌人AI,各种超神射击水平枪枪见血,被玩家打中一下立刻开始打滚回避,各种荆棘飞斩玩的出神入化,各种近战远程配合一套带走,而且还无限刷兵。再回头看看你身边的NPC,还是像一群二傻子一样,哪怕指令点了“对人重视”也并没有什么卵用,这得多恶心人。

这样再回到所谓“我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了”这个问题上来,NPC的脑残归根结底,是制作团队对于NPC的定位有着很大的问题。好的NPC,上面也说过了,应该是对玩家进行辅助,玩家不好好打,游戏就很难玩;而FW这里却完全搞反了,变成了玩家不好好辅助,游戏就很难玩。退一步讲,即便是希望让玩家主要担任所谓“苏生役”、“命令役”,也是有很多种方法的,Dimps这种通过降低NPC的AI来提高死亡率的做法要么是偷懒,要么就是制作人员无能。说白了,这不是什么制作组没做好、手滑了,而是整个NPC系统打娘胎里的问题,是最初就没有好好论证过一个合理的NPC系统。事实上,FW里绝大多数的问题都来源于此,画了一个大饼,擀好了面皮,却没有认真想过要怎么样烙才能做出玩家能吃得香的饼。这一点我们后面再更详细的说。

上面黑了很多FW里存在的问题。接下来我们继续黑。这次我们来聊聊FW神奇的剧情。FW在最初给我们营造了一个非常独特且有新意的世界观。能源枯竭的末世背景,高压政策的牢国体制,地面PT之间的资源争抢,以及天狱对地上的无情掠夺,再加上游戏的名字“自由战争”,很自然的我们就会想,剧情肯定是主角不断成长然后代表地上PT与天狱相爱相杀最后互相理解结束掠夺战争迎娶女主角走上人生巅峰,PERFECT!要不然就是主角不断成长带领地上PT艹翻天狱BOSS结束掠夺战争迎娶兜帽猫耳妹走上人生巅峰,PERFECT!最不济,起码也是个主角不断成长带领众基友反抗牢国体制最后艹翻BOSS夺回自由迎娶ACC妹子走上人生巅峰,PERFECT!于是带着这样的憧憬进入游戏的我在25小时的游戏时间后看到Staff Roll时眼神都死了。

请注意以下内容涉及剧透。当然,其实我觉得FW这个剧情,透不透都无所谓了。故事一开始,你会发现主角又失忆了,不要问我为什么要用“又”,没人知道。遗失记忆在这里算是重罪,于是你被加上了100万年刑期,开始了漫漫的劳改之旅。接下来一段时间的剧情都比较正常,一方面做着各种任务,削减着刑期,然后认识各种NPC。直到某一天,你的好基友脑子抽了,跑过来问你:

“我听说在这个到处都是监视摄像头到处都是狱警的牢国深处,有一个被权利通天的上层神秘武装机构关押着的我们俩都完全不认识的妹子,那么我们两个装备不足能力缺乏毫无上层关系还整天被ACC盯着连不小心跑多两步都会被加刑的小罪人要不要去救她呢?”

主角说:“好。”——好你妹啊,你脑子有坑是怎么着啊!

但是被ACC盯着,两个精虫上脑的死宅始终是无法自由行动,于是这个时候之前毫无存在感的一个NPC非常凑巧的冒出来说,信不信由你,我恰好就认识一个会改造ACC的技术宅。然后大家找到那个技术宅,用从格状庭院里捡来的垃圾对ACC做了这样的那样的事情,于是现在ACC就从监视者变成了主角的RBQ,两个死宅兴冲冲的提着刀就去找花姑娘了。一番毫无难度的过场过后,主角在深处找到了完全没有人看守的被关押着的女主角,然后奋力的用手撕解开了她身上的拘束。美人入怀,然后她恰到好处的醒了,来了一句:“啊,是你来救我了吗?”

我凑,我都不认识我自己,大姐你认识我?

根据设置悬念的一贯手法,对话在这个时候毫无悬念的被打断,因为天狱的大爷们打过来了。于是主角又带着基友保家卫国赶走天兵,减了点刑期顺便在鹳狸猿那里刷了个信赖度。而女主角趁着这个时间脱了白丝换了身衣服,顺便让之前那个技术宅不知道怎么样的改了一下牢国的人事档案,于是之后刚刚被从最深处关押点里救出来的女主角之后就可以大摇大摆的在路上走了。而不久之后立马又出现一个黄毛妹子在PT里闹事,带着女主角过去,才知道原来女主角是天狱人,还是个爹控,这次是下来找爸爸,结果一不小心就被抓了;那个黄毛妹子是女主角的妹妹,还是个姐控,这次是下来找姐姐,结果一不小心就开始闹事了。逆反期的妹子惹不得,基友过去劝架,被妹妹揍了;女主过去劝架,被妹妹骂了。眼看事情要无法收拾,主角开口了:

“不要想太多,来根冰(la)淇(tiao)淋吧,超SHAZ的。”

于是妹妹瞬间就被顺毛了。当然作为姐控她还是不忘展露一下傲娇的本性,发表了一通天狱人不能原谅女主角加入地上PT的言论后,骑着个龙飞天了。留下女主角和男主角在原地。男主拍拍女主的肩:

“看,你妹飞了。”

女主:“滚犊子。”(露出了惆怅的表情)

剧情到这里我已经是跪着在玩游戏了,而之后的剧情发展更是神奇。在没有任何铺垫的情况下,我们知道了隔壁PT有一个叫亚伯的家伙,一个人带着他那打不死的机械小弟攻城掠地无往不克。这个亚伯后来偷袭了主角所在PT的运输队,抢走了本来准备上交给国家的古代文物,而之后更是爆出女主角是掌握着某种我也不知道是什么力量的关键的钥匙,如果亚伯得到了女主的力量那么他就可以用之前抢走的文物打开新♂世♂界♂的♂大♂门,让整个世界陷入无尽的战火中!

编剧的老师,你渴吗。

之后的剧情就很简单很顺理成章了。首先是亚伯单枪匹马跑来打砸了一通,掳走了女主角:“装了逼就跑,真TM刺激。”

然后主角一行人当然不甘示弱,但是又拿那打不死的机械小弟没辙。这时候技术宅又出现了,说我来帮你们改造武器,于是主角们用从格状庭院里捡来的垃圾对武器做了这样的那样的事情,技术宅说,好,现在你们可以打死它了:“装逼权确保!”

于是大家找上亚伯:“您装的逼不过如此。”

一通乱打,事实证明双拳干不过四手,无敌设定干不过主角光环,很快的这个只出场过三次的亚伯就跪在了地上:“不愧是装逼的达人,是在下输了。”

干死了亚伯,大家顺便又干死了新世界大门里跑出来的最终BOSS。刚把门关上,谁知队伍里一个之前毫无存在感的NPC突然跳反,找来了女主的妹妹,还给主角来了个背刺:“装了逼还想跑?”

反贼跑了,主角倒了,眼看着队友就要被妹妹团灭,主角恰到好处的进入了神之领域,见到了之前出现过好几次但是也没啥存在感的猫耳兜帽妹、不知道为什么会在这里的女主的爸爸,以及看上去好几年没洗过头的主神。主神莫名其妙的给了主角几个神器:“命你不能丢,逼你一定要装。”

于是主角原地复活,用神器一招摆平了妹妹:“这些逼都是我掉的,我装完就走。”

然后不知道为什么两姐妹突然就和好了,妹妹还骑着龙送姐姐和主角一起回家,一路上两姐妹搂搂抱抱怒甩百合光环,主角在后面看着露出了心猥的笑容:

装·逼·大·成·功!

剧情结束,开始跳Staff Roll。对不起,我先吃口屎冷静一下。多的话我也不想说了,关于剧情上的漏洞和硬伤,以及看上去好像是留了伏笔后面却完全没管的那些要素,大家看着上面的概括自己去体会就好,P9站内也有几篇吐槽剧情的文章,写的都很有意思。我只再多说两点剧情上特别糟糕的地方。首先,绝大多数的NPC在整个剧情中毫无存在感,甚至主角队的很多NPC人物塑造也相当薄弱,完全无法和GE、SS、讨鬼系列相比,撑死也就是个高破2水平,某个NPC更是很多人在通关之后都不会发现他的存在。在此基础上,作为发售之前大力宣传,并且在PV里看着相当有戏的ACC,在剧情里的作用更是微乎其微,让所有玩家都大跌眼镜。第二呢,FW发售以来,我看见有很多玩家在给FW的剧情洗地,挖掘FW的深度剧情,有一部分甚至分析的非常合理而且相当精彩。首先我个人对这些玩家表示尊敬,但是结合FW制作人后面的表现来看,我真的不认为制作组有想到这么多东西。退一步讲,一个游戏的隐藏内涵和表征素质到底应该是怎么样的关系?好游戏,诸如血源诅咒,甚至把几乎所有的剧情都藏在了幕后,等着玩家通过游戏里的蛛丝马迹去发掘,去猜测。但同时,它的表征素质却一点没有掺水,出色的气氛渲染、优秀的动作系统和恢弘应景的音乐,使得玩家即便不去深入了解那些幕后的剧情,也能够感受到非常充分的游戏乐趣。而FW的表面剧情和素质显然做不到这一点,姑且不论它是不是真的有“深层剧情”这个东西,套用我一位朋友的话,FW的剧情,从剧本到叙事节奏都是一塌糊涂。

有非常多的玩家都对FW有着共同的评价,那就是“半成品游戏”。这一点,不止体现在剧情的没头没尾,在游戏里很多系统、机制乃至制作人的处理方法上,都能够看得出来。FW里最被人诟病的就是他的武器生产和强化系统。别的共斗游戏,武器的属性一般都是固定的,是几百威力就是几百威力,R1强化后就是R2,简单明了。但FW,它偏不这么做。首先在游戏里,同一种武器在同一等级威力还不是一样的,有早熟型、晚熟型、变则型多个区间,关键是,不同区间的武器强化到最顶级后威力相差非常大,于是你想要生产出一把处于最佳威力区间的武器,那就得——看脸!之后,你需要找具有强力技能的素材来强化你的装备,但这些强力技能也不一定就能好好的融到你的装备上,它有可能丢失,还有可能出现一些新的负面技能,而你除了用一些道具稍微控制一下成功率以外,就只有——看脸!接下来,你需要强化你的装备等级,但很多的装备强化到后期都需要天狱boss的稀有素材,而这些稀有素材的掉落率当然是——看脸!最后,天狱boss也不是你想打,想打就能打,天罚任务居然还是随机出现的,我想你们都明白了——还是TM看脸!从头开始做一把武器在FW里居然要连续进行四次看脸要素,这在其他共斗游戏里面是绝对无法想象的。而为了能让玩家能充分的享受拼脸的乐趣,制作组还非常贴心的加入了大量的自动存档时点。武器强化好了?先存档,再验货,想SL都不行。而最牛逼的是,生产武器、强化武器、乃至生产道具等,居然是消耗的现实时间!搞得跟舰娘一样,素材投进去,武器丢进去,焚香半小时,然后就战战兢兢的看出的是大和还是那珂。

说起来,不管是武器凹属性凹技能,或者是消耗现实时间,原本都是网游里面才被大量运用的手法,在一个共斗游戏里强行加入这种要素,可以看出制作人为了强行延长游戏时间是如何在歪门邪道上无所不用其极。为什么说是歪门邪道呢?给大家举个例子,一般共斗游戏,在主线之外都会有各种各样的自由任务让玩家去挑战,以此延长游戏寿命。像SS或者GE2的无印版,任务数量大致都在100接近200左右,加上之后免费更新或DLC发布的任务,大概有200到300。而刷逼大厂暗荣的讨鬼传,任务数量就更是惊人,讨鬼极的任务数量甚至达到了600多个。回过头来我们再看看自由战争又如何呢?——剧情任务39个,自由任务18个,加上看脸随机出的天罚任务21个和几种ACC夺还任务,就是FW这个游戏的“正式版”在推出时包含的全部内容。我想,在这一点上再说什么都很多余了。另外一点关于任务要提到的是,之前我在夸FW的时候,说过他的任务种类十分多样,很有新意。但事实上,绝大多数其他种类的任务仅仅只在这寥寥80多号任务中出现了一次,就再也没有见过了。其他时候,玩家所要面对的,还是打打打的老套路。

下面再来说一下FW的联机机制和网络要素。FW一个特色就是牢国都市的这个设定,他反映为了日本的47个都道府县。玩家在游戏开始时要选择一个加入,然后做任务时积攒贡献点数,之后便可以上传服务器来提升自己所在都市的排名,以定期获得一定的奖励。那么很自然的,有些都市人多,有些都市人少,不久之后东京PT就长期占据了点数排行榜第一位。很多玩家就觉得,是不是应该用什么手段平衡一下呢?而官方随后就发布了他们的处理方法,确实是别出心裁——东京PT的贡献点数清零!还表示“设定上是受到了天狱的袭击”,当时玩家们就炸成了一片。顺便一提,前两天我写这篇文章时,顺手又去游戏里看了一下都市国家排名,东京现在不知道为何掉在了第44位,想必是“又受到了一次天狱的攻击”。这种平衡的机制,显然是制作人不负责的产物,而且肯定是不能被玩家所接受的。除此之外,FW在联机游戏的一些设定上也让人匪夷所思。首先在早期的几个版本里,玩家联机是不能推进剧情任务的,也就是你联机打过了一个剧情任务,但是回到单机还是得自己再打一遍,这就让很多手残玩家没了活路,虽然后来发布补丁改掉了这一个设定,但还是让人很恼火;另外在联机的过程中,如果你不幸掉线了,那么你在掉线之前拿到的那些素材也是全部没有的。而FW的联机服务器,至少对我们国内玩家来说,确实不算怎么好,因此很多时候玩家都要面对一个血本无归的局面。后来的大型更新推出的网连PVP模式,对不起,FW的素质实在是没能把我留到PVP推出的时候。而接着推出的那个所谓“意识形态战”,就纯粹是个扯淡的玩意了,扯淡得我都懒得在这里提。

值得一提的是,FW在刚刚推出的时候并没有网络联机游玩功能,而就是这样,制作人都还敢大摇大摆的加入联机奖杯以及线上通行证,美其名曰“先让大家在单机磨练技巧,然后我们推出联机补丁后才好一起愉快玩耍”。对此我不予置评了。

俗话说,冤有头,债有主。我在上面黑了这么大一圈,黑了各个方面,最后总是要回到一个源头上来。这个源头就是FW的制作组,确切的说,是FW的Producer吉泽纯一,和Director保井俊之。在FW进行前期宣传的时候,这两个人给人的感觉还是靠谱的,保井胖子总是在说游戏设计方面的想法和问题,而吉泽则时常都在聊游戏理念,对游戏的设定和相关概念也很熟悉。但是到了正式版发售之后,这两个人,尤其是吉泽纯一的流氓气质就暴露无遗了。上面提到的FW的诸多问题,比如队友傻逼,敌人超神,武器看脸,掉线亏本,就像我前面所说的,并非什么制作人手滑没弄好,而是打娘胎里就存在的问题,是根本没有论证过一个合理的游戏模式。为什么我能下此断言?因为制作人是故意做成这样的。吉泽和保井都曾经表示说,游戏设计成这样,是因为FW非常真实,这是要反映现实里存在的问题,体现现实的不讲理(日文原文“理不尽”)。因为很真实,所以玩家就要带着一队打滚都不会的残障人士去挑战对面无限刷出来的奥运射击选手;因为很真实,所以玩家就要不停的砸素材砸市民只为了造出一把晚熟稀有8的武器;因为很真实,所以玩家被人打倒在地的时候队友不会来救你,救你也只会跑直线——我觉得制作人的这种解释,说得好听一点叫曲高和寡,说的难听一点真是不要碧莲,而且讽刺的是,就连制作人自己都无法驾驭FW的这种“现实性”。在某一次FW的niconico生放送里,有一段是吉泽和嘉宾一起演示攻略某个任务,于是当天所有在看这个频道的网友都亲眼目睹了吉泽是如何被一个最简单的泛用二脚boss吊打的全过程。然后吉泽非常机智的把手柄(用的PSTV)交给了保井,对着镜头说:

“下面大家一起来见识一下保井桑的SUPER PLAY吧!”

保井桑果然不负众望,上来就表现的SUPER渣,然后被泛用二脚各种PLAY。后来这段游戏演示就在吉泽的强行插科打诨中结束了,连一起玩的嘉宾都毫不掩饰的露出了嫌弃的表情。这次生放送过后据说保井的推特被愤怒的玩家回复塞了个爆,而保井胖子看来多少还是可救的,之后他知耻的回去练习了FW的技术,在再后来的FW生放送演示里有了很明显的进步。但吉泽这厮却很有点不以为耻反以为荣的意思,对玩家意见不闻不问不说,每天除了在接受各种游戏媒体采访时喊喊“Let‘s贡献”的口号,就是参加各种游戏展漫展然后卖周边,PS商店里塞满了各种没卵用的付费DLC,真正对游戏的改善却少得可怜。同类游戏的SSD和讨鬼极都推出了和FW精美的联动内容,而吉泽这边就是毫无动静,还在接受采访时说“最近在准备PVP补丁忙着呢,其他的先别管了”。终于在前段时间,这货在完成了FW全国47都道府县巡回宣传活动后,宣布退出FW的制作阵,由之前的副制作人,一个名不见经传的叫大沼的家伙接手他的工作。而就在这个月的3号(15年8月3日),FW的意见投稿箱也正式宣布停止服务。事情发展到这儿,不管吉泽是不是卷了一波钱就跑,也不管现在还剩下多少人在玩FW,自由战争这部作品在我这儿,总算是静静地落下帷幕了。

黑了这么多,我也黑累了。而且老实说,我个人对FW的感情比较复杂。要说它粪的一塌糊涂吧,它也有那么多优点摆在那儿。但你要说它好吧,上面这些问题也不是我编出来的,编也编不了一万字。应该说,FW这款作品的优点和它的缺点一样突出,导致这部作品的玩家群往往呈现两极分化,喜欢的玩家把它往天上捧,不喜欢的玩家把它往死里黑,而像我这样,自认为虽然不算客观,但至少也是着眼比较全面的玩家,对FW往往是爱之深,恨之切。对于FW我不想要下一个整体的评价,只给出一个数据让大家参考。在日服的PS商店里,FW得到的评分是3.12分。而在它之前,所有共斗游戏的非加强版,得分最低的是高达破坏者的4.30分,其他几部作品的平均分,大致在4.75左右。

自由战争篇的最后,让我这么说吧:

一个优秀的孩子死在了襁褓里。我们能做的,只有怀抱着他的尸体叹息。

写到这儿,共斗系列加强版不分开算的话,也就剩下两部作品了。下一部作品:龙与地下城、与森林与堡垒与其他一堆乱七八糟的东西篇,敬请期待。
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@banjilar 之前还真有揣测说FW其实是GE续作的试验田,搞一些新系统,出来以后效果好的就加到GE新作里,效果不好的也不影响到GE系列的招牌。回头看看FW的武器肝技能和GE2RB的遗留神机,好像这个说法也还有点道理,当然这个也只是推测。
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
retridge_rii 2015-08-05 17:14修改
@retridge_rii 我也是个阴谋论者,握爪其实我对你文章里I社的开放世界小黄油更加感兴趣这没听说过啊,什么时候发售?
banjilar 2015-08-05 17:18
好文顶赞。LZ写的游戏除了高破和天启都玩过很久,虽然是这么长的文但是一气看下来非常通畅爽快笑到打滚同为吃神脑残粉敲碗坐等更新。另外我个人的评价是吃神>讨鬼=SSD>RO ACE≥FW,但是吃神手感实在是…………另外前段时间玩了FW,然后吃神更新1.30了就插卡回去玩了一下,于是有点接受不了和FW相比略显粗糙的画面了……画面剧情手感加起来凑100分的话, 吃神剧情60分,画面30分,手感10分;FW画面90分剩下不用说了
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
whip1019 2015-08-05 17:19
@banjilar 9月10号!Sexyビーチ プレミアムリゾート!现在已经有了捏人系统体验版了,可以去搜一下
retridge_rii 2015-08-05 17:19
@retridge_rii 感谢老司机,到时候蹲点神社,争取第一时间玩到
banjilar 2015-08-05 17:21
up对fw的评价非常到位 本来能成为神作的东西硬是被制作人做成了平庸的作品
winxcopy 2015-08-05 17:57
好棒的文章!很久没看得这么爽了,表示持续关注!
ankhneon513 2015-08-05 19:05
天启之王算是最早在V上接触的共斗了,以前没玩过这类游戏,反倒是玩了之后一下子对这个类型产生了兴趣,天启、SS(D)、GE2(RB)、FW都入了,讨鬼是因为白金简直噩梦所以放弃了……
sysu628 2015-08-05 19:11
FW这一篇是写的真不错,说到心坎里啊
lastalice0 2015-08-05 19:29
AMD不仅做显卡完爆Intel,做CPU还完爆NVIDIA呢

“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”

手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘

看完了,我先去笑半小时再评价……
ssenkrad1994 2015-08-05 19:52修改
作者君更了啊,大赞!顺便说一下,最近因为某个壕借了两盘天启之王给我,所以正在白的路上,还差个200级奖杯就白了,私以为这游戏真的不错,就冲他的boss数量就可以给个好评,通关的路上一直保持比较高的新鲜感,而作者君提的那个难度问题,我认为是作者君没有完全掌握这游戏的玩法…每一章打通一般只需要再打一次章节boss,就能制作新章节的顶级武器,可以打新章节的一切怪了。包括boss无限飞的问题,带个雷魔法,那个boss几乎爬不起来。这游戏应该是我目前玩过最简单的共斗了
eueueuew 2015-08-06 00:24
啊 自由战争
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
bh-mkii 2015-08-06 01:24
终于等到你
chuchu_christina 2015-08-06 01:57
看黑fw真是看得我乐了,的确是渣游戏
goketsugi 2015-08-06 02:37修改
LZ写的好棒好棒的
kililixi333 2015-08-06 09:58
FW这个捧得高高然后摔个半死我要点个赞!
果然这渣作的罪恶根源就是P啊!
xykbear_ 2015-08-06 10:00
其实RO这游戏,巨耐刷,白金也才是刚开始
fjh212 2015-08-06 10:35
说到任务数量,貌似讨鬼极的试玩版就有三十多个任务……
ssenkrad1994 2015-08-06 14:31
@retridge_rii 就等sexy beach了
arthur-dimension 2015-08-06 16:21修改
慢慢吞吞看完了 太有才了 已笑疯 期待更新
z83-3 2015-08-06 19:56
hhhh吐槽犀利,FW这玩意是我玩过命运以外最屎的游戏,架构不错,内容一坨屎,玩这游戏基本处于“这游戏设定很赞吧?呵呵,玩你MB,滚一边去”啪啪啪打脸的节奏,然则一脉相承的,命运和FW的屎法也是相似,都是DEMO神作正式版垃圾,也是醉了
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
imusiyus 2015-08-06 21:32修改
哇,全是字啊
kami413926068 2015-08-06 23:55
@winxcopy FW还真不适合用平庸来形容,毕竟整个V上像FW争议这么大的作品还真没多少

@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。

@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。

@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧

@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
retridge_rii 2015-08-08 12:13
@retridge_rii 嗯,目前我对天启的评价很高,除了刷杯有点麻烦,其他的部分都很愉快。现在193级了,还有50分钟就200了。给个参考数据,流程大约是30小时可以全S,全图签,刷杯里,一万杀大约挂机25分钟400杀,武器熟练度杯10分钟13万,个别武器10分钟20来万,180万可以满级一把。200级奖杯150级以后大约6-7分钟一级,一直到193都是如此。总体白金时间快的话70小时,慢的话80小时。以上全部是单人玩的时间,有面连大腿带升级的话,升级效率可以提升4倍,不过有个红莲入侵的奖杯看脸,运气不好的话就呵呵了。
eueueuew 2015-08-08 14:53修改
@retridge_rii 不不不,命运它的确是个网游,然而它又真心不是个网游……FW是强塞社交元素,而命运是强行让几近于无的社交元素主宰游戏内容,于是这玩意就成了一个很蛋疼的游戏,体验版内容基本就是正式版的所有内容了,顶多是换下地图换汤不换药的几种怪(对,怪都没什么种类),后面基本就是前期的重复作业,唯一比较好玩(强度恶心)的是RAID,要求必须有固定的基友队才能玩不能野队匹配,而前面提到过了,命运的社交功能约等于呵呵,进野队默认关闭对话功能(这你敢信?)、唯一能交流的平台是orbit上,然则orbit上没有娱乐休闲或者组队交流的地方,除了功能区就是萝莉般平坦的广场……除了这脑子有泡的设计思路,它游戏本身的内容也干到捏不出几滴水来,敌人就那么十几种,换个涂装上来就是新怪,而且DLC,不知道你见没见过把原有RAID路线反过来打一遍就敢当新DLC卖的DLC,而且除了几件武器没任何新增内容
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
imusiyus 2015-08-09 13:47修改
@arthur-dimension 国人project h完爆I社!I社药丸!
imusiyus 2015-08-09 13:40
@retridge_rii 问题就出在这里啊……讨鬼的NPC干架不错,辅助就一般了,这导致如果没有我,他们自己跟自己打没什么,一旦我加进去,由于我手比较惨,经常死,对输出的提升有限的基础上还浪费了他们的时间去救我,所以感觉我是累赘……
ssenkrad1994 2015-08-09 19:18
@imusiyus 我zodgame论坛人才辈出
arthur-dimension 2015-08-09 21:30
噬神2RB和讨鬼极,lz推荐哪个?
stephenls1984 2015-08-16 21:14
@stephenls1984 
如果你是奖杯党→GE2RB
如果你是画面党→讨鬼极

如果你比较喜欢日本动画→GE2RB
如果你比较喜欢日本文化→讨鬼极

如果你喜欢较快的游戏节奏→GE2RB
如果你喜欢中等的游戏节奏→讨鬼极

如果你喜欢比较轻飘的打击感→GE2RB
如果你喜欢比较厚重的打击感→讨鬼极

如果你不太喜欢刷→GE2RB
如果你非常喜欢刷→讨鬼极

暂时想不出来更多了
retridge_rii 2015-08-16 22:48

关于自由战争剧情的一点想法↑
楼主这贴写的真是非常棒,非常客观
lastalice0 2015-08-17 05:45
这游戏还有人玩吗。我玩了一个月,联机好难找人,就没怎么玩了。
tg_pieces 2015-08-17 10:51
@retridge_rii 好吧,那就GE2了
stephenls1984 2015-08-17 13:32
@imusiyus 你成功安利到我了……半年前想买一直有点犹豫
那么问题来了
宝石V应该选哪作…………
bh-mkii 2015-08-17 13:41
@bh-mkii 我是PS4版,布吉岛宝石机玩哪作,感觉宝石机的EDF不太值当,画面太差、帧数太低
imusiyus 2015-08-17 22:24
@imusiyus 这么一说确实......
bh-mkii 2015-08-18 11:22
lz说得客观,但只能说是针对首发版本,很多提到的问题都是目前版本更新之后已经完善的
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
yanranps 2015-11-30 09:05
ss评价很高的话ssd就不会是那个销量了吧……ss我觉得就是渣作、为什么不是粪作呢?毕竟还是要给剧情面子。
ssd实在是好太多、如果一开始就是ssd的话、说不定现在已经在玩ss2了。这销量真是可惜了。
klyyl 2015-12-04 01:57
好文,高破2白了,ro ace 是坑了,, ss会免下载了还没开坑。
mentharui 2015-12-04 09:00
不得不说SE真的很喜欢红莲之王的世界观。天启之王印象最深的就是那首歌了,那时候还下过来在psp上听
jiecaodi 2015-12-04 10:05
总算更新啦~ 下次更新是等到吃货 重生 会免的时候吗?哈哈
purple22moon 2015-12-04 12:49
@purple22moon 啥时候更新了…只是因为FW会免所以这帖子被顶上来了而已
ssenkrad1994 2015-12-04 13:17
哇 好cha———————————————ng啊
wowmijing 2015-12-04 14:33
@retridge_rii 不知道还有没有机会看到LZ的后续更新,相信广大群众也会期待的。
ye_feng 2016-07-27 08:43
直到现在我都没等到最期待的吃神篇
qqlkj12 2016-10-15 08:53
@qqlkj12 这一铲子挖的...不过来加一吧
ankhneon513 2016-10-15 10:52
我也来加一铲
yanranps 2016-10-15 13:04
吃神系列的话我是觉得好上手
applicationalc 2016-10-15 13:18修改
洛阳铲啊! 吃神吐出来吧
applicationalc 2016-10-15 13:18
讨鬼看的我笑出声23333
好帖!
topqrh 2016-10-15 13:21
@yanranps 噗
luna_noire 2016-10-15 13:36
自由战争笑死
不过我当时没打过最终boss,没看到最后的结局,有空去推了
luna_noire 2016-10-15 13:37
噬神者气炸文采不错。任婊的mh系列放弃了psv,我放弃了mh。不思进取啊,估计懒得搞高清化的psv版了吧。
l_zacks 2016-10-15 13:48
自由战争啊 是个不错的射击游戏我对这游戏最多的印象是满地图救npc 然后不由自主的脑补出了“医疗兵 滚过来!”
faizlpf 2016-10-15 13:52
还好被顶上来了,要是错过这么有趣的文章真可惜了
lovgud 2016-10-15 23:35
玩了这么多还是觉得,就算修了肉质,改了血量,再蠢的ai也提不起挑战欲
summer_1_breeze 2016-10-15 23:58
蛮喜欢讨鬼的。从psp玩到psv。
elspyscongroo 2016-10-16 00:00
蛮喜欢讨鬼的。从psp玩到psv。
elspyscongroo 2016-10-16 00:00
FW最后的7-1~7-3也可以说一波啊虽然蜘蛛枪和AAW稍微强化一下再记一下拆箱子的顺序就打过去了





GE2篇怎么还没更(
讨鬼2剧情不错的
cytusiangin 2016-10-16 03:53修改
自由战争会免后玩的,有攻略打单人完全没压力,就是玩pvp的太少了。再加上网络问题最后一个杯没拿了。npc的声音调教的很不错,出续作必入,不过估计没戏了。
irohatsuki 2016-10-16 08:53
回复不能
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