「44632号机因」的所有评论
很简单,TLOU系列本身就是叙事驱动型的游戏,剧情就是最大卖点,所以玩家看重的肯定也是剧情。相反,作为规则驱动型的马力欧系列肯定就不会有人以剧情为重了
luanwu1997 2020-06-19 19:39
电子游戏叫“游戏”只不过一个名称而已,让人误以为游戏必须是用来玩的,事实上很多牛逼的游戏根本就不好玩。比如互动电影和文字冒险这两个游戏类型,以及一众的独立游戏。

“好玩”和“好故事”都不是评判游戏好坏的唯一标准,要说这俩哪个占比更多,我认为好故事总体上要多过好玩。

BTW:游戏比不了文学,但要是和电影比,以我1100+部的观影量来说,某些牛逼的游戏剧本即便无法比肩金棕榈,也是可以入围金棕榈短片的。
ikarusfly 2020-06-19 20:27修改
我因为个人玻璃心加上把游戏里的角色真的当成现实朋友的原因,所以剧情这方面我要求又低又高,我不求什么跌宕起伏,毕竟我不是想找个朋友天天跟德雷克劳拉一样出去冒险,也不想看见他们受灾受难,毕竟谁都希望朋友朋友能平平安安健健康康,我与其说是玩游戏,不如说是站在旁观者的立场,用比较新奇的手段看或体验一位自己的朋友讲述一段故事罢了,那么故事的内容其实就不是很重要了,重要的是这个朋友,所以剧情对我来说,只要不恶心人,也就没太所谓了,写的是淡如白水还是波澜壮阔都行我这个想法一定会被人喷中二
shawn1220881847 2020-06-19 20:07
@shawn1220881847 不中二枉少年
folm_j 2020-06-19 20:10
不好玩的游戏我甚至懒得去看它剧情,不好玩就无法投入,不投入看的什么剧情,无非就是在割裂的剧情体验里找价值观的认同,预设各种条件然后幻想剧本可以满足自己,并以此来评好坏
hayate1989 2020-06-19 20:13
别的不说了 美末1一开始大叔抱着她女儿被扫 他是怎么做到她女儿中枪gg了他一点事没有的 士兵枪法有点吊哦
后来大叔“腰子”被扎了透心凉 在那种环境 先不说艾利会不会救治 被扎了到找来药的时间 大叔命这么硬?
还有暴雨 一开始男主他小孩被撞的一瞬间 车-男主-娃 男主他娃是被男主飞扑出去时熊抱死的吧。。。


我要求不高 你只要能自圆其说 别整这种“硬伤”就行
crh-380al 2020-06-19 21:36修改
个人认为,剧情也是“好玩”的一部分
剧情在游戏评价里大约占40%,玩法40%,20%是配乐音效美术风格等等,还会依游戏类型调整。
大体上剧情和玩法有一个及格评价不会低,两个都好就是佳作了。
tomo_mode 2020-06-19 22:13
像高达、忍龙、鬼泣这样的剧情没有太大的意义,做好了只是加分项,做不好也不影响,游戏核心就是TTK。
像美末、神海、战神这样的,剧情和游玩是五五开,剧情做不好肯定完蛋
lyp1120 2020-06-19 22:58
这话题老早不久讨论过了么不同人心里占比肯定不一样的,不用特意去说服别人或者自己。
p-cheng 2020-06-20 00:41
主观喜好和游戏体验占100%
剧情、游戏性、音乐、美术、系统、人设、演出等等不过是构成影响前者的有机组成部分而已。
个体审美轻易受外部因素影响,于是套上名为鉴赏力的外壳并试图将无法量化的指标客观化,也许这就是人类吧
nhgww 2020-06-20 00:50
剧情是给你玩它系统一个目的的,剧情不好,一段讨厌的剧情做背景还咋能玩进去。当然前提是一周目体验。
weakchiken 2020-06-20 00:55
游戏性再好的游戏,如果剧情狗屎,相信基本没人会高评价,但是依旧有人玩。
剧情再好的游戏,如果游戏性狗屎,那么可能甚至玩的人都没有。
综上所述,最后被大家知道的就都是做的好玩的吃屎剧情游戏了。
作为RPG玩家,我觉得剧情对我而言能占到60-90%
lugia901012 2020-06-20 00:55
1到2成
即便是jrpg,在玩法系统上花费的时间一般也多于看剧情的时间。
剧情烂,ok,玩法足够有趣就行。战场的女武神4就是这种例子,即便是吃系列的底子
剧情有趣,玩法烂。我为啥不视频通关……fgo剧情我就是这么干的
(gal,avg不在个人涉猎范围)
aiyouweiya 2020-06-20 02:10修改
rpg或者线性游戏能玩下去的首要前提是剧情OK,你把巫师3剧情砍了让我去玩那屎一样的战斗系统还是打牌,gta5把剧情砍了就是开车打枪模拟器
鬼泣 只狼这种 影响不大,本来剧情就是个添头。
kihanx18 2020-06-20 02:10
@luna_noire 被开除了
personadisaster 2020-06-20 02:48
看游戏类型了,因为个人觉得“好玩”是综合体验,那至少游戏的核心支柱部分体验不能差,不同类型的游戏核心体验不一样所以我觉得没法一概而论,根据情况游戏系统和剧情都可能占据一半以上的比例
bassphone 2020-06-20 02:54
剧情可以不好,但不可以喂屎。
如果10分里剧情占2分,剧情平庸、无聊、跳线,薄弱到可以忽略,那其他方面优秀的话也可以8分。
但如果剧情喂了屎,那对看中剧情的玩家来说就是零分滚粗。
好比一道加了屎做配料的盖浇饭,米饭和其他配菜用料再好做得再精致,你说你把屎挑走,剩下的你吃得下吗?
lenovolyf 2020-06-20 03:23
你这不是耍流氓么?
你跟我说说djmax玩家玩法占几分,剧情占几分
acg19940506 2020-06-20 07:40
按照目前“玩法大于剧情”占多数的趋势来看,P9应该绝大部分人同时还是任豚,红帽子绿帽子绿恐龙和黄胖子等作品如数家珍,毕竟任天堂游戏是出了名的游戏性高超剧情弱智。但是可能并非

很多玩家不喜欢gal和播片游戏不是因为不重视剧情,而是这些“游戏”把storytelling和gameplay完全割裂开来,玩家要么在单纯地读要么在单纯地玩,那肯定会觉得有及时反馈的后者更“好玩”,毕竟读要自己消化,玩是即时反馈

有些游戏之所以被认为“剧情”好不是剧本本身多好,是玩法讲故事,故事结合玩法,让玩家一边不动脑子一边沉浸剧情。
如果要评价剧情,该评价的是“剧情和玩法的结合程度”和“剧情本身的剧本水平”,这两者才有可能被放在一架天平上,而不是“剧情”和“玩法”,因为事实上剧情和玩法该是连体婴 它们连同游戏的其他方方面面,都是为了提供一段完整的即时体验或打造一个沉浸的环境氛围,如果它们本身就相互割裂,无论单独拿出来水平如何,这个游戏的体验绝对割裂
megurined 2020-06-20 09:57修改
我觉得,魂玩家都不在意剧情。剧情脑补,玩家怎么脑补,总不见得自己给自己吃屎。可见,宫崎老贼精明得很
dw--shadow 2020-06-20 10:08
剧情是游戏的灵魂。随着技术的进步,新游戏的画面效果,读取速度等等的硬指标元素都会比老游戏更好。同样玩法,关卡设计也都是在前人的基础上创新,进步。都可以算是站在巨人的肩膀上前进。唯独剧情不是,所有游戏的剧情故事都是独立的,每一次编剧都是从零起步的,现代最新的游戏制作技术与设计师多年的玩法设计经验对于编好剧情没有任何帮助。剧情可以算作文学,是无法被工业化的。
游戏在发售多年后,能被大众所记住的只有剧情,而不是玩法,关卡设计,画面,技术等等这些内容。
lastangelcall 2020-06-20 10:25
@lastangelcall 突突突游戏例外
folm_j 2020-06-20 10:26
@lastangelcall 你的说法绝对了,FF里用白魔法打亡灵有伤害;梦战2和青龙骑士团决战那场的地图;机战阿尔法外传曾伽的斩舰刀,SS和PS画面进化带来的震撼,这些都是过了20多年仍然无法忘怀的东西,而这些都和剧情无关。
现代的游戏已经很难仅仅从一个片面去评论,每个人都有自己的爱好和偏向,我个人也是偏向剧情,但依然记住了那么多和剧情无关的经典内容。
jx1980_0gai 2020-06-20 10:35
要看游戏类型的,比如赛车和球类那么多玩家谁是为了剧情玩?相反也不会有人隔了7年满怀期待的买来tlou2主要目的只为了再打会儿感染者吧
gymepc 2020-06-20 11:20
顽皮狗编不出Exaid和Build的剧本、只好在01和时王之间选一个、最后选了时王、结果可想而知
l00qant 2020-06-20 13:01
你顶着这个头像还装糊涂,钓鱼业障重
changmendamengsh 2020-06-20 13:05
@l00qant 最后变成自己讨厌的样子
summer_1_breeze 2020-06-20 13:06
嗯,怎么说呢,看什么游戏吧,比如轨迹系列,一般比较看重剧情。
如果是宝可梦的话,我就无所谓了。
但最终归根到底,自己到底喜不喜欢这个游戏。
所谓一个游戏的好坏,只是说你是否喜欢它而已。
swy333 2020-06-20 13:06
@swy333 Never say never
folm_j 2020-06-20 13:08
对于现在的3A大作来讲,剧情绝对是占很大比重的,毕竟都是走电影化,电影总归不能无视剧情吧,不然到底要表达个啥
zermanni 2020-06-20 13:11
@zermanni saynevernevergiveuplikeafire
folm_j 2020-06-20 13:13
@lastangelcall 赞同一下,玩法创新已经很难,想和当初合金装备刚刚出世时的那种情况比较难。剧情却是每个组或者人的思想表达,能共鸣就能爽,目前的游戏模式大体框架其实哪个单拿出来都不会太差
c3inhere 2020-06-20 13:57
修改为空( っ'-')╮ =͟͟͞͞
c3inhere 2020-06-20 14:13修改
剧情是扣分项不是加分项
讲述剧情的表现手法才是加分项
player1830095005 2020-06-20 14:04
话说回来,剧情相对薄弱的。以画面或者其他为卖点的游戏,实际续作都比较难产,车枪球也是,即便快餐的COD也会经常在剧情上花点心思,反观未用心的,15死的多快。
c3inhere 2020-06-20 14:18修改
@folm_j COD No rush(是这么拼的吧。。。)和黑色行动3,除去和朋友联机的记忆,基本就是我打的过程,剧情。画面反而没啥记性了,no rush那一关让我直接记住了COD整个系列,反观荣誉勋章,我就只记得哪一个场景很难,很爽也是基于剧情。
c3inhere 2020-06-20 14:11修改
@l00qant ziku drive!
c3inhere 2020-06-20 14:10
剧情和好玩程度37开吧我觉得,现在市面上的大部分游戏剧情不好不会阻止我玩下去,只有不好玩才能阻止我继续玩下去,因为大部分游戏本就不是剧情驱动的游戏,3A游戏剧情比较弱智又不是一天两天了,剧情驱动游戏最近有印象的就是底特律,我没通关,打到快结尾的时候懒得玩了,这游戏就属于因为剧情不够吸引我而烂尾的。 美末2算是特殊情况吧,美末2百分之百是剧情驱动游戏,我能玩下去,但我对剧情确实有很大的不满。
wowmijing 2020-06-21 15:22修改
@wowmijing 同感,刺客大ge命也是这样。而且DLC一定要大改
folm_j 2020-06-20 14:25修改
为什么一定要从可玩性里面割裂出来剧情?可玩性又不只是操作。。。
对于剧情类游戏,剧情本身就是可玩性里重要的一部分,不然互动电影类游戏怎么定义可玩性?
就好比实况、FIFA只论操作,割裂出来球队球员信息,让11个无名氏上去踢球,会好玩?
kacahk 2020-06-20 14:57
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