「44632号机因」的所有评论
剧情就不是好玩的一部分吗?同样音乐美工什么的也是好玩的一部分啊
youmenjun 2020-06-19 14:46
你得看是什么游戏,act之流如果剧情一般系统优异也可以是好游戏,rpg之类的剧情不应该太差劲倒是事实
qiuhongchao123 2020-06-19 14:48
@youmenjun 我觉得那些只是锦上添花,如果只有那些没有玩法,那这游戏我恐怕连碰的欲望都没(比如众多文字AVG游戏和少部分播片游戏)
sakauenachi 2020-06-19 14:49
因为评论剧情门槛最低。

不仅仅云玩家,看人家总结的不知真假的剧透的阿猫阿狗都能进来评两句。

要是谈游戏系统,不懂的一多说几句就暴露了,没玩过的是真的很难争论起来。就算是玩过的,也有很多人玩得很菜云里雾里。
uraykritous 2020-06-19 14:50
复杂的游戏就不说的,单说角色扮演,没有世界观没有剧情还怎么扮演【角色】呢
shiinamafuyu47 2020-06-19 14:50
我就是剧情为王的玩家,单机游戏基本只在乎剧情,不太在乎系统。
但是不会因为喜欢或者不喜欢给剧情打分,只在乎剧情讲的用不用心,只要能自圆其说、有深度就行。即使剧情我不喜欢,但觉得它故事讲的好,也会给个大好评。不喜欢的剧情是逻辑漏洞大、或者幼稚、肤浅的剧情。
evilfish_god 2020-06-19 14:51
为何非要将“好”等同于“好玩”呢?

前者是有参考标准的、客观的、可量化的,后者是主观的、异质性的啊。

除非这个游戏90%都依靠剧情,比如AVG。。。
nietzsonn 2020-06-19 14:52修改
要看剧情就玩文字游戏或者互动游戏,不需要剧情就玩格斗游戏。
好玩游戏比如守望先锋,不需要剧情,不在乎技术好坏,玩就是了。
ihvtwoknife 2020-06-19 14:51
基本上没有因为剧情的原因而被劝退过一个游戏(知道剧情不对口基本上也不会去尝试了……)。游戏玩法、画质画面、美术、OST在我这里更能左右一个游戏的最终评价。
tomoyo621 2020-06-19 14:53修改
个人对剧情不是特在乎 无论什么游戏 但是讽刺戏谑属性的剧情可以加分
ubisoft3708 2020-06-19 14:54修改
剧情不需要玩,只需要看
eatonkong 2020-06-19 14:54
那得看是什么游戏了,日式的Gal,或者美式的adv(特别是步行模拟器一类的),不看剧情,我光舔画面吗?直接去舔插画或者CG不是来的更快?没剧情这类游戏肯定谈不上好玩啊。

有的游戏属于其他部分可以让玩家“淡忘”剧情,或者忍受无聊剧情。比如魂like,深挖的话是有很多碎片剧情细节的,但是不爱挖也能体验到打斗的紧张,这就ok。或者游戏本身可玩性很强,我就能忍受低幼or中二的剧情,比如口袋妖怪。

有些游戏本身有叙事诉求但是故事又讲的不怎么样、游戏又没有好玩到一定地步的,就得乖乖挨骂了,比如FF13和FF15。
return_cn 2020-06-19 14:54
这是一个美学问题,人类从啊毕的时代就开始讨论至今,两千多年都没有答案
hnnnnnhnhn 2020-06-19 14:54
这难道不是索尼跟任天堂的问题么?
挺简单的,剧情是看的,游戏是玩的。剧情加游戏=又好看又好玩。
zzsino 2020-06-19 14:58修改
剧情好坏也是很难界定,你不喜欢未必大家都不喜欢,我觉得是个好故事,而且能把故事讲好就可以了,至于故事本身不可能符合所有人的口味。
zhangce1993 2020-06-19 14:56
个人喜欢不同而已,我就是那种最看重剧情的玩家,如果一个游戏剧情稀烂或者平平无奇毫无吸引我的点,就算玩法再怎么精妙我也碰都不想碰一下。比如任天堂第一方的一堆超高评分马里奥,真的没兴趣,云都不想云
whalebefree 2020-06-19 14:56
剧情和游戏肯定对半开,不过剧情类游戏大多数人确实会更在意剧情
不过游戏内容,操控体验,关卡设计,奖杯设计等等这些避不开的游戏体验也很重要
尽量综合去考量一个作品的主观评价,但我觉得针对某个点有比较尖锐的看法也有价值

另外插一句剧情这种不能单纯看编剧脑洞或故意搞事情等等剧情安排
综合看整个作品的节奏感,流程,气氛,剧情铺点,高潮安排,结局走向等等…
黄暴恐,悲喜俗不能单纯说就是好与坏,结合整个作品来感受
但说真的剧情的好坏大部分人还是一看便知,如今的大部分编剧创作水平不要抱以期望了……
我觉得今后各国各行业都应该加重编剧的酬劳和项目责任,故事写的好坏真的会直接影响很多作品体验了

我是很喜欢看大家评论的,电商商品评价,大众点评,豆瓣这些已经成为我第一时间想看到的作品口碑参考
游戏来说我很期待不同玩家给出的不剧透直观感受,可以作为我自己接下来考量和体验这个作品的重要标准
最担心的不是你们主观态度,而是我想体验的商品找不到可供参考的评价,我会很难抉择买不买,吃不吃……
hnymou 2020-06-19 15:10修改
@hnymou 比起这个我现在更想真人快打
folm_j 2020-06-19 14:59
接触过的看剧情,比如轨迹系列玩下来操作系统其实不在意。没接触过的看游戏系统,要吸引人才能入坑
altalewang 2020-06-19 14:59
感觉不是剧情占玩家心理比重,而是剧情占游戏比重吧。

我玩的游戏里如死亡细胞、秘奥法师、血污都白金了,根本不在乎剧情,我都愿意给高分。而如龙虽然是动作类游戏,但有的剧情不行我真的想骂人。
美末2、神海4这种级别的演出,剧情很大程度上是一种奖励,是你打赢战斗、解谜成功的一种奖励,如果玩家觉得这个奖励不行,理智点的觉得过程快乐就好,偏激点的可能觉得就白打了。
playercrane 2020-06-19 14:59
那得看构成‘好玩’的是什么东西。
比如act fps构成好玩的是战斗系统本身的可玩性,那么剧情拉跨不重要。
某游戏这种偏向沉浸体验的,构成好玩的是由故事串起来的连续的战斗,解密,演出,那么剧情在好玩里就占了相当比重,那你剧情喂屎那我必跳起来杀马
endlessao_alter 2020-06-19 15:04修改
我个人感觉,美末这游戏玩的就是剧情,包括神海也是,4部曲游戏性有很大提升吗?除了攀爬就是战斗,虽然我倒是不太在乎剧情,但是顽皮狗游戏的游戏性在我这真不算高,人物技能升级,物品合成,弹药管理,各种收集,现在的游戏不全是这个套路吗,当初美末1不也是靠着艾利与长颈鹿的那一下触碰和她与乔尔的感情惊艳了一堆人吗?个人观点,不喜勿喷
chenyaoalex 2020-06-19 15:07修改
就如食物你认为吃饱重要还是好吃重要。
zack_0010 2020-06-19 15:03
@zzsino 你又不是不知道我心一直属于任天堂的
sakauenachi 2020-06-19 15:04
近年有个叫跌落神坛的词 有一部分玩家乐于看见一些游戏大厂或者有名气的制作人所谓的翻车 只狼发售的时候一样 死亡搁浅发售的时候一样 下个月的对马岛也一样 将来的2077更是如此 社交媒体发达了 更多人都想表达自己的对一款游戏的评价 两极分化不可避免
akabaneakane 2020-06-19 15:04
最接受不了的是“教你做人”式的剧情,让游戏角色成为一种传达编剧价值观的工具,为达成目的有时候还毁先前的角色人设或者给人设加料,这个我真的不能忍受,可能会因此拒绝整个游戏。
playercrane 2020-06-19 15:17修改
对云玩家来说是占100%的
rimuem 2020-06-19 15:05
某游戏1代就是靠着剧情封神的,现在2代这整得跟兽娘2一个德行,你说玩家能不骂?
youngsheep12 2020-06-19 15:06
剧情好 画面好都是优点,当然好玩应该是核心。
yancc_slimemk2 2020-06-19 15:08
动森有剧情吗
zyy48 2020-06-19 15:09
有剧情 游戏能封神
没剧情 去玩马里奥
shangshandaye 2020-06-19 15:09
@chenyaoalex 顽皮狗的多人挺有意思的
ubisoft3708 2020-06-19 15:11
可大可小,具体看游戏,但对我来说,剧情不及玩法重要,原因有2,1剧情一刷足矣,我不会在短时间内单纯为剧情而进行二刷,一般都是游戏性足够吸引人以及奖杯的原因让我二刷;2是,现在各种影视作品看多了,众多剧情套路发展方式也逐渐熟悉了,在此基础上再想惊艳到我已经很难了,这也就是我对剧透无感的原因,我现在更专注的是去理解编剧的叙事手法以及有没有想要表达的更深层的思想。
因此导致的结果,只要游戏性不是一团浆糊,我可以一开始就摆正对剧情的心态的话,都可以玩的很开心。回忆下,促使我变成这样的游戏好像是ff15,起初对15的那个期待啊,嗯,这游戏罪不可赦。
随便举几个我最近玩过的,闪4,A19,P5R,一开始就知道剧情就那样了,然后重点放在玩法上,然后顺利沉迷,甚至想3刷p5r,这都不是单纯剧情给我的乐趣,而是p5r的养成和战斗等游戏性上的相关。
skywalker-pc 2020-06-19 15:17修改
还是从综合素质来看吧,这么看的话其实很多普通玩家不屑的媒体评分可能做得更好,一般来说不会因剧情不合自己口味就直接打低分,会综合考虑游戏的方方面面来评测
assbee_nishino 2020-06-19 15:12
剧情占多少比例是经典的媒体评测式评价方法,和一般人是不适用的。
i.e. 对于媒体评测而言,一款产品的综合优劣是由几个模块打分之和决定:就像你的试卷,一道10分问题不会答,充其量把那10分扣光了呗,你还能给我弄出来负分?——然而对于个人来说,能:一个部分粪能把其他部分的好感也耗光
riftvalleygh 2020-06-19 15:13
@akabaneakane @playercrane @youngsheep12 结果还是对号入座了么,另外我对美末没啥好感,说的是1代,毕竟当年朋友白送我我都玩不下去最后还是靠会免打完了...
sakauenachi 2020-06-19 15:13
@ubisoft3708 把这个忘了,失误失误,多人模式总掉线就没怎么玩
chenyaoalex 2020-06-19 15:18修改
代入他人角色的扮演游戏,不看剧情看什么,不然扮演角色干什么,要沉浸感干什么。
其他什么自定义角色养成游戏,动作游戏,射击对抗游戏,剧情无所谓了,就是个调味剂。
sean_hyneman 2020-06-19 15:21修改
@riftvalleygh 也没说媒体打分,我从来不看这个的,尤其在我心目中第一神作宝可梦绿宝石是宝可梦历代评分第二低的基础上。主要还是周围的评价还有玩家的评价,几乎都是集中在剧情上的。
sakauenachi 2020-06-19 15:18
@sean_hyneman 没有说不要剧情,但是重视程度不一样,我可以剧情一般般但是玩法出色但是我不接受剧情很神但是没有玩法做支撑的
sakauenachi 2020-06-19 15:20
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