虽然有很多朋友批评这作的剧情,我倒是觉得还挺合理。整个剧情就是一个宿命的轮回:
恩佐的旅程从矿洞开始,最后又回到了矿洞落下帷幕;特里西靠好勇斗狠起家,最后也是为了维持暴力的秩序而陨落。黑手党就是一个冤冤相报的漩涡,强如恩佐也无法挣脱。
而且人物的动机还是合理的:特里西不想把女儿嫁给恩佐,因为恩佐只能当一个打手,给不了家族没有的资源,守成有余,无法开拓。恩佐无法果断抛弃家族对他的救命之恩和兄弟情谊,直到
卢卡丧生。当然伊莎贝拉能看上恩佐这个设定是有点机械降神了,不过也能理解,整个家族没有个适龄男青年,除了她吊儿郎当的表哥,好容易来个恩佐确实引人注目。
玩法上面就是个小号神海。有趣的地方不如神海有趣,为难人的地方确实也不如神海难。最典型的就是打Boss的拼刀战,我倒是觉得还挺好,经典难度下拼刀战可比枪战打着省心多了,特别是一想起神海2最终Boss打得我满地乱窜,本作的拼刀简直优雅的像是在打只狼

另外敌人的战斗增援也不算太过分,基本撑过第一波甚至还能有时间慢慢舔包。
有些小细节做的比较蛋疼:
1.敌人掉落的同类型枪支,只能换枪,不能补充子弹;
2.too much 收集要素;
3.shi一样的赛车手感;
4.在城镇里开枪居民还会抱头求饶,这倒是很写实,可是那么多三曲腿图章都是设置成必须开枪才能掉落,这和神海在荒郊野岭收集可不一样,我觉得设置在城镇里必须开枪才能收集的要素,这种设定很煞风景。
综上,其实可以给7.5分,但是没有,那就给个8分吧。
4天前 22:12
北京