聊聊共斗,聊聊逗(8月5日更新自由战争) 2.灵魂献祭:治愈系女友和病娇系女友的养成方法篇

微博   微信 2015-08-17 13:55编辑     195评论
感谢@scottzheng 的意见和@siritios 的教学贴,研究了一下以后把帖子里的每部分内容改成了分页的格式,这下看起来方便多了,就是点进来以后标题真的变得老长老长老长【ry

顺便征求一下大家意见,这个帖子的内容更新完了以后,我想在每篇里面补充一些对应的截图,顺便再单独开一个分页加上一些奖杯攻略之类的,让这个帖子不光是在扯皮,也能稍微往“测评贴”“攻略贴”的位子上挪一下屁股,不知道大家觉得如何?

2.灵魂献祭:治愈系女友和病娇系女友的养成方法篇

PSP上曾经推出过一款叫做但丁的地狱(Dante’s Inferno)的游戏,游戏的模式类似战神,不过剧情是基于《神曲》改编的。在这个游戏中主人公会在地狱里遇见很多的怪物和亡灵,而你在进行QTE后,可以选择超度他们或是惩戒他们,前者会提升主角的圣洁等级,用来加强你的生命回复和圣洁魔法威力,而后者则会提升你的魔力等级,来加强你的魔力回复和邪恶魔法威力。由于我之前没有玩过战神系列,因此但丁地狱这部作品给我留下了很深刻的印象,而片尾动画结束后出现的“To be continue”也是让我对它的续作十分期待,但是从此以后这个传说中的续作就再也没有了消息……为什么要在这里提到这么一款游戏呢,那是因为几年后,当一款PSV游戏进入我的视野时,我突然间又想起了但丁地狱这一款游戏,而且恍然大悟:我了割草,原来这货的续作改了个名字,跑到PSV上来当共斗游戏了!

——上面的内容当然有一部分是在开玩笑的,不过也是因为上文所说到的理由,因此下面这一款游戏在公布最初对我就有一种亲切感。灵魂献祭(Soul Sacrifice),繁中译暗魂献祭(好好的名字你非要装逼,何苦呢=_,=),这部作品是第一个正式作为“共斗游戏”门类登上PSV的游戏,负责制作的是著名游戏制作人稻船敬二。这位兄台现在在忙着弄他的神力九号(“卡普空!老子不做洛克人啦!”),因此SS2看上去似乎遥遥无期。不过在当时,一度被视作PSV救市之作的SS也是进行了不留余力的宣传,除了搞出了共斗学院这个逗比衍生物以外,还发售了限定机,甚至还推出了SS只此一家别无分店,以两个特别封面卡带为一组打包发售的友尽包(无误)。SS之所以能受到如此的关注,除了共斗游戏这个噱头以外,更多的当然是因为SS所提出的一些崭新的概念,这一点我在后文会更详细的说到。SS在发售之前配信了可以游玩序章“试炼篇”并且可以联机的试玩版,这在同类游戏中算是开创性的举动了,也说明了SCE对本作的信心吧,而我当然也是第一时间下载了试玩版,然后被三头狗打的不要不要的……之后游戏发售,我也是入了首发,因为当天顺丰特别给力所以第二天就拿到了卡带,算是正式开始了对这第一个共斗游戏的体验。

进入游戏,首先有一段过场CG。我花了很长一段时间来思索应该怎样用简洁而又不失内容的语言来表述一下这段CG,但是我发现当我在脑海里把它回顾了一遍以后整个脑子里除了“突然人群中钻出一个光头!”以外什么都想不出来了……这段开场动画简单的展示了一下本作的环境,你知道了你是一个被关在笼子里等待被献祭的囚徒,作用类似于一条士〇架;你隔壁的那位小哥是一位会装逼的人才,他在危机关头不仅炸了笼子还干翻了两个狱卒,眼看就要胜利大逃亡,突然人群中钻出来一个光头(你够了),而这个光头就是本作的最终boss梅林君。梅林装逼的水平显然比小哥更高,于是他一招把小哥给秒了,然后酒足饭饱的拍拍屁股走了。这时小哥的笼子里传来一个声音说对面的欧巴你听说过安利么?于是你把那堆残骸扒拉开,发现是一本日记,而我们的故事也就正式开始了。

首先,和其他共斗一样,你所接触到的第一个场景自然是据点场景,而SS的这个据点和其他的游戏比起来是独树一帜的。SS的据点可以分为两个部分,第一是日记的外面,也就是笼子里面。在笼子里你可以到处乱爬,打打蟑螂,调戏调戏里布罗姆,或者看看旁边的笼子,缅怀一下装逼小哥。第二个部分,则是日记的内容。SS一个开创性的举动,就是把其他同类游戏中类似的商店、装备库、美容院这类的功能,统统整合到了日记这个设定里,并且通过一种“记载”的方式来呈现。另一个有趣的设定是,玩家的各种属性,包括外貌性别都是可以随时更改的,而这种设定在SS的世界观下又不会显得不合理——毕竟玩家的外貌性别名字在这里都只是日记里的记载,而日记现在在我手里,里面的内容还不得由着我改?而里布罗姆的眼泪这玩意,牛逼程度也堪比修正液了。名字不好听?眼泪一擦改你!圣魔等级太高?眼泪一擦降你!男号衣服不好看?眼泪一擦阉——没什么。我始终觉得,在这类游戏里保持玩家对自己角色的新鲜感是很重要的,而其中的一大手段就是增强角色自定义的自由度。随时变性这种设计,拿捏的不好很容易被人吐槽不科学,但是就我看来,既能保留高自由度的设定,又能用游戏本身的世界观圆回去,这一点,很不容易,而SS确实做到了。

另一个我想先说的事情是,SS游戏里第一个让我给出好评的要点,既不是画面也不是音乐,而是它对于触屏的使用。SS对于PSV的触屏机能的分配可以说恰到好处,在据点菜单里,各种选项都可以通过触摸来进行操作,这使得你可以一边刷网页一边单手完成一些诸如变更装备或者存档读档这样简单的工作。而在要求灵活反应和精细操作的战斗部分,则干脆完全不使用触屏,只由按键来进行操作。我个人是非常中意这样的安排,既合理使用触屏来在需要的时候加强便利性,又没有出现为了触屏而触屏的现象。反观之后的一些共斗,在这一点上就做的很不足,GE2和讨鬼是为了要照顾没有触屏的PSP平台还稍微可以理解,自由战争和高破2就真的找不了借口了。而顺便一提的话,PSV版的龙帽子在触屏分配上也是做的很精当的,这一点后面再表。

有了之前SCE不留余力的宣传,再加上上面这两个要点,我对SS的第一印象简直要好到爆棚了,但是接下来我就自然而然的关注到了画面……SS两作,为人诟病最多的要素之一,就是画面,而且大多数玩家在评价SS系列的画面时都会用到一个字,脏。SS在画面要素的处理上,大量使用了低纯度低饱和度的色彩,这一点上SS和RO几乎是两个极端。另一方面,SS在贴图上使用了很多复杂的纹理,而由于游戏本身的设定,还出现了很多生物性质的纹理,这些纹理的精细度在游戏里显得稍微不足,因此给人一种糊在了一起的感觉。由此看来,SS的画面要想不脏,那真是有点难度的……然而由于游戏本身的基调,画面的脏带来的弊端并没有想象中的那么明显,某位菊苣之前在他的帖子里说过这么一句话,“但有什么办法,这是肮脏的魔法师的世界”,很贴切,真的。

逛完据点,或者说翻完日记能翻的部分,就进入战斗的部分了。但凡某一类型的游戏,要打出自己的招牌,都尽量会在系统上和其他同类作品做出一些区别。而共斗ACT,如果没有独特的战斗系统,大概也免不了会被说“抄袭怪物〇人”。在这个问题上,SS所给出的回答是供物系统。这个系统也是SS推出之前最受到人关注的要素之一。相比起其他同类作品,SS创造性的把武器、防具和道具这几大门类糅合到一起,所有的战斗手段全部都通过供物这个东西来实现。这一设定无疑给玩家提供了相当高的战术自由度。同样是boss一拳当头打来,不同的玩家就会因为带的供物不同而有不同的反应,有的玩家会顶盾,有的玩家会搓个羽毛细软跑,有的玩家会一个刚腕正面硬上(SSD),而有的玩家会站着不动硬吃boss一招一边喷姨妈因为他是99极圣——之前我也说过了,设定自由度对保持玩家新鲜感是很重要的。如果说日记体系是增加了角色外观的自由度,那么供物系统就是增加了玩家“风格”的自由度。SS在宣传中并没有强调战斗风格这一点(但后来的SSD提出了阵营这个概念,也算是有一点的),不过从实际效果来看,比起试图通过采用Blood Arts来凸显玩家战斗风格的GE2,SS在这一点上取得的效果反而要更好一些。

当然,不可否认的是,游戏发展到后期,SS供物系统最大的问题就暴露出来了,也就是大家常说的平衡性。由于动作和计算方式的问题,SS后期一些供物显得特别的IMBA,于是就出现了网联进房间看圣魔比就能大概知道一个玩家的供物搭配的情况,这种不平衡性很大程度上把我上文提到的玩家风格个人化的优势给抹杀了,而且直到续作SSD,这个情况也没什么好转(圣腕一水姨妈,均腕一水神速,魔腕一水天魔)。而且SS的平衡性调整给我的感觉和GE2的重炮一样,有一种怎么改都改不到点子上的感觉。飞镖Biubiubiu在无印里秒天秒地?SSD擦擦擦三刀直接削成Doge!从此以后我就再也没见过成型的玩家用过飞镖,这显然是有点矫枉过正了……另外部分供物和圣魔比搭配起来,就显得更不平衡了,这一点主要体现在SSD的魔宫上。对广大不是触手的一般玩家来说,魔腕下魔宫,大概免不了要带上几个光羽,带上几个箱子,带上几个回复种子,然后小心翼翼搓地图炮;而均腕也必须要慎重的考虑下带几把刀,带几个羽毛,然后谨慎的神速擦擦擦。做好了这些准备之后,魔腕和均腕扭头一看,对面的99极圣兜里揣个豆荚,手里捏着姨妈,哼着小曲大摇大摆的下他几十层魔宫,这尼玛怎么同台竞技。所以我们可以发现,魔宫DLC一出,SSD的线上排行榜里圣所立马飙升到第一名,不是没有道理的……

说到了这,接下来当然就要提到SS的另一个核心系统,也就是女朋友养成,不对,是圣魔系统。在SS里,你可以选择对濒死的敌人或者队友进行救济/献祭,而相应的会获得气/魂来提升你的圣魔等级。圣等级提升会提高你的防御力和回复力,而魔等级的提升会提高你的攻击力。同时,圣魔等级的差值也会影响玩家角色的女朋友,我是说,右手的外观。圣等级越高,你的右手就越来越变成一个治愈萝莉系的外形,而魔等级越高,右手则越来越接近病娇御姐系的外形。如果你说这两种都不是你的菜,你就是喜欢平凡的土妹子,那没关系,你大可平均升级,来个50:50均腕,而你的右手……也就是个右手的样子……

这还没完,当你的圣魔等级差达到一定值时,还会触发高端大气的换装系统。圣腕V的脸上会绽开一朵金光闪闪的菊花,而魔腕V的手肘子上会长出一根大屌,攻受关系非常明显不说,这魔腕V的女朋友也是直接进入了扶她的新世界。而到了等级VI,圣腕玩家便会化身狂拽酷炫的杀马特,一头飘逸的赛亚人金发可以直接把光头梅林老爷全身上下几十只眼睛一起气红。而魔腕VI的玩家则会变成一种,呃,一种物体……对不起我实在不知道该怎么描述……

简单来说的话,SS的圣魔系统类似于一个特殊的加点系统,你可以通过控制你的献祭救济次数,来平衡你的圣魔等级,间接的达到分配你的攻击防御比的效果。当然,你也可以靠信仰来决定你的献祭救济次数,比如我在玩SS时最初就是连小怪都不杀的纯救济流,那个中期简直苦逼,与时间相关的任务bouns评价从来就没有拿到过。圣魔系统说白了,其实也是为了强调不同玩家的游戏风格而作出的尝试,当然,圣魔比这个问题和供物一样,到了后期,再加上各种刻印,等级比例其实也就那么几个套路了……

扯了这么久,终于可以说说SS的手感和打击感了。SS由于供物种类繁多,连带着攻击方式也多种多样,因此要给打击感和手感统一下个评价似乎比较困难。不过难能可贵的是,SS各种供物的手感都做的非常出色,不管是爆弹的后坐力,石锤的惯性感,还是刚腕的弹性感,每种供物都能给你一种“就是这样”的良好体验。而打击感上,SS给我的感觉稍微有点硬,有一种敌人的表层皮肤似乎比我看上去的要更结实一些的感受。不过如果你打的是诸如南瓜灯啊石像鬼啊这类本来看上去就很硬的敌人,那么这种打击感就恰到好处了。总体来说,还是很不错的,尤其是打爆BOSS咒部那一下和Counter小怪成功那一下的打击感,可以说是画龙点睛的一笔。

接下来,就该聊到BGM了。以前当我还混迹恶魔城吧的时候,我看过一位吧友写的关于恶魔城各部作品的评论文,其中他提到的关于游戏BGM的观点让我十分赞同。那就是说,评价一部游戏的BGM,关键是看两点,第一是应景,第二是动听。在基本满足这两点的条件下,能把其中一点做得很出色,那就是不错的BGM,而如果能把两点都做到很出色,那就是非常优秀的BGM了。而如果按照上面这个标准来看,SS系列的BGM,大部分可能只能称作“不错的BGM”,毕竟由于游戏基调的限制,SS里大部分的音乐单独拿出来听的话,是比较晦涩不怎么动听的,不过说到应景,那么SS的音乐可以说是无可挑剔。给人印象最深的曲目之一,应该要数据点菜单,也就是浏览日记时的BGM了,悠扬而又似乎略带压抑的女声吟唱出的曲调完美的烘托出了日记里那一个个故事的悠久和厚重。而任务完成时,不管选择献祭还是救济,背景响起的悲怆的BGM似乎又在提醒你,无论哪一种选择都只不过是迎来下一次同样的轮回。战斗时的BGM我故意放到了最后来说,因为SS的战斗BGM虽然在气氛渲染上非常出色,但是在体验上就比较尴尬,首先SS的BGM本身曲调是比较低沉的,而在战斗的时候,你耳边除了BGM,还充斥着大量的嘭嘭嘭噗噗噗,嘿哈呼啊哦呃,以及人形魔物时不时会冒出来的我好惨啊我好苦逼啊打发点咯……因此在战斗你如果不去刻意留心的话,BGM很容易就会被各种环境音所吞没了……当然,要说到既动听又应景的曲目,SS也是有的,典型代表就是Staff Roll的希望は未来の頁とともに……

游戏体验这一块,我想分成几个部分来说。首先说说难度。在发售之前,著名塞钱通杂志对SS进行了测评,而他们表示SS这游戏难度较高,但是就我个人玩下来来说,其实并没有什么难度(啥,你说你要去打双蛇女?)。我在开荒的时候是走的纯圣流,攻低皮厚,虽然打死一个boss要花上老半天,但是非常安逸,基本不用担心扑街的问题。而相对的魔腕玩家,虽然防御较低风险更大,但通过更高的输出和刻印带来的属性地狱加成,可以更快的讨伐boss。一言以蔽之,SS为不同玩家提供了多样的玩法,而数量可观的供物也为玩家攻关提供了多样的思路。举个例子来说,如果我在RO里卡了某一关,我可能会觉得是我武器不够好,卡片肝的不够,而肝不出来想要的武器,我就会觉得日你大爷的这游戏怎么这么难玩。而在SS里,如果我卡了某一关,我第一反应更可能会变成是不是应该换一种供物,换一种打法,而接着我就会去相应的调整刻印,调整供物等等。SS的任务也许有一定的难度,但这些难度更多的是能激发玩家去探索,去研究,而不是单纯的让你想摔机,做到这一点是很不容易的,更别说你出任务还可以带队友,还可以带两个,虽然带队友会增加boss的血量(增加血量这一点在加强版SSD里取消了,我在讨鬼篇里会针对这个问题专门谈谈),但是在大多数任务里,这是能大大提高你的任务完成的可能的。

第二部分我们聊聊剧情。SS的剧情本身无需多言,可以说是公认的共斗游戏里最出色的一部,就算和其他一些RPG游戏比较也毫不逊色。这里我不想再对剧情本身做过多评价,只想重点谈谈剧情的表现手段,也就是日记这个形式。用日记这个形式来展现游戏的剧情,在我看来是一把双刃剑。首先这种方式肯定是具有创新性的,比起通过画面,SS采用了文字和简单的插图相结合的叙述方式,主线部分的剧情文本还有语音,确实给人一种游戏正在把一个动人的故事向你娓娓道来的感觉。文本这种形式和游戏厚重的基调结合的也是很不错的,而且也能更加方便的加大游戏的深度,让玩家本身来进行更多的想象和思考。SS的剧情虽然不像诸如《血源》那样晦涩、需要玩家花大量的功夫去分析考究他的内涵剧情,不过也留下了一些诸如关在笼子里的主角其实是亚瑟王这一类的小彩蛋供玩家发掘。而就展现游戏角色心理活动这一层面的意义来说,SS的日记形式也是做的非常出众的。

但另一方面,SS的日记形式对于剧情的展现也是有很多致命伤的,其中最大的两个问题就是剧情的表现力和代入感。由于剧情只使用简单的线条画和文本来表示,因此很多剧情中的大场面显得表现力很不足。举个简单的例子,同样展现一个爆炸场面,单纯用文本的“碰!!!”,和用一小段CG来渲染出一个火光飞溅充满特效的爆炸画面,前者在视觉的冲击力上肯定要低了十七八个档次。诚然,喜欢文本设定的人大可以说文本形式多么有内涵多么给人想象的空间,但是对于更大多数的一般玩家来说,一个有着大量能给人留下深刻印象场景的游戏,显然是更有魅力的,而视觉表现力和冲击力就是营造这种印象的重要的一环。在这一个层面上,SS的剧情表现力受到了日记形式很大的制约。

第二个问题,代入感,简单来说就是玩家和自己操作的角色能不能发生共鸣,这一点上,我个人认为SS真的做的非常尴尬。首先SS除了结尾打梅林老爷的那一段过场以外,SS是没有主角露脸的过场CG的,这样就使得对玩家操作的这个角色的塑造被大打折扣。而到了最终战之前的过场,看起来主角终于有动作了有表情了,结果三下五除二打完梅林老爷又开始看里布罗姆和梅林秀恩爱晒基情,没主角啥事了。这样就带来一个非常尴尬的局面,那就是在阅读日记时,如果你把主角看成玩家自己,那么你很难感到这是一个经过塑造的有血有肉的人物,代入感并不高;而如果你把主角看成里布罗姆,那你全程就是在看别人的故事,代入感就更低了。而在故事终盘,里布罗姆对玩家说了一句话,“从现在开始就是你的故事了”,于是玩家怒艹梅林老爷,围观里布罗姆和他秀恩爱,然后剧情完结时,这句话再次出现了一次,然后,然后……然后你发现你自己还在笼子里,日记里还是别人的故事……日记系统在营造代入感上的问题就在于此。如果SS还有续作,我不反对继续沿用日记系统,但是至少,请让我坐到书房里去读日记……

(顺便一提,在表现力和代入感问题上,我个人认为做的最好的是GE2系列,虽然过场的即时演算CG中的3D模型制作不如其他作品那么精良,但是在运镜、表达等方面都做的非常成熟,这一点我在GE2篇再详述。)

游戏体验的第三部分说说SS的受众问题吧。一直以来让SS粉丝们感到最揪心的一个地方就是SS和加强版SSD的销量都不算特别好看,属于典型的叫好不叫座的作品。而稍微分析一下原因的话,会觉得SS这游戏有一点哪边都不讨好的感觉……首先从外表来看,SS的画面基调和设定风格和日本主流的风格实在是差的太远,事实上我认识的玩家里首发入了SS玩了一两把就受不了风格愤而出二手的数量也不占少数。欧美市场这边,一直以来鬼佬们对日式刷刷刷游戏都是不怎么买账的,而你仔细分析一下SS的游戏本质以后就会发现,这个游戏的系统几乎全部是建立在刷刷刷上的,实在是太刷了。供物,二合一升级方式使得玩家要么在某一关爆肝刷刷刷,要么就离线不升级然后怒搓复制bug(供物合成这一点在SSD里改成了合成不跨级,稍微没那么刷了一点);然后是刻印系统,刷魂气++魂气+++刷的精尽人亡的玩家连起来怕是能从沙坪坝到朝天门拖几个来回;然后是圣魔等级,SS的圣魔等级虽然后期稍微需要刷一下,但总的来说还是比较流程的,但是SSD里加入了心脏刻印360转以后,我整个人都不好了;最后的最后,SSD的那个讨伐点……哦天哪……

第四部分说说上文里没有提到的两个设定。第一个是backstory。一些同类作品,比如GE2和讨鬼,都有资料库这么一个设定,而SS在这一点上做的更用心一些,制作了文献这样一个东西。文献这个设定把每一个地图、怪物的设定都给故事化了,除了迎合游戏的风格以外,也大幅的加深了游戏的内涵。当然反过来说,文献这个设定和日记体系一样也是有些问题的,阅读游戏里的文献固然能让你更好的理解游戏,但是文献一般都比较长,因此你要求玩家耐下性子来读,首先就决定了这一设定是比较慢热的,更别说很多玩家还是首发入的日文版……而不读文献,相对的你对游戏背景的了解就很有限了。比如,人形魔物那个瓦尔基里,有一句台词是“男男男男男男男男男男男男男男男男”,如果你没有看过她的文献,猛地一看这句话,你会觉得她是个女流氓,准备把你先〇后杀,吓得你赶紧掏出姨妈,然后啪啪啪啪的糊她一脸;而你看了文献以后你才发现,哦,原来这只是个女汉子……这设定真是让我凌乱了。第二个设定是禁术,这个我说难听一点,设计的真是有点失败,作为禁术他的效果和代价都实在是太低了,导致一部分禁术根本没人用,而另一部分禁术用起来则像喝水一样。喝水的典型代表就是俗称脑残术的狂战士禁术,这个禁术在SSD时期被广泛的用于控场,对,你没看错,禁术用来控场……而那个使用后大脑受损供物图标全都变成问号的代价也实在是有点不知所谓,就算这个代价真的有点影响,你要做的也只是淡定的掏出在后期完全不值钱的里布罗姆眼泪,2500眼泪一灌,立马从脑残变成脑进水,而脑进水这个问题根本不是问题,于是上一把才用了禁忌之术的你瞬间又变成了四肢健全五感发达的好汉一枚,这你让我怎么吐槽好……

SS篇的最后,说一下奖杯吧。首先说个题外话,我个人最讨厌的奖杯类型,就是类似“击破xxxx个敌人”的数据类奖杯,我认为最好的奖杯,应该是引导玩家去尝试新奇的、特别的玩法,比如我在玩游戏时心血来潮时对着地图上一个像靶子一样的石头丢了一个飞镖,给我跳了一个铜杯,那我感受到的惊喜程度肯定要比刷几万敌人后出了个金杯要大得多(当然前提是你不去各个游戏论坛看奖杯列表……老实说奖杯列表这个东西,其实剧透性质还是挺严重的)。在这一点上,SS的奖杯是拿捏的比较好的,大部分的数据奖杯都可以在流程中取得,看上去最麻烦的100次联机也可以ADhoc开房单刷来实现,而调戏里布罗姆的奖杯也算是一个小亮点。但是到了SSD,奖杯就稍微有点流氓了,最典型的就是三阵营11800讨伐点的奖杯。我对三个奖杯加以诟病不单是因为刷,更因为这三个奖杯的设置和SSD的游戏理念是有冲突的,在SSD这个游戏中一直强调的一个概念就是“选择”,这个概念在游戏中的圣魔倾向、阵营选择、故事结局等都有体现,但是三阵营奖杯却强制要求玩家参与每一个阵营,而且对每个阵营的贡献高达11800点——主角还真是没节操啊!如果说这三个奖杯能简化成一个“对任一阵营的贡献达到11800点”,那么我都可以欣然的接受这个略刷的条件,但是现在这个奖杯构成,确实是SSD中为数不多的我会给出低分的要点之一。

扯了这么多,SS篇也差不多要结束了。要给SS系列下一个评价是比较难的,因为在仔细玩过和体会过这款游戏的玩家群里,SS系列的口碑那是相当的好;但SSD那不太乐观的销量似乎又在说明这并不是一款能被最大多数群体的玩家所接受的游戏。称SS为凡作,肯定是要被打的;但是称其为神作,又总觉得少了点什么。想来想去,我决定给SSD一个“奇作”的结论,如果要打分的话,10分我给8.5分,代表我对SS系列一个最中肯的评价。如果这个系列还要继续出续作的话,我肯定还是会毫不犹豫的入首发的。

评论
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@banjilar 之前还真有揣测说FW其实是GE续作的试验田,搞一些新系统,出来以后效果好的就加到GE新作里,效果不好的也不影响到GE系列的招牌。回头看看FW的武器肝技能和GE2RB的遗留神机,好像这个说法也还有点道理,当然这个也只是推测。
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
retridge_rii 2015-08-05 17:14修改
@retridge_rii 我也是个阴谋论者,握爪其实我对你文章里I社的开放世界小黄油更加感兴趣这没听说过啊,什么时候发售?
banjilar 2015-08-05 17:18
好文顶赞。LZ写的游戏除了高破和天启都玩过很久,虽然是这么长的文但是一气看下来非常通畅爽快笑到打滚同为吃神脑残粉敲碗坐等更新。另外我个人的评价是吃神>讨鬼=SSD>RO ACE≥FW,但是吃神手感实在是…………另外前段时间玩了FW,然后吃神更新1.30了就插卡回去玩了一下,于是有点接受不了和FW相比略显粗糙的画面了……画面剧情手感加起来凑100分的话, 吃神剧情60分,画面30分,手感10分;FW画面90分剩下不用说了
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
whip1019 2015-08-05 17:19
@banjilar 9月10号!Sexyビーチ プレミアムリゾート!现在已经有了捏人系统体验版了,可以去搜一下
retridge_rii 2015-08-05 17:19
@retridge_rii 感谢老司机,到时候蹲点神社,争取第一时间玩到
banjilar 2015-08-05 17:21
up对fw的评价非常到位 本来能成为神作的东西硬是被制作人做成了平庸的作品
winxcopy 2015-08-05 17:57
好棒的文章!很久没看得这么爽了,表示持续关注!
ankhneon513 2015-08-05 19:05
天启之王算是最早在V上接触的共斗了,以前没玩过这类游戏,反倒是玩了之后一下子对这个类型产生了兴趣,天启、SS(D)、GE2(RB)、FW都入了,讨鬼是因为白金简直噩梦所以放弃了……
sysu628 2015-08-05 19:11
FW这一篇是写的真不错,说到心坎里啊
lastalice0 2015-08-05 19:29
AMD不仅做显卡完爆Intel,做CPU还完爆NVIDIA呢

“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”

手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘

看完了,我先去笑半小时再评价……
ssenkrad1994 2015-08-05 19:52修改
作者君更了啊,大赞!顺便说一下,最近因为某个壕借了两盘天启之王给我,所以正在白的路上,还差个200级奖杯就白了,私以为这游戏真的不错,就冲他的boss数量就可以给个好评,通关的路上一直保持比较高的新鲜感,而作者君提的那个难度问题,我认为是作者君没有完全掌握这游戏的玩法…每一章打通一般只需要再打一次章节boss,就能制作新章节的顶级武器,可以打新章节的一切怪了。包括boss无限飞的问题,带个雷魔法,那个boss几乎爬不起来。这游戏应该是我目前玩过最简单的共斗了
eueueuew 2015-08-06 00:24
啊 自由战争
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
bh-mkii 2015-08-06 01:24
终于等到你
chuchu_christina 2015-08-06 01:57
看黑fw真是看得我乐了,的确是渣游戏
goketsugi 2015-08-06 02:37修改
LZ写的好棒好棒的
kililixi333 2015-08-06 09:58
FW这个捧得高高然后摔个半死我要点个赞!
果然这渣作的罪恶根源就是P啊!
xykbear_ 2015-08-06 10:00
其实RO这游戏,巨耐刷,白金也才是刚开始
fjh212 2015-08-06 10:35
说到任务数量,貌似讨鬼极的试玩版就有三十多个任务……
ssenkrad1994 2015-08-06 14:31
@retridge_rii 就等sexy beach了
arthur-dimension 2015-08-06 16:21修改
慢慢吞吞看完了 太有才了 已笑疯 期待更新
z83-3 2015-08-06 19:56
hhhh吐槽犀利,FW这玩意是我玩过命运以外最屎的游戏,架构不错,内容一坨屎,玩这游戏基本处于“这游戏设定很赞吧?呵呵,玩你MB,滚一边去”啪啪啪打脸的节奏,然则一脉相承的,命运和FW的屎法也是相似,都是DEMO神作正式版垃圾,也是醉了
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
imusiyus 2015-08-06 21:32修改
哇,全是字啊
kami413926068 2015-08-06 23:55
@winxcopy FW还真不适合用平庸来形容,毕竟整个V上像FW争议这么大的作品还真没多少

@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。

@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。

@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧

@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
retridge_rii 2015-08-08 12:13
@retridge_rii 嗯,目前我对天启的评价很高,除了刷杯有点麻烦,其他的部分都很愉快。现在193级了,还有50分钟就200了。给个参考数据,流程大约是30小时可以全S,全图签,刷杯里,一万杀大约挂机25分钟400杀,武器熟练度杯10分钟13万,个别武器10分钟20来万,180万可以满级一把。200级奖杯150级以后大约6-7分钟一级,一直到193都是如此。总体白金时间快的话70小时,慢的话80小时。以上全部是单人玩的时间,有面连大腿带升级的话,升级效率可以提升4倍,不过有个红莲入侵的奖杯看脸,运气不好的话就呵呵了。
eueueuew 2015-08-08 14:53修改
@retridge_rii 不不不,命运它的确是个网游,然而它又真心不是个网游……FW是强塞社交元素,而命运是强行让几近于无的社交元素主宰游戏内容,于是这玩意就成了一个很蛋疼的游戏,体验版内容基本就是正式版的所有内容了,顶多是换下地图换汤不换药的几种怪(对,怪都没什么种类),后面基本就是前期的重复作业,唯一比较好玩(强度恶心)的是RAID,要求必须有固定的基友队才能玩不能野队匹配,而前面提到过了,命运的社交功能约等于呵呵,进野队默认关闭对话功能(这你敢信?)、唯一能交流的平台是orbit上,然则orbit上没有娱乐休闲或者组队交流的地方,除了功能区就是萝莉般平坦的广场……除了这脑子有泡的设计思路,它游戏本身的内容也干到捏不出几滴水来,敌人就那么十几种,换个涂装上来就是新怪,而且DLC,不知道你见没见过把原有RAID路线反过来打一遍就敢当新DLC卖的DLC,而且除了几件武器没任何新增内容
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
imusiyus 2015-08-09 13:47修改
@arthur-dimension 国人project h完爆I社!I社药丸!
imusiyus 2015-08-09 13:40
@retridge_rii 问题就出在这里啊……讨鬼的NPC干架不错,辅助就一般了,这导致如果没有我,他们自己跟自己打没什么,一旦我加进去,由于我手比较惨,经常死,对输出的提升有限的基础上还浪费了他们的时间去救我,所以感觉我是累赘……
ssenkrad1994 2015-08-09 19:18
@imusiyus 我zodgame论坛人才辈出
arthur-dimension 2015-08-09 21:30
噬神2RB和讨鬼极,lz推荐哪个?
stephenls1984 2015-08-16 21:14
@stephenls1984 
如果你是奖杯党→GE2RB
如果你是画面党→讨鬼极

如果你比较喜欢日本动画→GE2RB
如果你比较喜欢日本文化→讨鬼极

如果你喜欢较快的游戏节奏→GE2RB
如果你喜欢中等的游戏节奏→讨鬼极

如果你喜欢比较轻飘的打击感→GE2RB
如果你喜欢比较厚重的打击感→讨鬼极

如果你不太喜欢刷→GE2RB
如果你非常喜欢刷→讨鬼极

暂时想不出来更多了
retridge_rii 2015-08-16 22:48

关于自由战争剧情的一点想法↑
楼主这贴写的真是非常棒,非常客观
lastalice0 2015-08-17 05:45
这游戏还有人玩吗。我玩了一个月,联机好难找人,就没怎么玩了。
tg_pieces 2015-08-17 10:51
@retridge_rii 好吧,那就GE2了
stephenls1984 2015-08-17 13:32
@imusiyus 你成功安利到我了……半年前想买一直有点犹豫
那么问题来了
宝石V应该选哪作…………
bh-mkii 2015-08-17 13:41
@bh-mkii 我是PS4版,布吉岛宝石机玩哪作,感觉宝石机的EDF不太值当,画面太差、帧数太低
imusiyus 2015-08-17 22:24
@imusiyus 这么一说确实......
bh-mkii 2015-08-18 11:22
lz说得客观,但只能说是针对首发版本,很多提到的问题都是目前版本更新之后已经完善的
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
yanranps 2015-11-30 09:05
ss评价很高的话ssd就不会是那个销量了吧……ss我觉得就是渣作、为什么不是粪作呢?毕竟还是要给剧情面子。
ssd实在是好太多、如果一开始就是ssd的话、说不定现在已经在玩ss2了。这销量真是可惜了。
klyyl 2015-12-04 01:57
好文,高破2白了,ro ace 是坑了,, ss会免下载了还没开坑。
mentharui 2015-12-04 09:00
不得不说SE真的很喜欢红莲之王的世界观。天启之王印象最深的就是那首歌了,那时候还下过来在psp上听
jiecaodi 2015-12-04 10:05
总算更新啦~ 下次更新是等到吃货 重生 会免的时候吗?哈哈
purple22moon 2015-12-04 12:49
@purple22moon 啥时候更新了…只是因为FW会免所以这帖子被顶上来了而已
ssenkrad1994 2015-12-04 13:17
哇 好cha———————————————ng啊
wowmijing 2015-12-04 14:33
@retridge_rii 不知道还有没有机会看到LZ的后续更新,相信广大群众也会期待的。
ye_feng 2016-07-27 08:43
直到现在我都没等到最期待的吃神篇
qqlkj12 2016-10-15 08:53
@qqlkj12 这一铲子挖的...不过来加一吧
ankhneon513 2016-10-15 10:52
我也来加一铲
yanranps 2016-10-15 13:04
吃神系列的话我是觉得好上手
applicationalc 2016-10-15 13:18修改
洛阳铲啊! 吃神吐出来吧
applicationalc 2016-10-15 13:18
讨鬼看的我笑出声23333
好帖!
topqrh 2016-10-15 13:21
@yanranps 噗
luna_noire 2016-10-15 13:36
自由战争笑死
不过我当时没打过最终boss,没看到最后的结局,有空去推了
luna_noire 2016-10-15 13:37
噬神者气炸文采不错。任婊的mh系列放弃了psv,我放弃了mh。不思进取啊,估计懒得搞高清化的psv版了吧。
l_zacks 2016-10-15 13:48
自由战争啊 是个不错的射击游戏我对这游戏最多的印象是满地图救npc 然后不由自主的脑补出了“医疗兵 滚过来!”
faizlpf 2016-10-15 13:52
还好被顶上来了,要是错过这么有趣的文章真可惜了
lovgud 2016-10-15 23:35
玩了这么多还是觉得,就算修了肉质,改了血量,再蠢的ai也提不起挑战欲
summer_1_breeze 2016-10-15 23:58
蛮喜欢讨鬼的。从psp玩到psv。
elspyscongroo 2016-10-16 00:00
蛮喜欢讨鬼的。从psp玩到psv。
elspyscongroo 2016-10-16 00:00
FW最后的7-1~7-3也可以说一波啊虽然蜘蛛枪和AAW稍微强化一下再记一下拆箱子的顺序就打过去了





GE2篇怎么还没更(
讨鬼2剧情不错的
cytusiangin 2016-10-16 03:53修改
自由战争会免后玩的,有攻略打单人完全没压力,就是玩pvp的太少了。再加上网络问题最后一个杯没拿了。npc的声音调教的很不错,出续作必入,不过估计没戏了。
irohatsuki 2016-10-16 08:53
回复不能
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