@sakauenachi 难道不是因为你周围的玩家都是索尼玩家么
總結一下:60%劇情30%畫面10%遊戲性,遊戲性系統做成什麼樣基本都能去適應,可以犧牲幀數提高畫面(穩30幀就行),劇情不好說不定都玩不下去。當然還有像曾經3A工作室那種系統特別有玩頭的可以忽略其他兩項
。
那么你的意思是他们花了那么多钱,请了那么多演员来捕捉动作其实都没什么意义咯。
剧情分数能占多少比重得看剧情在卖点里占了多少。个人认为评价游戏不应该单调地以固定方面来打分,而是应该考虑什么元素占了比较大的比重,再看这部分又做得如何来评价。
比如我朋友,打死不玩剧情被吹上天的全年龄gal但R18拔作就通通好评
我说的朋友就是……咳,总之这就是因为卖点不同导致评价侧重不同的例子了
,(比如仁王,无论1还是2,我都觉得这游戏可10分,可0分
)
无剧情的话,那个传说中的神作journer(不会拼)就还挺好玩的,没有复杂的操作和费神的剧情理解,纯粹就是从一点到另一个点,去享受探索的过程。
