很简单,TLOU系列本身就是叙事驱动型的游戏,剧情就是最大卖点,所以玩家看重的肯定也是剧情。相反,作为规则驱动型的马力欧系列肯定就不会有人以剧情为重了
我因为个人玻璃心加上把游戏里的角色真的当成现实朋友的原因,所以剧情这方面我要求又低又高,我不求什么跌宕起伏,毕竟我不是想找个朋友天天跟德雷克劳拉一样出去冒险,也不想看见他们受灾受难,毕竟谁都希望朋友朋友能平平安安健健康康,我与其说是玩游戏,不如说是站在旁观者的立场,用比较新奇的手段看或体验一位自己的朋友讲述一段故事罢了,那么故事的内容其实就不是很重要了,重要的是这个朋友,所以剧情对我来说,只要不恶心人,也就没太所谓了,写的是淡如白水还是波澜壮阔都行
我这个想法一定会被人喷中二



它们连同游戏的其他方方面面,都是为了提供一段完整的即时体验或打造一个沉浸的环境氛围,如果它们本身就相互割裂,无论单独拿出来水平如何,这个游戏的体验绝对割裂
最后变成自己讨厌的样子