
剧情分数能占多少比重得看剧情在卖点里占了多少。个人认为评价游戏不应该单调地以固定方面来打分,而是应该考虑什么元素占了比较大的比重,再看这部分又做得如何来评价。
举个体现得比较极端的近期例子:动森主要的卖点是剧情吗,它的剧情能打多少分,而剧情会影响到它的评分吗?这个的回答很明显了,动森剧情几乎等于没有,但是由于它的卖点根本不在剧情,所以剧情方面在评分时都是被忽略的,并不妨碍动森卖得火爆。
至于为什么看到的评分都要说一下剧情,如果你关注角色扮演游戏比较多,那剧情绝对是绕不开的——不然你可以去枪车球游戏的评分看一下有多少个会提到剧情。
然后好玩,或者说玩法重不重要,那自然是重要的,上面举的动森就是玩法成功的典范。但好玩这个判断的主观性太重,除了厂家的卖点之外玩家的喜好也很重要,除非真的是符合了绝大多数人的需求,不然好玩不好玩还是难以作为一个常驻标准的。有时甚至同一个人对同样玩法的游戏都可能有不同的态度

比如我朋友,打死不玩剧情被吹上天的全年龄gal但R18拔作就通通好评

我说的朋友就是……咳,总之这就是因为卖点不同导致评价侧重不同的例子了