按照目前“玩法大于剧情”占多数的趋势来看,P9应该绝大部分人同时还是任豚,红帽子绿帽子绿恐龙和黄胖子等作品如数家珍,毕竟任天堂游戏是出了名的游戏性高超剧情弱智。但是可能并非

很多玩家不喜欢gal和播片游戏不是因为不重视剧情,而是这些“游戏”把storytelling和gameplay完全割裂开来,玩家要么在单纯地读要么在单纯地玩,那肯定会觉得有及时反馈的后者更“好玩”,毕竟读要自己消化,玩是即时反馈
有些游戏之所以被认为“剧情”好不是剧本本身多好,是玩法讲故事,故事结合玩法,让玩家一边不动脑子一边沉浸剧情。
如果要评价剧情,该评价的是“剧情和玩法的结合程度”和“剧情本身的剧本水平”,这两者才有可能被放在一架天平上,而不是“剧情”和“玩法”,因为事实上剧情和玩法该是连体婴

它们连同游戏的其他方方面面,都是为了提供一段完整的即时体验或打造一个沉浸的环境氛围,如果它们本身就相互割裂,无论单独拿出来水平如何,这个游戏的体验绝对割裂