我真的完全搞不懂殺死艾蜜莉的這段劇情意義什麼,純粹的噁心玩家,這段不死也不會對劇情有大的影響,但編劇偏偏選了最噁心玩家的方式
re9劇情討論,有劇透
已經徹底通關
已經徹底通關
评论
我還有想過,如果艾蜜莉是實驗體,最後被變成了boss,被迫boss戰殺掉了她,我都能接受
但現在這種死法根本就是無意義的讓她去死,然後死了還要再變成一個噁心的怪嬰然後無足輕重的劇情殺掉
也沒有什麼劇情張力,也沒有實際作用,就純粹是餵屎
但現在這種死法根本就是無意義的讓她去死,然後死了還要再變成一個噁心的怪嬰然後無足輕重的劇情殺掉
也沒有什麼劇情張力,也沒有實際作用,就純粹是餵屎
@heyoutui 簡單來說就是一個實驗室裏面救出來的神秘小女孩,在逃離莊園的最後(莊園的最終boss已經被殺了),突然就說因為之前受傷所以流血死了,死了以後還變成了一個巨大嬰兒怪物,之後被里昂開槍打死了
整段劇情又噁心人又沒必要,那個小女孩之前還算幫了主角很大忙,也不吵不鬧非常乖,挺討喜的角色
整段劇情又噁心人又沒必要,那個小女孩之前還算幫了主角很大忙,也不吵不鬧非常乖,挺討喜的角色
@no1emspku 真的,完全不理解
@smiling0308 @murasakieve 我還沒看到後面Grace是自願還是被迫一起,但如果自願那我覺得編劇更逆天了
花了一整個晚上抽絲剝繭發現那個人跟自己媽媽的死息息相關,甚至很可能就是直接出自他的命令。搞了一堆非人道實驗,造出了一堆怪物
結果因為一直在幫你的人殺掉了一個已經變成怪物沒救了的朋友,於是Grace就自願和這種人一起?
至於說避開要害,首先這就是劇透了,我也說了我還沒玩到後面,希望大家不要劇透。其次我覺得純純找補,那段不是過場動畫,而是玩家實際操作,至少我在玩的時候可沒有想著什麼避開要害,我想的是沒救了至少要讓她安息。最後即便說什麼可以避開了要害,我也只會覺得很出戲沒有帶入感。如果真的後面要說避開要害,那麼那段根本沒必要交給玩家操作,交給玩家操作其實就是很明顯的要讓玩家不舒服,tlou2也沒有讓玩家按下按鍵去揮動高爾夫球桿吧。如果tlou2那段讓玩家按鍵揮桿,然後結尾告訴你說其實艾比手下留情了沒死,你覺得這種劇情你能接受嗎?反正我是一點都接受不了
花了一整個晚上抽絲剝繭發現那個人跟自己媽媽的死息息相關,甚至很可能就是直接出自他的命令。搞了一堆非人道實驗,造出了一堆怪物
結果因為一直在幫你的人殺掉了一個已經變成怪物沒救了的朋友,於是Grace就自願和這種人一起?
至於說避開要害,首先這就是劇透了,我也說了我還沒玩到後面,希望大家不要劇透。其次我覺得純純找補,那段不是過場動畫,而是玩家實際操作,至少我在玩的時候可沒有想著什麼避開要害,我想的是沒救了至少要讓她安息。最後即便說什麼可以避開了要害,我也只會覺得很出戲沒有帶入感。如果真的後面要說避開要害,那麼那段根本沒必要交給玩家操作,交給玩家操作其實就是很明顯的要讓玩家不舒服,tlou2也沒有讓玩家按下按鍵去揮動高爾夫球桿吧。如果tlou2那段讓玩家按鍵揮桿,然後結尾告訴你說其實艾比手下留情了沒死,你覺得這種劇情你能接受嗎?反正我是一點都接受不了
@lclanmao 结局和这段没关系。小女孩死不死纯粹取决于卡普空是否要包饺子而已。如果里昂没有开枪,那么她就会里昂在一起,那么反派就没有任何机会忽悠她。而正是因为里昂开枪的行为,导致她和里昂的立场激化,使得反派有可乘之机。至于情绪你无法理解就是无法理解,你本来也无法假定一个人在丧尸堆中,遇到了一个想要救自己的朋友死在自己的面前到底是什么心情。再说了,既然你已经知道后面的剧情了,应该知道她又跳了回来,所以她当时跟着他们走,正是情绪不稳定的体现。甚至说,如果把你扔在那么一个绝望的环境里,你也未必能保持冷静。所以简单来说,你问的是“这段剧情的意义是什么”,那么我的回答就是“制造女主和里昂之间的冲突,以分开他们,让女主被带走,然后把主视角转回里昂这边,以里昂为主角继续推进游戏”,至于你觉得是否生硬,那是处理的好不好的问题,但是不影响制造这段冲突的动机。
打了一晚,腦子現在是混沌的,睡醒了再討論,先寫我的看法
很明顯官方結局是里昂沒有死的結局
但是在選擇的時候,問題是「造主想要什麼」結合兩段回憶錄音,基本上來說斯賓塞想要的卻是就是毀掉
但站在玩家操縱的Grace角度,一定還是想要救里昂,所以會選hope
所以在我看來這個選擇的本質是官方在問玩家,是否不再遵從,是否傾聽自己的聲音,如果依然被斯賓塞籠罩,雖然那是他良心發現的想法,但依然是個悲劇的結局
只有在理解了斯賓塞,但最終仍選擇貫徹自身的意志,並且願意承擔自身意志的結果,才能達到官方想要的真結局
這個結尾我覺得蠻讚的,雖然可能是我超譯,但我覺得至少也寫出了能存在超譯空間的優秀劇本
但中間艾蜜莉那段我還是覺得完全沒必要也沒意義,等睡醒了再詳細說那個
很明顯官方結局是里昂沒有死的結局
但是在選擇的時候,問題是「造主想要什麼」結合兩段回憶錄音,基本上來說斯賓塞想要的卻是就是毀掉
但站在玩家操縱的Grace角度,一定還是想要救里昂,所以會選hope
所以在我看來這個選擇的本質是官方在問玩家,是否不再遵從,是否傾聽自己的聲音,如果依然被斯賓塞籠罩,雖然那是他良心發現的想法,但依然是個悲劇的結局
只有在理解了斯賓塞,但最終仍選擇貫徹自身的意志,並且願意承擔自身意志的結果,才能達到官方想要的真結局
這個結尾我覺得蠻讚的,雖然可能是我超譯,但我覺得至少也寫出了能存在超譯空間的優秀劇本
但中間艾蜜莉那段我還是覺得完全沒必要也沒意義,等睡醒了再詳細說那個
@lclanmao 这个双结局就是导演恶趣味,没这个那个的,官方结局就是救里昂。当时生7也是这样,搞个救米娅还是佐伊选项毫无意义,dlc都直接以救米娅为正统了
@bloodycao 克里斯是维罗妮卡被威斯克暴揍之后才变肌肉男的,斯宾瑟可是一切的始作俑者幕后黑手,这也能洗白
@champasupernova 斯宾塞也不算洗白吧,人本身也是复杂的,那让人类世界变得更好他怎么不去支援第三世界郭嘉呢,就非得拿这种路人一看就是“病毒”的东西吗,只能说他是从一个老奶奶过马路都要踢一脚的烂人变成一个普通的坏人罢了
他的一切洗白点依然是把众生作为棋子的想法,没改变他是烂人
他的一切洗白点依然是把众生作为棋子的想法,没改变他是烂人
@cheblockman 公爵:我已成为维吉尔你怎么说
@smiling0308 @bloodycao
我來說一下為什麼我特別討厭艾蜜莉那段劇情
故事劇情中的任何地方,都是要有其目的性的,要麼塑造人物氛圍,要麼製造衝突對立,或者影響劇情走向。從這個角度我們拆解一下這段劇情的意義是什麼
從人物塑造方面,塑造了里昂冷靜果斷的形象,Grace精神的脆弱,把艾蜜莉當作救贖,但這些根本沒有必要通過這段劇情,而且事實上這些角色形象後面也沒有任何其他體現,毫無必要。氛圍營造方面也毫無意義,這個具體留到玩家感受講
從製造衝突劇情推進角度,我們看一下這段劇情最終結果:揭示了艾蜜莉的身分(「女孩」是瑪麗變的),艾蜜莉在遊戲中再未出場,Grace和里昂分開行動,Grace與博士一起,安魂曲回到里昂手中,這些要素沒有一個必須要通過這段劇情展現。首先艾蜜莉身分,其實後面劇情完整揭示了艾蜜莉是想要克隆出Grace,至於「女孩」是瑪麗,也有前後其他劇情承擔了這個作用,所以這裏這點說不通。整個劇情完全可以是Grace解決「女孩」以後博士出現,告訴她只要跟自己走就能知道母親被殺的真相,要她同行,Grace猶豫過後決定同行,但因為不放心艾蜜莉,留了留言和安魂曲給里昂,里昂把艾蜜莉帶出,並拿到了安魂曲,知道了要回到浣熊市。這些甚至也可以是Grace當面和里昂說的,避免了劇情上Grace把艾蜜莉獨自留下來的問題,Grace告知里昂以後選擇離開,或者博士介入,強行帶走了Grace,里昂嘗試阻止失敗
那麼最後我們看看玩家的感受是什麼。玩家遊玩時肯定會知道艾蜜莉有問題是實驗品,但同時艾蜜莉一直幫助主角,形象上也是楚楚可憐的小女孩,很容易被玩家帶入到Shelly或者Rose。然後被劇情幾乎毫無徵兆的要求突然死去,甚至還變成了一個很噁心的怪物,我覺得從玩家情感上是很難接受的,玩家只會感到噁心,就如同tlou2一樣
甚至如果去分析編劇為了這段劇情前後的矛盾點,就會覺得這段劇情更是為了噁心玩家強行創作出來的。這段劇情的前置鋪墊是什麼?是Grace跟里昂說艾蜜莉的血止不住,結果里昂抱過去什麼也沒做,就對著Grace說了一句你們會沒事的,我請問里昂什麼時候學會了言出法隨?什麼處理也沒有就罷了,Grace也是像是沒腦子一樣。有人可能會說,里昂作為特工,Grace作為FBI,不可能一點急救不會吧,如果他們都解決不了,那只能是極重傷,所以里昂Grace什麼都沒做情有可原。但仔細想一下為什麼艾蜜莉非要在這裡受極重傷?只是因為編劇想要之後把她寫死
然後說里昂沒打重要害,這更是重量級,Grace哭著讓里昂別開槍時,里昂說的可不是我會避開要害,他說的是對不起,已經沒救了,我請問呢?
而且這段還是玩家操作,系統也沒提示要避開要害,絕大多數玩家應該是和我一樣打頭吧
這段劇情認真分析其實比tlou2還噁心,tlou2那段劇情是承擔了作用的,刪掉以後劇情整個會不成立,但是re9這段完全可以被替代。並且tlou2也沒讓玩家操作親手殺死,也沒讓死人變成怪物
編劇在這裡插入這段劇情唯一的作用就是直接面對玩家,但他傳達給玩家的只有一種名為噁心的情感
我來說一下為什麼我特別討厭艾蜜莉那段劇情
故事劇情中的任何地方,都是要有其目的性的,要麼塑造人物氛圍,要麼製造衝突對立,或者影響劇情走向。從這個角度我們拆解一下這段劇情的意義是什麼
從人物塑造方面,塑造了里昂冷靜果斷的形象,Grace精神的脆弱,把艾蜜莉當作救贖,但這些根本沒有必要通過這段劇情,而且事實上這些角色形象後面也沒有任何其他體現,毫無必要。氛圍營造方面也毫無意義,這個具體留到玩家感受講
從製造衝突劇情推進角度,我們看一下這段劇情最終結果:揭示了艾蜜莉的身分(「女孩」是瑪麗變的),艾蜜莉在遊戲中再未出場,Grace和里昂分開行動,Grace與博士一起,安魂曲回到里昂手中,這些要素沒有一個必須要通過這段劇情展現。首先艾蜜莉身分,其實後面劇情完整揭示了艾蜜莉是想要克隆出Grace,至於「女孩」是瑪麗,也有前後其他劇情承擔了這個作用,所以這裏這點說不通。整個劇情完全可以是Grace解決「女孩」以後博士出現,告訴她只要跟自己走就能知道母親被殺的真相,要她同行,Grace猶豫過後決定同行,但因為不放心艾蜜莉,留了留言和安魂曲給里昂,里昂把艾蜜莉帶出,並拿到了安魂曲,知道了要回到浣熊市。這些甚至也可以是Grace當面和里昂說的,避免了劇情上Grace把艾蜜莉獨自留下來的問題,Grace告知里昂以後選擇離開,或者博士介入,強行帶走了Grace,里昂嘗試阻止失敗
那麼最後我們看看玩家的感受是什麼。玩家遊玩時肯定會知道艾蜜莉有問題是實驗品,但同時艾蜜莉一直幫助主角,形象上也是楚楚可憐的小女孩,很容易被玩家帶入到Shelly或者Rose。然後被劇情幾乎毫無徵兆的要求突然死去,甚至還變成了一個很噁心的怪物,我覺得從玩家情感上是很難接受的,玩家只會感到噁心,就如同tlou2一樣
甚至如果去分析編劇為了這段劇情前後的矛盾點,就會覺得這段劇情更是為了噁心玩家強行創作出來的。這段劇情的前置鋪墊是什麼?是Grace跟里昂說艾蜜莉的血止不住,結果里昂抱過去什麼也沒做,就對著Grace說了一句你們會沒事的,我請問里昂什麼時候學會了言出法隨?什麼處理也沒有就罷了,Grace也是像是沒腦子一樣。有人可能會說,里昂作為特工,Grace作為FBI,不可能一點急救不會吧,如果他們都解決不了,那只能是極重傷,所以里昂Grace什麼都沒做情有可原。但仔細想一下為什麼艾蜜莉非要在這裡受極重傷?只是因為編劇想要之後把她寫死
然後說里昂沒打重要害,這更是重量級,Grace哭著讓里昂別開槍時,里昂說的可不是我會避開要害,他說的是對不起,已經沒救了,我請問呢?
而且這段還是玩家操作,系統也沒提示要避開要害,絕大多數玩家應該是和我一樣打頭吧
這段劇情認真分析其實比tlou2還噁心,tlou2那段劇情是承擔了作用的,刪掉以後劇情整個會不成立,但是re9這段完全可以被替代。並且tlou2也沒讓玩家操作親手殺死,也沒讓死人變成怪物
編劇在這裡插入這段劇情唯一的作用就是直接面對玩家,但他傳達給玩家的只有一種名為噁心的情感
@lclanmao 我基本。。。不同意你说的观点
首先,既然你知道要制造冲突推进剧情,那么你完全没有理由要求编剧按照你的逻辑去写。如果按照你说的,那么所有的作品里都没必要死人,因为不死人都是可以推进剧情的。所有的悲剧都是无意义的。
其次我不觉得博士告诉格蕾丝跟着走能知道真相,她就会跟着走。她母亲的死亡已经是8年前的事情了,当时的情绪正常来说早就被时间冲淡了,哪怕对于真相好奇,但是还不至于让她的理性失控。而死亡带来的冲击力反而是最强的。一个8年前死亡的母亲带来的效果,远不如一个死在面前的小女孩来的强。如果冲击力不够,那么就不能对于她当时的非理性的行为作出解释。至于格蕾丝作为FBI探员的能力,我不了解FBI,但是我问了一下gemini,FBI的文员确实不会急救。至于里昂作为特工,我觉得他的行为反而是合理的。他会急救,但是在丧尸堆里急救,我看不出来合理性。何况小女孩对于他来说是陌生人。
再者,小女孩连配角都算不上。。。顶多是个NPC,这要是也能算是恶心玩家,那么我几乎找不到什么地方是不能以这个理由来抨击作品的。甚至你应该表扬RE9的结局,因为它是你最喜欢的包饺子结局。以后作品只有喜剧了。
随后,最后小孩子活了,反而是结尾的问题,多此一举。我倒是觉得里昂当时打头才是合理的解释,结尾告知未命中要害反而是败笔,这个问题出在结尾,而非我们讨论的桥段。你说编剧要把她写死,我完全同意啊,怎么不能写死吗?写死一个NPC,甚至是配角来推进剧情,不行吗?33甚至把长得像是男主的角色都写死了,是不是也应该口诛笔伐?而且在生化的剧情里,大多数的死亡都是突然发生,没有征兆的。难道克里斯在6代里死的那群队友,小皮都是有征兆的吗?死亡本来就非常的突然,没见到死神提前发短信通知你的,在生化的故事基调下,突然间死掉再正常不过了。
在我看来,你只是不喜欢这个剧情,但是这个剧情毫无疑问是具有合理性的。不能因为你不喜欢,就认为这个逻辑走向不好。就像我就觉得,你论述的桥段反而是更糟糕的走向。再说你替tlou2的解释也没道理啊,哪怕乔尔要死,需要用高尔夫虐杀吗?需要当着艾利的面吗?不可以通过制造“误解”来推进吗?绑架乔尔让艾利去找不行吗,非要当场处决?为什么你认为美末2的剧情是必须的,不能删除或者优化处理的?
首先,既然你知道要制造冲突推进剧情,那么你完全没有理由要求编剧按照你的逻辑去写。如果按照你说的,那么所有的作品里都没必要死人,因为不死人都是可以推进剧情的。所有的悲剧都是无意义的。
其次我不觉得博士告诉格蕾丝跟着走能知道真相,她就会跟着走。她母亲的死亡已经是8年前的事情了,当时的情绪正常来说早就被时间冲淡了,哪怕对于真相好奇,但是还不至于让她的理性失控。而死亡带来的冲击力反而是最强的。一个8年前死亡的母亲带来的效果,远不如一个死在面前的小女孩来的强。如果冲击力不够,那么就不能对于她当时的非理性的行为作出解释。至于格蕾丝作为FBI探员的能力,我不了解FBI,但是我问了一下gemini,FBI的文员确实不会急救。至于里昂作为特工,我觉得他的行为反而是合理的。他会急救,但是在丧尸堆里急救,我看不出来合理性。何况小女孩对于他来说是陌生人。
再者,小女孩连配角都算不上。。。顶多是个NPC,这要是也能算是恶心玩家,那么我几乎找不到什么地方是不能以这个理由来抨击作品的。甚至你应该表扬RE9的结局,因为它是你最喜欢的包饺子结局。以后作品只有喜剧了。
随后,最后小孩子活了,反而是结尾的问题,多此一举。我倒是觉得里昂当时打头才是合理的解释,结尾告知未命中要害反而是败笔,这个问题出在结尾,而非我们讨论的桥段。你说编剧要把她写死,我完全同意啊,怎么不能写死吗?写死一个NPC,甚至是配角来推进剧情,不行吗?33甚至把长得像是男主的角色都写死了,是不是也应该口诛笔伐?而且在生化的剧情里,大多数的死亡都是突然发生,没有征兆的。难道克里斯在6代里死的那群队友,小皮都是有征兆的吗?死亡本来就非常的突然,没见到死神提前发短信通知你的,在生化的故事基调下,突然间死掉再正常不过了。
在我看来,你只是不喜欢这个剧情,但是这个剧情毫无疑问是具有合理性的。不能因为你不喜欢,就认为这个逻辑走向不好。就像我就觉得,你论述的桥段反而是更糟糕的走向。再说你替tlou2的解释也没道理啊,哪怕乔尔要死,需要用高尔夫虐杀吗?需要当着艾利的面吗?不可以通过制造“误解”来推进吗?绑架乔尔让艾利去找不行吗,非要当场处决?为什么你认为美末2的剧情是必须的,不能删除或者优化处理的?
@smiling0308 我不是想要包餃子,我想要的是劇情承擔它的必要性和邏輯結構,有一點我和你一樣,對於復活非常不認同,那個完全是編劇強行寫出來的,甚至可能是臨時加的,不然真解釋不了里昂為什麼不開槍前解釋會避開要害(其實理由也很簡單,因為解釋了grace就不會和里昂分頭行動了),但總體上就顯得很矛盾怪異
角色死亡通常要麼是為了劇情服務,要麼是為了給玩家衝擊,因為是最能直接給玩家衝擊的方式,某種意義上這是一種作者和讀者(玩家)的直接對話
冰與火之歌死了很多人,很多死的也很突然和憋屈,但讀者不會覺得作者在噁心讀者,因為那些死亡表現了世界觀的荒誕和無常,都是有作用的
就好像發售前很多人說里昂沒有救那個護士不合理等等,讀者對於角色是有自己一套理解標準的,所以說所謂現實不需要邏輯,因為作品嚴密依照邏輯進行,即便是情感表達,也都是要讓讀者理解「啊,有這種情感是正常的」
而這段劇情我自己覺得最大問題就是它跳出了邏輯範疇,只能感覺到編劇想要衝擊玩家,而在我看來這種衝擊的體驗是負面的僅此而已
8代也有類似的問題,克里斯謎語人衝進伊森家幹掉了米亞,遊戲中給出了解釋,但很多人包括我還是覺得有點不能接受
但為什麼我的反應不像現在這麼強烈甚至現在有點像雞蛋挑骨頭?因為第一,8代劇情發生在開頭,玩家對米亞沒有非常深的情感投射,相比之下,玩家更信任克里斯。第二,總體來說9代做太好了,導致瑕疵顯得非常礙眼
我自己是覺得如果最後沒有復活,那麼雖然我會覺得噁心,但我能接受,但正因為復活了,我比起原本的噁心,還會對總體劇情評價更低
角色死亡通常要麼是為了劇情服務,要麼是為了給玩家衝擊,因為是最能直接給玩家衝擊的方式,某種意義上這是一種作者和讀者(玩家)的直接對話
冰與火之歌死了很多人,很多死的也很突然和憋屈,但讀者不會覺得作者在噁心讀者,因為那些死亡表現了世界觀的荒誕和無常,都是有作用的
就好像發售前很多人說里昂沒有救那個護士不合理等等,讀者對於角色是有自己一套理解標準的,所以說所謂現實不需要邏輯,因為作品嚴密依照邏輯進行,即便是情感表達,也都是要讓讀者理解「啊,有這種情感是正常的」
而這段劇情我自己覺得最大問題就是它跳出了邏輯範疇,只能感覺到編劇想要衝擊玩家,而在我看來這種衝擊的體驗是負面的僅此而已
8代也有類似的問題,克里斯謎語人衝進伊森家幹掉了米亞,遊戲中給出了解釋,但很多人包括我還是覺得有點不能接受
但為什麼我的反應不像現在這麼強烈甚至現在有點像雞蛋挑骨頭?因為第一,8代劇情發生在開頭,玩家對米亞沒有非常深的情感投射,相比之下,玩家更信任克里斯。第二,總體來說9代做太好了,導致瑕疵顯得非常礙眼
我自己是覺得如果最後沒有復活,那麼雖然我會覺得噁心,但我能接受,但正因為復活了,我比起原本的噁心,還會對總體劇情評價更低
打完了,感觉1.女主这怕那怕的性格怎么当上fbi的人的 2.格蕾丝体验像削弱主角版的re8,到里昂就是完全的re4体验,感觉像玩俩个风格不一样的游戏,有机结合做的不是很好 3.齐诺好小丑,维克多一般,说白了俩个全新boss根本没立住,突然的来了也突然的没了,其他的boss不弹奖杯我以为精英怪(4.洗白斯宾塞没必要吧
@rainblood_0 確實…反派蠻路人的,我注意力全在主角團身上,甚至沒想這個問題…
那我劇情評分還要再扣一分,雖然遊戲很好玩我很喜歡
那我劇情評分還要再扣一分,雖然遊戲很好玩我很喜歡
我也刚通关了,感觉设计水平太平庸了剧情设计的也那样,只能说我也没期待太高,但是
太过于低于预期感觉是有点LOW了,而且最终BOSS也太路边一条了
甚至我还以为是那个男人做BOSS,结果他被一刀肘击就没了
只能说感觉是 编剧左右脑互博的作品,想大胆写点东西,但是又怕得罪粉丝,然后就写的非常平庸的剧本,预告的忽悠人的水平只是单纯想骗粉丝买单的手法
太过于低于预期感觉是有点LOW了,而且最终BOSS也太路边一条了
甚至我还以为是那个男人做BOSS,结果他被一刀肘击就没了
只能说感觉是 编剧左右脑互博的作品,想大胆写点东西,但是又怕得罪粉丝,然后就写的非常平庸的剧本,预告的忽悠人的水平只是单纯想骗粉丝买单的手法
格蕾丝立住了就好,雪莉和她 以后的新一代台柱子,这代可惜就是情怀部分太少了 如果把医院 甚至大学 动物园残骸添加到那一大段的找爆破炸药的场景里就更好了。
斯宾塞并不是洗白,一个恶魔禽兽老了濒死之际自己突然后悔了 想赎罪也是很正常的,剧情上并没有否认之前他做出的暴行,如果修改了之前他做过的暴行 那才叫洗白。一个恶人悔罪了不是很正常吗?
至于其他剧情 我只能说四代作为很多人心中的神作 并且是当年的年度最佳游戏,那剧情不就六个字吗 《拯救总统女儿》,9代从开篇的案件到引出维克多到为什么重返浣熊市 那可比单纯的救人深多了,当然咱不能不提4代神多数是因为战斗太棒了。
总之你不能说你不喜欢 剧情就不合理,结局就算维克多像杀冒牌货齐诺一样 给格蕾丝拉一个断头 也不是不行,但编剧不可能这么写 因为辛辛苦苦塑造的这盘醋 生9就是为了推格蕾丝这个新人+30周年让分头回警察局来波情怀 这两件事而写的剧本。@lclanmao @metroidpolis @lclanmao
斯宾塞并不是洗白,一个恶魔禽兽老了濒死之际自己突然后悔了 想赎罪也是很正常的,剧情上并没有否认之前他做出的暴行,如果修改了之前他做过的暴行 那才叫洗白。一个恶人悔罪了不是很正常吗?
至于其他剧情 我只能说四代作为很多人心中的神作 并且是当年的年度最佳游戏,那剧情不就六个字吗 《拯救总统女儿》,9代从开篇的案件到引出维克多到为什么重返浣熊市 那可比单纯的救人深多了,当然咱不能不提4代神多数是因为战斗太棒了。
总之你不能说你不喜欢 剧情就不合理,结局就算维克多像杀冒牌货齐诺一样 给格蕾丝拉一个断头 也不是不行,但编剧不可能这么写 因为辛辛苦苦塑造的这盘醋 生9就是为了推格蕾丝这个新人+30周年让分头回警察局来波情怀 这两件事而写的剧本。@lclanmao @metroidpolis @lclanmao
@ohanily1 我覺得劇情好不好偏主觀,每個人有各自看法。但合不合理更像邏輯和寫作技巧,偏客觀。上寫作課的話老師也會說什麼樣的敘事方式等等更好
就好像推理小說如果最後兇手是一個沒有出場過的人那就絕對是不合理…但如果過程精彩還是可能有的人說看得過癮很好
就好像推理小說如果最後兇手是一個沒有出場過的人那就絕對是不合理…但如果過程精彩還是可能有的人說看得過癮很好
回复不能

感觉比某个开局就死透的名场面剧情好