聊聊共斗,聊聊逗(8月5日更新自由战争) 4.天启之王:红莲妖精和他愉悦的伙伴们篇

微博   微信 2015-08-17 13:55编辑     195评论
感谢@scottzheng 的意见和@siritios 的教学贴,研究了一下以后把帖子里的每部分内容改成了分页的格式,这下看起来方便多了,就是点进来以后标题真的变得老长老长老长【ry

顺便征求一下大家意见,这个帖子的内容更新完了以后,我想在每篇里面补充一些对应的截图,顺便再单独开一个分页加上一些奖杯攻略之类的,让这个帖子不光是在扯皮,也能稍微往“测评贴”“攻略贴”的位子上挪一下屁股,不知道大家觉得如何?

4.天启之王:红莲妖精和他愉悦的伙伴们篇

嗯一不小心几周就过去了。拖了这么久的原因一个是楼主4月末正好赶上正图周,整个人都忙成Doge,之后4月24日那个I打头的公司发售了他们的最新作……我和你们说,新作的物理引擎好棒的(殴)!撸了两天,我是说,研究了两天之后,又赶上上半学期的选修课考试,于是拖拖拖就拖到了现在……

好不扯这些了……总之,就像我在这篇文最初说到的,在共斗游戏这个概念提出之前,也有一些类似游戏在PSP后期PSV早期登上历史舞台。而我们大家所非常熟悉的手游大厂Squire Enix似乎也决定要在这个领域里蹚一脚浑水,于是他们在2010年推出了PSP平台的ACT游戏《核石之王》(Lord of Arcana)。

从很多层意义上来说,核石之王都不算是一部成熟出色的作品。这部作品游戏系统里被人诟病最多的一个点,就是他的战斗系统采用了在ACT游戏中可以说是很落后的遭遇式战斗。即是说,在游戏任务中玩家并不能直接攻击到大地图上的敌人,而是先和敌人接触,然后进入一个圆形的战斗场地,和敌人两边站好排开架势再开打。这种设计让游戏的流畅度大打折扣,同时,战术性也下降了很多个档次,最后也让地图的概念和战斗本身脱离了,举个例子,MH可以爬台子蹲重弩,GE可以卡墙,SS可以绕柱子,这些无缝战斗使得玩家可以比较合理的运用地形,然而遭遇式战斗,你就只能在一个圆形平地里和你的敌人硬肛,那么你大地图设计的再有趣,也没有什么大的意义。值得一提的是,仅仅不到一年,次年8月SE推出的FF零式,这款ARPG游戏的战斗都采用了无缝战斗,这么一对比,核石之王这战斗系统真是脑进水了……

而除此之外,核石之王也还有这各种各样的问题,比如剧情的安排比较混乱,比如战斗难度设置的不甚合理,总体来说这部作品的试水味道非常的重,而且之后我直接卡死在了巴哈姆特……那个时候我还是一个PSP破解狗,因此实在是没有太多的理由能够阻止我怒删一个游戏,既然核石之王玩着这么闹心,那还等什么呢,三角→删除,核石之王走你。于是我就再也没碰过这个游戏。

当然,故事还没有结束,我们这一部分的主角也并不是核石之王, 真正接下来要说到的作品,我看之前回复里有朋友已经猜到了……我不知道是我当年手太残,还是日本玩家普遍太高玩,又或者是SE实在是很喜欢核石之王的世界观,总之他们这一试水,居然还试出了名堂。于是在一年之后的2011年12月,SE又推出了以核石之王世界观为基础的《天启之王》(Lord of Apocalypse)。天启之王给人的第一反应是一个加强版,而我在核石之王的糟心体验以后还会去玩天启之王,很大程度上是被骗进去的。毕竟当年我个没有个人电脑的小P孩还是属于拿着PSP去电玩店花五块钱看着屏幕上的标题选几个ISO拷进去的那种,而天启之王这个加强版不像其他作品一样是叫做核石之王G或者核石之王爆裂,于是我直到点进游戏才发现原来这俩货是一个妈生的,而五块钱花都花了那就老老实实玩吧……

惯例,先从画面说起。与他的前身核石之王不同,天启之王是一部PSP/PSV双平台的游戏,但是同时你要知道,那个时候还属于PSV的早期,确切的说我百度了一下才知道我了个天,这货居然是和PSV同一天发行的(2011年12月17日),也就是所谓的首发大作。一般的首发作品画面要么好的牛逼要么糟的闹心,而作为早期PSV的双平台游戏,他的V版画面我没有实机看过,不过根据截图来说应该是不算出色的……不过从PSP版中,我们也可以看出一些要点。天启之王在环境的塑造上,色彩层次还是做得很分明,同时细节也比较让人满意。据点场景里的要素也很丰富,山景海景一应俱全,唯一有一点就是整体色调偏灰,有点暗淡的感觉。而另一个问题建模,在场景和建筑等部分做的还是很细致的,但是人物的建模就比较寒碜了,这小儿麻痹一样的脸和纸片一样的头发,很难让人相信这是开创了FF这一杀马特教科书级游戏系列的SE做出来的游戏。最让人揪心的一点就是,除了几个小P孩以外,游戏里所有的NPC都和主角是一个身高,而妹子角色们在这个基础之上还每人一双高跟鞋,于是就出现了这样的一个情景,那就是被称为传说中的“王”的主角(男号),往各位妹子NPC中间一站,立刻就像四川盆地一样,biu的矮了一个头下去……我早就告诉过你们,王♂必♂须♂孤♂高!

在你建完人物之后,天启之王也是首先让你选择武器,然后进入一段开场战斗。和后来的讨鬼不同的是,这一段开场战斗除了起到一个战斗教学的作用外,还在剧情上有着很重要的作用。天启之王的剧情当年还是个日语半白的我没怎么看懂,不过大概应该是在讲述时间和轮回的主题,因此这一段开场战斗可以说是一个倒叙,也可以说是一个引子。而天启之王的武器种类做的也是比较有意思的,除了同类作品中常见的单手剑大剑铳枪外,还有可拆分合并的双头剑(这个PSO系列里有,但是其他共斗中却没见过),单手锤(类似于RO的牧师槌矛),长柄大斧和双斧,除此之外还有防具盾牌,可以和一部分武器同时装备,也算是拓展了武器的玩法。

从核石到天启,最大的系统改进就是他从遭遇式战斗变成了无缝式战斗,这无疑使得游戏的流畅度大大提升了。而天启之王整体的手感和打击感,可以说也是同类作品中相当出色的。各个武器之间的重量感非常合理且区别明显,同时这种差异也反应在了玩家的攻击动作上,比如单手剑的攻击动作就非常的华丽风骚,而大剑一招一式都显得霸气而势大力沉。事实上,即便让我现在来说,我也会认为天启的攻击动作是我玩过的狩猎ACT里最为华丽的,而且并没有华而不实的感觉。反过来在打击感上,天启的物理反馈和音效反馈也是稳稳当当,在特效反馈上,虽然天启因为有着直观的伤害显示,所以不像讨鬼或GE一样制作了打击光效来辅助判断攻击效果,但是打中时飙血是飙得真给面子,你面前的怪物都像没长肉就是皮里包着一囊子血一样。不过话说回来我打个骷髅你也给我飙血飙这么嗨是几个意思……

而更深入的战斗系统,就比较有意思了。之前提到的几部作品,GE2系列的战斗系统是BA和子弹,讨鬼是御魂和断肢,SS是供物和圣魔,而在天启之王这里,我不知道是不是因为SE做多了最终幻想留下的后遗症,他们给天启之王加上了一个非常纠结的战斗系统,那就是魔法+武器技+召唤兽+插入CI+终结CI,而再要继续细分的话,每一种武器又有5种不同的武器技,而魔法又分为6种不同的属性、配合特定武器还可以多段咏唱,而召唤兽种类也有数种,也可以和队友NPC合力咏唱增强威力。而两种CI演出呢,说白了就是QTE。在这类动作游戏里加入QTE系统其实是比较少见的,相应的QTE的掌握也是一个很考验制作人水平的工作,把握得好的诸如战神,把握的不好的诸如阿修罗之怒,而天启之王的QTE整体来说除了一点小瑕疵外做的还是很不错的。两种QTE中,第一种在战斗过程中达成特定条件时可以触发,成功的话,除了会给boss造成大的损伤外,还会得到一些道具来进行现场补给;而第二种则是类似战神系列的终结技,在boss残血的时候发动,成功后就可以直接击破boss。除此之外QTE本身也只是简单的〇×△□单键反应,而失败一次还可以被队友NPC给续上,就算续不上也只需要手动把boss剩下的血给打掉就行,整体来说难度算是非常的低,更像是SE为了强行增强战斗时髦度而加入的一个系统。要说这个QTE系统有什么瑕疵的话,大概就是就是从普通战斗进入QTE模式的衔接做的比较突兀,你一刀打下去,没有慢动作运镜,没有特写表现,突然屏幕一黑就开始cinematic sense了,很有点当初玩苍月十字架爆魔封阵时那种一边“哎哟卧槽”一边手忙脚乱的掏触摸笔的感觉。一般来说,一个游戏的系统做的越细越复杂,那么相对的这款游戏让新玩家上手的难度也就越高。天启之王在这一点上算是打了个擦边球,虽然战斗系统做的很多样,但是每一种系统的深度都做的比较适中,基本上你战斗中实际用上个几次,就能把系统把握个八九不离十,对新玩家的上手是比较友好的,这一点上比起后面某个共斗游戏加强版要做的好得多,对,我说的就是GE2RB……

然后音乐,天启之王游戏流程中的BGM我印象非常浅,毕竟是将近4年以前玩的游戏了,不过剧情通关的那首片尾曲(或者叫主题曲?)《シノオト》我倒是下载了还一直保存在电脑里。シノオト这首歌本身还是很好听的,虽然当时我作为一个日语白并不能听懂,但是曲调和编曲来说都比较舒服,整体的感受和游戏氛围也比较接近。前段时间我准备写天启篇的时候又想起来了这档子事,然后重新听了两遍シノオト发现我居然还是一句都听不懂,这就有点不好交代了,于是我手贱去百度了一下歌词,部分歌词摘抄如下:

白银の切り裂く魔剣
败れ落ちる钢の城
宵暗を惑わす呪文
吐き出される黒

我:( ° Д ° )……

卧了个槽,太震了个茎了,这尼玛shenmegui?这浓浓的玛丽苏气息差点把我震个跟头,怨不得我一句都听不懂呢,毕竟我还是个健全的爷们。不过话说回来,这歌词和游戏的世界观倒是吻合的一笔,鉴于它并非由某位歌手演唱而是被收录在天启的OST里,想必是专门为了游戏而创作的。不过自从看过歌词以后,这曲风配上这词就总给我一种莫名的违和感,就好像是……嗯……JOJO的画风配上ToLove的剧情这样的感觉吧,就是那种想想就觉得无法直视的感觉……

接下来说说天启的游戏体验。再重申一遍,当时我是一个日语白,所以剧情没怎么看懂,不过整体的剧情铺排和伏笔等的布置可以感到是下了功夫的,而且天启的CG采用的表现手法非常有趣,3D模型+2D动画渲染带来的效果相当出色,可惜有大量的CG不是即时演算,而即时演算部分的CG要么衣服太丑要么脸太丑,总之给人感觉很憋屈……而在角色的塑造上,天启做的也还是很出色,各位NPC可以说涵盖了各种ACG主流要素,我们有先辈系直率领队大哥,有忠犬系红毛正宫御姐,有病娇系哥特双剑软妹,有天然系大剑抖M妹抖,有呆萌系土豪贵族正太,还有整天拿着两把板斧装逼的小哥(耶?)。而剧情NPC以外的村民,除了几个小P孩和老头子以外,不是巨R熟女就是肌肉兄♂贵,卧槽,这守备范围简直太广了!而主角可以做的防具造型也是五花八门,从情♂趣内衣到S♂M捆绑服应有尽有,SE里果然有很多会享受生活的闷骚绅♂士……

上面这是好的,而下面要说到的就是我个人觉得天启之王最大的问题,那就是难度跨度。这一点上,不管是前作核石之王或者现在的天启,感觉都没有拿捏好。或许是因为常年做RPG的习惯,天启之王里有等级系统这么一个东西,而且等级上限高达200.但是和其他RPG不一样的是,在这里你升级仅仅只提升你的HP上限,和其他攻击力啊防御力啊一概不挂钩,你要想有输出有肉,那就必须刷装备,而天启的各个难度之间的跨度也稍微做的夸张了一点,这样就导致一个很日了poi的常见局面,那就是我开启一个新的难度以后,为防万一先清完前一个难度,等级刷刷刷涨了十级,顿时一股强大的气场充满全身,然后我进入新的难度,提刀冲向BOSS,华丽的空中转体720度准确无误的命中,顿时血花飞溅,然后BOSS很谦虚的包给我一个数字:1.

我:( ° Д ° )……

除此之外,天启里一部分boss的AI模式也经常让人很想摔机,典型例如人兽龙和瓦尔基里。为什么说想摔机呢,因为这俩哥们会飞哦!飞上去以后还反弹魔法哦!虽然说他们把剑扔下来的时候你可以防御弹反回去把他们打下来,但是有时候他就是在天上赖着不扔你怕不怕!就算扔下来了但就是不扔你专门瞄NPC你怕不怕!铳枪四级的技能卫星镭射看着又粗又长一大条其实没有空中判定你怕不怕!更不要说后面还有一个人马boss,龙车开起来直接10分钟不带停,而且全身判定还时不时发个飞行道具,速度快的你追都追不上,这游戏还玩尼玛……我可以坦白的告诉大家,从打到人马开始,我就愤怒的化身为了金战士,而且说真的,我一点罪恶感都没有。难度的不合理,算是天启之王最大的硬伤吧……

我在前段时间想起这个游戏的时候,一度曾经想买张PSV版来重温一下,不过上网搜了一下PSV版的奖杯列表,直接把我看哭了。谁要是奖杯强迫症还跳了这坑的,那绝逼是TM折翼的天使,我不知道他们是出于什么目的做出这么刷逼的奖杯列表,反正我是被吓退了。不过仔细想来,即便是考虑到难度的问题和奖杯的刷逼,天启之王也绝对可以算是一款素质上乘的狩猎ACT,然而大概是由于出生时代的问题,这部作品并没有得到和他的质量相应的关注。我和我的一些玩过天启的朋友都一致认为,如果天启之王生在PSV共斗时代,有着共斗系列同等水平的宣传和推广,再合理应用PSV的图像机能和调整一下难度方面的问题,那么想必他将会成为一部不输给其他任何共斗的优秀作品——不过当然,这也就只是想想而已了,残念残念。

最后还有一个我非常想提到的点,但是又不知道写在哪里,于是就在这里说一下吧。和MH类似,天启之王里你也可以在任务中做出各种动作,其中有一个动作叫做俯卧撑,你连续做20个俯卧撑可以获得攻击力上升的buff……

我:( ° Д ° )……

天启就不写更多了,毕竟不是正统共斗作品,年代也比较远了,由于印象有点淡化写的时候也是卡壳不少,就此打住吧。在共斗游戏里,有两部是比较特别的,一部是因为它的画面方式,而另一部是因为它的受众。下一部分我们就说说其中的一部,熊孩子进了萝卜宅的房间篇,敬请期待。

评论
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@banjilar 之前还真有揣测说FW其实是GE续作的试验田,搞一些新系统,出来以后效果好的就加到GE新作里,效果不好的也不影响到GE系列的招牌。回头看看FW的武器肝技能和GE2RB的遗留神机,好像这个说法也还有点道理,当然这个也只是推测。
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
retridge_rii 2015-08-05 17:14修改
@retridge_rii 我也是个阴谋论者,握爪其实我对你文章里I社的开放世界小黄油更加感兴趣这没听说过啊,什么时候发售?
banjilar 2015-08-05 17:18
好文顶赞。LZ写的游戏除了高破和天启都玩过很久,虽然是这么长的文但是一气看下来非常通畅爽快笑到打滚同为吃神脑残粉敲碗坐等更新。另外我个人的评价是吃神>讨鬼=SSD>RO ACE≥FW,但是吃神手感实在是…………另外前段时间玩了FW,然后吃神更新1.30了就插卡回去玩了一下,于是有点接受不了和FW相比略显粗糙的画面了……画面剧情手感加起来凑100分的话, 吃神剧情60分,画面30分,手感10分;FW画面90分剩下不用说了
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
whip1019 2015-08-05 17:19
@banjilar 9月10号!Sexyビーチ プレミアムリゾート!现在已经有了捏人系统体验版了,可以去搜一下
retridge_rii 2015-08-05 17:19
@retridge_rii 感谢老司机,到时候蹲点神社,争取第一时间玩到
banjilar 2015-08-05 17:21
up对fw的评价非常到位 本来能成为神作的东西硬是被制作人做成了平庸的作品
winxcopy 2015-08-05 17:57
好棒的文章!很久没看得这么爽了,表示持续关注!
ankhneon513 2015-08-05 19:05
天启之王算是最早在V上接触的共斗了,以前没玩过这类游戏,反倒是玩了之后一下子对这个类型产生了兴趣,天启、SS(D)、GE2(RB)、FW都入了,讨鬼是因为白金简直噩梦所以放弃了……
sysu628 2015-08-05 19:11
FW这一篇是写的真不错,说到心坎里啊
lastalice0 2015-08-05 19:29
AMD不仅做显卡完爆Intel,做CPU还完爆NVIDIA呢

“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”

手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘

看完了,我先去笑半小时再评价……
ssenkrad1994 2015-08-05 19:52修改
作者君更了啊,大赞!顺便说一下,最近因为某个壕借了两盘天启之王给我,所以正在白的路上,还差个200级奖杯就白了,私以为这游戏真的不错,就冲他的boss数量就可以给个好评,通关的路上一直保持比较高的新鲜感,而作者君提的那个难度问题,我认为是作者君没有完全掌握这游戏的玩法…每一章打通一般只需要再打一次章节boss,就能制作新章节的顶级武器,可以打新章节的一切怪了。包括boss无限飞的问题,带个雷魔法,那个boss几乎爬不起来。这游戏应该是我目前玩过最简单的共斗了
eueueuew 2015-08-06 00:24
啊 自由战争
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
bh-mkii 2015-08-06 01:24
终于等到你
chuchu_christina 2015-08-06 01:57
看黑fw真是看得我乐了,的确是渣游戏
goketsugi 2015-08-06 02:37修改
LZ写的好棒好棒的
kililixi333 2015-08-06 09:58
FW这个捧得高高然后摔个半死我要点个赞!
果然这渣作的罪恶根源就是P啊!
xykbear_ 2015-08-06 10:00
其实RO这游戏,巨耐刷,白金也才是刚开始
fjh212 2015-08-06 10:35
说到任务数量,貌似讨鬼极的试玩版就有三十多个任务……
ssenkrad1994 2015-08-06 14:31
@retridge_rii 就等sexy beach了
arthur-dimension 2015-08-06 16:21修改
慢慢吞吞看完了 太有才了 已笑疯 期待更新
z83-3 2015-08-06 19:56
hhhh吐槽犀利,FW这玩意是我玩过命运以外最屎的游戏,架构不错,内容一坨屎,玩这游戏基本处于“这游戏设定很赞吧?呵呵,玩你MB,滚一边去”啪啪啪打脸的节奏,然则一脉相承的,命运和FW的屎法也是相似,都是DEMO神作正式版垃圾,也是醉了
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
imusiyus 2015-08-06 21:32修改
哇,全是字啊
kami413926068 2015-08-06 23:55
@winxcopy FW还真不适合用平庸来形容,毕竟整个V上像FW争议这么大的作品还真没多少

@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。

@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。

@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧

@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
retridge_rii 2015-08-08 12:13
@retridge_rii 嗯,目前我对天启的评价很高,除了刷杯有点麻烦,其他的部分都很愉快。现在193级了,还有50分钟就200了。给个参考数据,流程大约是30小时可以全S,全图签,刷杯里,一万杀大约挂机25分钟400杀,武器熟练度杯10分钟13万,个别武器10分钟20来万,180万可以满级一把。200级奖杯150级以后大约6-7分钟一级,一直到193都是如此。总体白金时间快的话70小时,慢的话80小时。以上全部是单人玩的时间,有面连大腿带升级的话,升级效率可以提升4倍,不过有个红莲入侵的奖杯看脸,运气不好的话就呵呵了。
eueueuew 2015-08-08 14:53修改
@retridge_rii 不不不,命运它的确是个网游,然而它又真心不是个网游……FW是强塞社交元素,而命运是强行让几近于无的社交元素主宰游戏内容,于是这玩意就成了一个很蛋疼的游戏,体验版内容基本就是正式版的所有内容了,顶多是换下地图换汤不换药的几种怪(对,怪都没什么种类),后面基本就是前期的重复作业,唯一比较好玩(强度恶心)的是RAID,要求必须有固定的基友队才能玩不能野队匹配,而前面提到过了,命运的社交功能约等于呵呵,进野队默认关闭对话功能(这你敢信?)、唯一能交流的平台是orbit上,然则orbit上没有娱乐休闲或者组队交流的地方,除了功能区就是萝莉般平坦的广场……除了这脑子有泡的设计思路,它游戏本身的内容也干到捏不出几滴水来,敌人就那么十几种,换个涂装上来就是新怪,而且DLC,不知道你见没见过把原有RAID路线反过来打一遍就敢当新DLC卖的DLC,而且除了几件武器没任何新增内容
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
imusiyus 2015-08-09 13:47修改
@arthur-dimension 国人project h完爆I社!I社药丸!
imusiyus 2015-08-09 13:40
@retridge_rii 问题就出在这里啊……讨鬼的NPC干架不错,辅助就一般了,这导致如果没有我,他们自己跟自己打没什么,一旦我加进去,由于我手比较惨,经常死,对输出的提升有限的基础上还浪费了他们的时间去救我,所以感觉我是累赘……
ssenkrad1994 2015-08-09 19:18
@imusiyus 我zodgame论坛人才辈出
arthur-dimension 2015-08-09 21:30
噬神2RB和讨鬼极,lz推荐哪个?
stephenls1984 2015-08-16 21:14
@stephenls1984 
如果你是奖杯党→GE2RB
如果你是画面党→讨鬼极

如果你比较喜欢日本动画→GE2RB
如果你比较喜欢日本文化→讨鬼极

如果你喜欢较快的游戏节奏→GE2RB
如果你喜欢中等的游戏节奏→讨鬼极

如果你喜欢比较轻飘的打击感→GE2RB
如果你喜欢比较厚重的打击感→讨鬼极

如果你不太喜欢刷→GE2RB
如果你非常喜欢刷→讨鬼极

暂时想不出来更多了
retridge_rii 2015-08-16 22:48

关于自由战争剧情的一点想法↑
楼主这贴写的真是非常棒,非常客观
lastalice0 2015-08-17 05:45
这游戏还有人玩吗。我玩了一个月,联机好难找人,就没怎么玩了。
tg_pieces 2015-08-17 10:51
@retridge_rii 好吧,那就GE2了
stephenls1984 2015-08-17 13:32
@imusiyus 你成功安利到我了……半年前想买一直有点犹豫
那么问题来了
宝石V应该选哪作…………
bh-mkii 2015-08-17 13:41
@bh-mkii 我是PS4版,布吉岛宝石机玩哪作,感觉宝石机的EDF不太值当,画面太差、帧数太低
imusiyus 2015-08-17 22:24
@imusiyus 这么一说确实......
bh-mkii 2015-08-18 11:22
lz说得客观,但只能说是针对首发版本,很多提到的问题都是目前版本更新之后已经完善的
下个月会免,还是建议lz能回坑重新体验
剧情方面staff真的想了很多,挖得坑真的很深。pt内各npc的对话和设定集内各种设定内容都能看出
武器制作对首发来说真的相当痛苦,但是现版本真的不难。虽然不能说完全不靠脸,完全不费时间。但是相比其他游戏,比如rb的遗留真的轻松很多,顶多是机制稍微复杂点。我之前做过一个1小时成型武器的视频,lz要是感兴趣也可以看看http://www.bilibili.com/video/av3169377/
怪的数量和任务数量的确偏少,pve真的是会打腻。但是fw的精髓是在于pvp,耐玩程度远远超于其他的共斗游戏
yanranps 2015-11-30 09:05
ss评价很高的话ssd就不会是那个销量了吧……ss我觉得就是渣作、为什么不是粪作呢?毕竟还是要给剧情面子。
ssd实在是好太多、如果一开始就是ssd的话、说不定现在已经在玩ss2了。这销量真是可惜了。
klyyl 2015-12-04 01:57
好文,高破2白了,ro ace 是坑了,, ss会免下载了还没开坑。
mentharui 2015-12-04 09:00
不得不说SE真的很喜欢红莲之王的世界观。天启之王印象最深的就是那首歌了,那时候还下过来在psp上听
jiecaodi 2015-12-04 10:05
总算更新啦~ 下次更新是等到吃货 重生 会免的时候吗?哈哈
purple22moon 2015-12-04 12:49
@purple22moon 啥时候更新了…只是因为FW会免所以这帖子被顶上来了而已
ssenkrad1994 2015-12-04 13:17
哇 好cha———————————————ng啊
wowmijing 2015-12-04 14:33
@retridge_rii 不知道还有没有机会看到LZ的后续更新,相信广大群众也会期待的。
ye_feng 2016-07-27 08:43
直到现在我都没等到最期待的吃神篇
qqlkj12 2016-10-15 08:53
@qqlkj12 这一铲子挖的...不过来加一吧
ankhneon513 2016-10-15 10:52
我也来加一铲
yanranps 2016-10-15 13:04
吃神系列的话我是觉得好上手
applicationalc 2016-10-15 13:18修改
洛阳铲啊! 吃神吐出来吧
applicationalc 2016-10-15 13:18
讨鬼看的我笑出声23333
好帖!
topqrh 2016-10-15 13:21
@yanranps 噗
luna_noire 2016-10-15 13:36
自由战争笑死
不过我当时没打过最终boss,没看到最后的结局,有空去推了
luna_noire 2016-10-15 13:37
噬神者气炸文采不错。任婊的mh系列放弃了psv,我放弃了mh。不思进取啊,估计懒得搞高清化的psv版了吧。
l_zacks 2016-10-15 13:48
自由战争啊 是个不错的射击游戏我对这游戏最多的印象是满地图救npc 然后不由自主的脑补出了“医疗兵 滚过来!”
faizlpf 2016-10-15 13:52
还好被顶上来了,要是错过这么有趣的文章真可惜了
lovgud 2016-10-15 23:35
玩了这么多还是觉得,就算修了肉质,改了血量,再蠢的ai也提不起挑战欲
summer_1_breeze 2016-10-15 23:58
蛮喜欢讨鬼的。从psp玩到psv。
elspyscongroo 2016-10-16 00:00
蛮喜欢讨鬼的。从psp玩到psv。
elspyscongroo 2016-10-16 00:00
FW最后的7-1~7-3也可以说一波啊虽然蜘蛛枪和AAW稍微强化一下再记一下拆箱子的顺序就打过去了





GE2篇怎么还没更(
讨鬼2剧情不错的
cytusiangin 2016-10-16 03:53修改
自由战争会免后玩的,有攻略打单人完全没压力,就是玩pvp的太少了。再加上网络问题最后一个杯没拿了。npc的声音调教的很不错,出续作必入,不过估计没戏了。
irohatsuki 2016-10-16 08:53
回复不能
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