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讨论一下,你认为本站难度为“噩梦”或“地狱”的游戏哪个最容易完美?

微博   微信 2022-06-20 17:27     53个回答 PSN
有的游戏是单纯耗时,不过这也是一种难度吧,毕竟没人愿意将上百小时耗费在自己没那么喜欢的游戏上
回答
  • 单纯耗时的很少会是地狱和噩梦,又耗时且要把时间转化为技术的才会

    杀地板2吧 这纯粹是因为更新奖杯太多,没多少人愿意留着这游戏或者一次一次下回来。
    2022-06-20 17:37
  • 那些DLC多的游戏其实很多都很好100%,难度评为噩梦单纯是因为很多人没买DLC,像无主之地3基本没啥难度,但DLC多,有两个季票,又没出过整合DLC的实体版
    2022-06-20 17:42修改
  • 本站的这类数据无法参考,原因你懂的
    2022-06-20 17:48
  • 模拟山羊,没人愿意买dlc而已
    2022-06-20 17:49
  • 分享出来不就UR杯含金量不保了么
    2022-06-20 17:50
  • 烩面的游戏,基数大
    2022-06-20 18:09
  • 会免过的《贪婪之秋》啊,即使在出DLC之前完美率也是噩梦。白金杯的获得率一度只有0.1%。出了DLC后完美率进一步降低。
    然而白金难度低到你不敢置信,没有任何考验操作和技巧的奖杯,也没有拼人品和大量刷刷刷的奖杯,还有良性BUG可以利用从而使得战斗变成割草。
    完美率低只因为是会免,且有很多选择分支,一不小心容易选错。但是这个只要提前看好攻略,就跟奇异人生暴雨之类的没啥区别。
    2022-06-20 18:58
    •    2022-06-20 19:53 回复 sakauenachi  @forskere 不是很同意,错过不能补其实对很多人来说都是噩梦,就好比暴雨超凡,看看很好白但是完美率来说并不高,尤其是超凡双生这样一个2天就能白金也没操作要求的,官方白金率是第一1%的。毕竟对很多人来说,错过下周目见可能就没有兴致再去玩了,而且对攻略也是需要高度集中的
    •    2022-06-21 13:07 回复 utralisk01  @sakauenachi 每个人的点不一样,暴雨我跟着攻略就白了,虽然要选关好几次,但我感觉照着攻略白金很容易,超凡双生我一看虽然简单,但是要两个手柄,虽然我有两个手柄,但是就是懒得把另外一个手柄拆开
  • 我有预感这个问答会提升一波噩梦游戏的完美率。
    2022-06-20 19:32
  • 大航海时代ol
    2022-06-20 19:53
  • 說個題外話,P9的完美率不值得參考,因為都沒在抓作弊仔了,就有些真•地獄的遊戲被作弊仔搞到困難甚至容易的,還不如參考psnp
    2022-06-20 19:56
  • 带DLC而且DLC比较多的,基数比较大的,一般就这样。
    大数据面前,其实没太大意义,因为可能对不同人来说就是不一样的标准(我又要提万恶的训练杯了,所谓练练就能过也只能对部分人来说,像我这种练了2个小时还差10几秒的,还有去练的意义么?)

    我一般把难点分为4类,这4类有属于任何一类的,都不好说简单:
    1.本身要操作的难度,这个就不多解释了,硬实力
    2.刷子,尤其是远超于正常通关时间的刷,同样需要两三百小时白金的,二三小时通关剩下的刷和一百二三十小时通关剩下的刷是完全两种感觉
    3.大量错过不能补的内容(典型的轨迹系列,很多收集漏一个下周目见吧,对于很多不想打多周目的人来说这无疑是折磨,更有sc宝箱杯这种你漏了你甚至都不知道要到最后一刻才知道自己是不是漏了)
    4.系统复杂,我觉得比较典型的是魔界战记5,对于第一次接触的人来说,繁琐的系统都不知道下一部要干嘛了。

    另外我觉得有没有攻略对于难不难白也会有重要影响,尤其是比较详细的攻略
    2022-06-20 20:00
  • 星球大战前线1,变形金刚国行那作,战地1看起来噩梦其实都不算难
    2022-06-20 20:03
    •    2022-06-21 16:35 回复 osu-nightmare  @sermeric_hk 难的就是入坑晚了没人玩,DLC的地图甚至一天都玩不到一次,不找人凑怎么可能完成
    •    2022-06-21 17:23 回复 层主  @osu-nightmare 加discord,约老外,小号放对面,快输了去对面
  • 只看本站统计的话,那就只要看哪些游戏会免了本体,但是又有dlc的就行了,例如ff15和热情传说这种。
    2022-06-20 20:25
  • 不知道,但是站内有很多难度是普通、容易的其实很难
    2022-06-20 20:37
  • 辐射76,单纯耗时毫无难度
    2022-06-20 21:03修改
  • 与其自己打ur,不如去把那些更新dlc的游戏的未同步的前排用户同步了,让这游戏变成噩梦
    2022-06-20 21:06
  • Tricky tower
    2022-06-20 22:00
  • 我感觉应该是「简单游戏的冷门版本」,比如《三国志13》,这游戏港版完美率不低,实际打起来奖杯也比一般的RPG、ARPG简单很多,但韩版就是地狱,站内5人玩过0人完美。
    2022-06-20 22:11
  • 德军总部新巨像,打完感觉自己棒棒哒
    2022-06-20 22:34
  • 今年都没刷奖杯了,我觉得多人奖杯最难搞,单机类只要不是系统问题,终究都是能墨迹过去,比如战地1那个打飞机,泰坦2训练任务,忍龙的任务,我打过去运气成风极大
    2022-06-21 03:21
  • 本来想推下星战2和大表哥2,发现这俩不知何时被刷到5%以上了,侧面印证对站里玩家来说,还是杀时间的比技术坎的相对简单些,还有就是会免买dlc率低的问题,所以现在剩下的应该是热情传说?
    2022-06-21 07:44
  • steep吧,只要金了落石和拉斐尔斯两个飞鼠装比赛,就等于白金了
    2022-06-21 08:17
  • 人类一败涂地,雷曼传奇这俩比较简单;糖豆人终极淘汰赛(需要等bug)魔能2和GTA5 需要网络和队友配合
    2022-06-21 08:41修改
  • 英灵殿,挑战有点麻烦但多打几遍也能过,剩下都是纯粹的耗时间
    ff15,需要特殊手段玩战友,其他dlc练一练总能打过
    2022-06-21 08:51
  • 模拟山羊这种会免dlc打折也不贵,玩起来其实还挺有意思的,随攻略打个100%简简单单
    2022-06-21 09:09
  • 本条答案已被采纳 zermanni
    看psnp的准很多,p9的这个数据太不准确了,作弊者的扰乱数据是一方面,更大的一个方面是数据更新缓慢,举个例子,地平线2更新dlc之后,psnp完美率掉到1%以下,p9还有18%。
    如果你接受按照psnp的数据作为基准衡量,那很多游戏可以符合你的标准,比如杀戮尖塔,100%的过程就是探索这个游戏玩法的过程,再比如阿修罗之怒。
    2022-06-21 09:41
  • 会免有一大把几个小时完美的噩梦…
    甚至命运2可以同步别人直接100%
    P9没什么参考价值,不如去psnp看ur
    2022-06-21 09:59
  • 个人认为starwhal一个会免的小游戏,一开始觉得很难,后面居然三个小时把全挑战搞定了。
    2022-06-21 17:50
  • Dlc巨多的游戏 列如杀楼梯2和打男系列 玩家数量多和杀时间严重的 gta5
    2022-06-21 17:55
  • 个人差影响太大
    以我来讲肯定是太鼓(P9和PSNP都是3%+)
    论耗时:8小时以内
    论难度:大概二段的水平
    论耗资:无DLC杯,本体常年骨折
    但他居然常年保持在3%
    2022-06-21 22:42
  • 枪火游侠啊

    本质就是要找几个人对刷一下

    然后慢慢打就行了
    2022-06-21 22:58
  • 最容易的应该是死难塔,耗时不高,难度也不算高。
    如果技术很好,那么斑鸠是耗时最短的游戏。
    2022-06-22 11:10
  • 2022-06-22 11:12
  • 濃濃宇宙湯和小小大星球3,有機友實際來說很簡單,按站內攻略就行
    2022-06-22 12:12修改
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