![]() | 「雷霆刀」(近战武器) 就这小范围的爆破还只有30%概率,拉完了。 |
![]() | 「天降雷电」(近战武器) 两段伤害之间多了一段雷击伤害,且雷击自带燃烧,算是5把近战武器中好用的。 |
![]() | 「雷霆枪」(近战武器) 跟太刀同款的小范围爆破,想不出有哪个职业需要特地带把这个来上弱化,拉完了。 |
![]() | 「烟遁锁链」(近战武器) 看起来效果很夯,但动画拖沓,实战中极大概率会在过程中被队友抢人头。 即使成功发动了,那八成也是队友先走了留你最后一个敌人收拾的时候。 忍者前期聊胜于无的玩具吧,至少能洗个暗杀伤害不是么? |
![]() | 「群山之刃」(近战武器) 大太本身的威力几乎可以认为是一种消耗“精力”这种弹药的暗杀。 现在又带上了吸血,即使面对混战也可以游刃有余的保持满血状态,是5把近战武器中好用的。 |
![]() | 「水漂石弓」(弓手远程) 爆头时溅射向周围的敌人。看不到具体伤害数字,不过目测感觉是没有衰减的样子, 并且溅射打在敌人身上的箭依旧可以触发40%视为爆头的效果再次触发溅射。 搭配技能可以使弓手具备范围高伤能力,妥妥的夯。 |
![]() | 「精准长弓」(弓手远程) 续航问题很大,打一次消耗3发箭,而上限却只有8发,即使配合弓手补给也只能补充4发,实战中根本无法以这把弓为主完成循环。 且群战无法指定锁哪个目标,战术价值层面又失去了远程的优势, 你要说在只有一个敌人的时候他输出爆炸吧…可敌人都只有一个了,大家冲上去乱刀都砍死了还用得着你输出爆炸么…? |
![]() | 「飓风半弓」(通用远程) 跟精准之弓同样的问题,难以远距离狙杀特定目标,且爆发不足。 更别提通用远程武器还有神速种子岛枪这种T0级选手竞争。 |
![]() | 「神速种子岛枪」(通用远程) 唯一神,暴力输出的天花板,无论是生存守点还是进击打boss都有极佳的表现。 并且作为全职业可用的通用武器,即使是弓手以外的职业在build成型前带一把都是不错的选择。 |
![]() | 「治愈致盲弹」(通用远程) 致盲弹仅对忍者有价值,而忍者毕业装锁死烟雾+职业护符,前期也有金锁链与金苦无提供一些额外的暗杀伤害作为过渡, 除非实在没东西能带了,不然没有选择的理由,纯玩具。 |
![]() | 「复仇鬼火炸弹」(通用远程) 除了恶鬼关中可能对幽灵敌人可能会有点效果,我实在想不出有什么理由要带这么个玩意…… 只能说未来可期吧,指不定之后强袭里的哪波怪有奇效呢? |
![]() | 「武士护腕」(武士职业护符) 你的意思是,我需要在面对一整群零帧起手红蓝光连闪的疯狗连段的敌人围攻时,先用防御等他自己失衡条崩了,然后在这种随时可能一刀暴毙的环境下,冒着生命危险用你那平A去给敌方单体刮痧? 脑子没被驴踢过我觉得是想不出这种效果的,但凡你做个格挡时能对周围造成范围伤害我都算你自己玩过游戏。 |
![]() | 「弓手补给」(弓手职业护符) 聊胜于无的续航提升,毕竟对弓手有用的金装是最多的,这20%的效果是否值得占用一个金装位那就有待商榷了, 我带一个苦痛铁蒺藜洗个掉落弹药不好吗,还不需要消耗精力,又能有效防近身。 有用,但不多。 |
![]() | 「浪人挚友」(浪人职业护符) 狗变成熊对于高压环境并没有多大用,你总不能指望你的宝可梦在人群之中精准锁定那个冒着蓝光的棒火矢精英然后冲上去把他咬死吧? 况且这护符绑死的职业技是没啥用的中毒光环,使敌人缓慢失衡,而失衡除了控制就是为了给人打平A的, 而前面已经说过,高压环境打平A等同于作死,属于是跟武士护符坐一桌的。 |
![]() | 「忍之影」(忍者职业护符) 算是职业护符中最有用的一个了,实打实增加一次暗杀机会, 不过考虑到生存后期波次精英是成批出现的,需要先配合其他手段削减血量,控制击杀顺序才能发挥最大价值。 忍者的毕业装之一。 |
![]() | 「赌命招架」(通用护符) 招架护符?招笑护符! 且不说你全身堆满反击判定也防不住各种屏幕外飞进来的惊喜, 更搞笑的是牺牲普通格挡与一个珍贵的金装位换来的是这两下吃不到增伤的刮痧。 纯招笑,即使强袭真出了需要跟boss单挑的场景也没有上桌的份,除非后两下能吃到增伤。 |
![]() | 「和谐治愈钟」(通用护符) 纯玩具。要是你的队伍灭到需要你特地带个铃铛去敲钟来复活,那应该想想是不是这几个人自己有问题。 |
![]() | 「精力佳酿」(通用护符) 武士脱离下水道的必备神器,说这个才是真正的武士职业护符都不为过。 你需要的就是捡酒→干了!→捡酒→干了!,剩下的交给 ![]() 。 |
![]() | 「风暴短铳」(进攻器具) 虽然能攒6发,但是伤害下降,并且只能一发一发慢慢恢复冷却,单发短5秒的CD也只是杯水车薪, 本质就是用更低的伤害去透支未来,如果每一发都是独立CD或许还有一些价值。 |
![]() | 「致幻目盲粉」(进攻器具) 绝对不应该携带的东西,敌人陷入幻觉会使我方丢失目标,弓手无法瞄准,忍者无法暗杀。 如果其他的装备再烂也只是废物,那这个绝对是妥妥的内鬼。 |
![]() | 「魂苦无」(进攻器具) 伤害非常感人,能触发减CD的机会不多,有时即使你看只剩一个血皮了也收不掉。 忍者要是没别的金装能用可以戴上,毕竟进攻器具中只有苦无才能洗暗杀伤害。 |
![]() | 「弱化烟雾弹」(辅助器具) 对忍者来说算是很实用的金装,比常规烟雾弹短15秒CD,弱化效果一定程度上还能降低暗杀的血线,说是忍者的专武也不为过。 忍者的毕业装之二。 |
![]() | 「苦痛铁蒺藜」(辅助器具) 相比普通铁蒺藜,上异常的速度非常快,无论是弓手用于防近身还是浪人冲入敌群撒在脚下控场攒大招都很好用。 不过相比普通铁蒺藜多了15秒CD,但考虑到实际表现这代价还能接受。 |
![]() | 「纯净治愈熏香」(辅助器具) 玩具,缓慢恢复2格精力,带这个你还不如随便带个烟雾弹留着救人用。 |
「羊蹄山之魂」奇谭模式 全职业进阶向配装与实战思路 全传说装备效果
全传说装备效果
评论
射手和浪人都很强,忍者还可以,武士基本扔了,等官方优化吧,后期都是堆必杀条,武士的必杀效果不行,武士可以堆弹反容错率,感觉超过72%就没有啥效果,不知道是不是有上限。传奇武器掉率也是个谜,白金跟梦魇唯一不一样就是挑战能不能选而已,掉落几率跟白金一样~
神射弓主要还是打梦魇生存之类的了,平时倒是喜欢用金火枪打梦魇故事,生存用这个比较难单走,射失就只能开技能快速装填了,弓还是得靠专用饰品和堆满回精来换弹药才玩得舒服点(
忍者现在太容易被环境打断节奏了,队友抢头或者伤害计算错误都没法连杀续隐身,还是专门当个精英杀手好了,忍者大招现在还有个良性bug,跳到空中再出手可以节省些能量,哪怕不装5刀天赋也能砍5刀
说来这周梦魇故事有点针对弓手了,只能平砍断buff,但时间太短没人掩护也来不及举弓,只能说制作方还是知道怎么治弓手的
忍者现在太容易被环境打断节奏了,队友抢头或者伤害计算错误都没法连杀续隐身,还是专门当个精英杀手好了,忍者大招现在还有个良性bug,跳到空中再出手可以节省些能量,哪怕不装5刀天赋也能砍5刀
说来这周梦魇故事有点针对弓手了,只能平砍断buff,但时间太短没人掩护也来不及举弓,只能说制作方还是知道怎么治弓手的
@drdeceiver 你说的精力恢复是指生存战买的效果么,如果算这个的话那算是特定环境下追上限的对策玩法了,我这里推荐的还是以泛用情况下保下限为主。
毕竟如果算上精力恢复的话,武士无酒也可以无脑单守一个点,但我显然不能把这个加成下的武士当成常态表现来推荐是吧
毕竟如果算上精力恢复的话,武士无酒也可以无脑单守一个点,但我显然不能把这个加成下的武士当成常态表现来推荐是吧
@yc_chen 梦魇每周第一次奖励应该是有保底金的,其他大概就和白金一样了,反正白金概率也足够高了,2金3金都见过
@ecchimu_495 就正常6个豆的精力恢复加上护符加成,管够(多打了一个豆,编辑一下)
@drdeceiver
学到了 回去就试试
学到了 回去就试试
@yc_chen 武士的弹反流我实战试过,判定本身很宽松,正面对抗很简单是没错,但问题是混战中来自屏幕外的偷袭是家常便饭,他不讲武德啊
说一下我的配置吧
三把武器,近战精力获取,职业能力缩短
弓枪,跟你一样
护符,精力获取,终极能力获取,精力上限提升1
战鬼道具,爆头伤害,职业能力缩短,弹药补充
因为职业能力缩短全S了,所以非常快,增益1就可以选择精力上限+2。
因为我自动锁头,不需要超近射杀,所以增益2选择重新补给。
增益3跟你一样
三把武器,近战精力获取,职业能力缩短
弓枪,跟你一样
护符,精力获取,终极能力获取,精力上限提升1
战鬼道具,爆头伤害,职业能力缩短,弹药补充
因为职业能力缩短全S了,所以非常快,增益1就可以选择精力上限+2。
因为我自动锁头,不需要超近射杀,所以增益2选择重新补给。
增益3跟你一样
@wangqianguang 火附魔转圈圈我也试过,就适合生存敌人刚从崖上跳下来挤在一堆的时候用,这时候敌人还在寻路没啥攻击欲望。
等敌人散开后,他们感觉会很聪明的保持一个微妙的距离,很难打到一堆…以及转圈时暴毙风险也会激增
等敌人散开后,他们感觉会很聪明的保持一个微妙的距离,很难打到一堆…以及转圈时暴毙风险也会激增
@drdeceiver 我也觉得是神器。弓手职业技能持续时间是可以有几率不消耗子弹的。8支弓箭有几率射出20次的量
@blackcat__ryj 我也开了 结果经常一次都没触发立马给我打空了
@drdeceiver 我去尝试了精准长弓的完整配置试了几把生存,
实际体验下来,无论是目标的选取还是弹药的消耗节奏都过于不可控,以及被近身时几乎无解,敌人接近时的锁定判断也很迷……
一旦运气不好(开技能没出不消耗弹药、或者满地找不到弹药补给)断了循环,只能眼睁睁看着敌人占据点却没有足够的火力迅速压制
可能相比其他职业确实还算强,但对于弓手来说,
同样的配置我换上神速火枪全程不用弓打了把一拖三的局差点打上两百杀(甚至精力都是全程溢出的)
无论是火力爆发,定点狙杀,还是回精循环,大招充能,全都稳压长弓
只能说,这玩意真的比弓好使太多了(上膛)
实际体验下来,无论是目标的选取还是弹药的消耗节奏都过于不可控,以及被近身时几乎无解,敌人接近时的锁定判断也很迷……
一旦运气不好(开技能没出不消耗弹药、或者满地找不到弹药补给)断了循环,只能眼睁睁看着敌人占据点却没有足够的火力迅速压制
可能相比其他职业确实还算强,但对于弓手来说,
同样的配置我换上神速火枪全程不用弓打了把一拖三的局差点打上两百杀(甚至精力都是全程溢出的)
无论是火力爆发,定点狙杀,还是回精循环,大招充能,全都稳压长弓
只能说,这玩意真的比弓好使太多了(上膛)
回复不能



















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