![]() | 「雷霆刀」(近战武器) 就这小范围的爆破还只有30%概率,拉完了 1.60版本更新后,被改成了100%触发概率,实用性UP,推荐。 |
![]() | 「天降雷电」(近战武器) 两段伤害之间多了一段雷击伤害,且雷击自带燃烧,算是5把近战武器中好用的。 |
![]() | 「雷霆枪」(近战武器) 跟太刀同款的小范围爆破,想不出有哪个职业需要特地带把这个来上弱化,拉完了。 |
![]() | 「烟遁锁链」(近战武器) 看起来效果很夯,但动画拖沓,实战中极大概率会在过程中被队友抢人头。 即使成功发动了,那八成也是队友先走了留你最后一个敌人收拾的时候。 忍者前期聊胜于无的玩具吧,至少能洗个暗杀伤害不是么? |
![]() | 「群山之刃」(近战武器) 大太本身的威力几乎可以认为是一种消耗“精力”这种弹药的暗杀。 现在又带上了吸血,即使面对混战也可以游刃有余的保持满血状态,是5把近战武器中好用的。 1.60版本后,由于喝酒流被削,发挥空间受到影响。 |
![]() | 「水漂石弓」(弓手远程) 爆头时溅射向周围的敌人。看不到具体伤害数字,不过目测感觉是没有衰减的样子, 并且溅射打在敌人身上的箭依旧可以触发40%视为爆头的效果再次触发溅射。 搭配技能可以使弓手具备范围高伤能力,妥妥的夯。 |
![]() | 「精准长弓」(弓手远程) 续航问题很大,打一次消耗3发箭,而上限却只有8发,即使配合弓手补给也只能补充4发,实战中根本无法以这把弓为主完成循环。 且群战无法指定锁哪个目标,战术价值层面又失去了远程的优势, 你要说在只有一个敌人的时候他输出爆炸吧…可敌人都只有一个了,大家冲上去乱刀都砍死了还用得着你输出爆炸么…? 1.60版本后,弓手续航被全方位削弱,处境雪上加霜…… |
![]() | 「飓风半弓」(通用远程) 跟精准之弓同样的问题,难以远距离狙杀特定目标,且爆发不足。 更别提通用远程武器还有神速种子岛枪这种T0级选手竞争。 |
![]() | 「神速种子岛枪」(通用远程) 唯一神,暴力输出的天花板,无论是生存守点还是进击打boss都有极佳的表现。 并且作为全职业可用的通用武器,即使是弓手以外的职业在build成型前带一把都是不错的选择。 1.60版本后,即使弓手被全方位削弱,仍拥有整个游戏中最高的上限,打斋藤推荐人手一把。 |
![]() | 「治愈致盲弹」(通用远程) 致盲弹仅对忍者有价值,而忍者毕业装锁死烟雾+职业护符,前期也有金锁链与金苦无提供一些额外的暗杀伤害作为过渡, 除非实在没东西能带了,不然没有选择的理由,纯玩具。 |
![]() | 「复仇鬼火炸弹」(通用远程) 除了恶鬼关中可能对幽灵敌人可能会有点效果,我实在想不出有什么理由要带这么个玩意…… 只能说未来可期吧,指不定之后强袭里的哪波怪有奇效呢? 强袭开启后:预言成功,强袭斋藤中的逃课神器。 |
![]() | 「轻敏之灵」(通用远程) 1.6版本新加的传说半弓,出乎意料的强,实战表现完全可以跟金枪掰手腕。除了极限爆发略逊于金枪外,其他痛点全都得到了解决 综合评价我给夯,与金枪并列T0级。 |
![]() | 「武士护腕」(武士职业护符) 你的意思是,我需要在面对一整群零帧起手红蓝光连闪的疯狗连段的敌人围攻时,先用防御等他自己失衡条崩了,然后在这种随时可能一刀暴毙的环境下,冒着生命危险用你那平A去给敌方单体刮痧? 脑子没被驴踢过我觉得是想不出这种效果的,但凡你做个格挡时能对周围造成范围伤害我都算你自己玩过游戏。 |
![]() | 「弓手补给」(弓手职业护符) 聊胜于无的续航提升,毕竟对弓手有用的金装是最多的,这20%的效果是否值得占用一个金装位那就有待商榷了, 我带一个苦痛铁蒺藜洗个掉落弹药不好吗,还不需要消耗精力,又能有效防近身。 有用,但不多。 1.60版本后被削弱到15% |
![]() | 「浪人挚友」(浪人职业护符) 狗变成熊对于高压环境并没有多大用,你总不能指望你的宝可梦在人群之中精准锁定那个冒着蓝光的棒火矢精英然后冲上去把他咬死吧? 况且这护符绑死的职业技是没啥用的中毒光环,使敌人缓慢失衡,而失衡除了控制就是为了给人打平A的, 而前面已经说过,高压环境打平A等同于作死,属于是跟武士护符坐一桌的。 |
![]() | 「忍之影」(忍者职业护符) 算是职业护符中最有用的一个了,实打实增加一次暗杀机会, 不过考虑到生存后期波次精英是成批出现的,需要先配合其他手段削减血量,控制击杀顺序才能发挥最大价值。 忍者的毕业装之一。 |
![]() | 「赌命招架」(通用护符) 招架护符?招笑护符! 且不说你全身堆满反击判定也防不住各种屏幕外飞进来的惊喜, 更搞笑的是牺牲普通格挡与一个珍贵的金装位换来的是这两下吃不到增伤的刮痧。 纯招笑,即使强袭真出了需要跟boss单挑的场景也没有上桌的份,除非后两下能吃到增伤。 1.60版本后,后两下不吃增伤的BUG被修复,但这两下本身基础伤害就低,依旧难以上桌 |
![]() | 「和谐治愈钟」(通用护符) 纯玩具。要是你的队伍灭到需要你特地带个铃铛去敲钟来复活,那应该想想是不是这几个人自己有问题。 |
![]() | 「精力佳酿」(通用护符) 武士脱离下水道的必备神器,说这个才是真正的武士职业护符都不为过。 你需要的就是捡酒→干了!→捡酒→干了!,剩下的交给 ![]() 。1.60版本后,清酒掉落概率降低。 |
![]() | 「风暴短铳」(进攻器具) 虽然能攒6发,但是伤害下降,并且只能一发一发慢慢恢复冷却,单发短5秒的CD也只是杯水车薪, 本质就是用更低的伤害去透支未来,如果每一发都是独立CD或许还有一些价值。 |
![]() | 「致幻目盲粉」(进攻器具) 绝对不应该携带的东西,敌人陷入幻觉会使我方丢失目标,弓手无法瞄准,忍者无法暗杀。 如果其他的装备再烂也只是废物,那这个绝对是妥妥的内鬼。 |
![]() | 「魂苦无」(进攻器具) 伤害非常感人,能触发减CD的机会不多,有时即使你看只剩一个血皮了也收不掉。 忍者要是没别的金装能用可以戴上,毕竟进攻器具中只有苦无才能洗暗杀伤害。 |
![]() | 「弱化烟雾弹」(辅助器具) 对忍者来说算是很实用的金装,比常规烟雾弹短15秒CD,弱化效果一定程度上还能降低暗杀的血线,说是忍者的专武也不为过。 忍者的毕业装之二。 |
![]() | 「苦痛铁蒺藜」(辅助器具) 相比普通铁蒺藜,上异常的速度非常快,无论是弓手用于防近身还是浪人冲入敌群撒在脚下控场攒大招都很好用。 不过相比普通铁蒺藜多了15秒CD,但考虑到实际表现这代价还能接受。 |
![]() | 「纯净治愈熏香」(辅助器具) 玩具,缓慢恢复2格精力,带这个你还不如随便带个烟雾弹留着救人用。 |
「羊蹄山之魂」奇谭模式 全职业进阶向配装与实战思路 全传说装备效果
全传说装备效果
评论
射手和浪人都很强,忍者还可以,武士基本扔了,等官方优化吧,后期都是堆必杀条,武士的必杀效果不行,武士可以堆弹反容错率,感觉超过72%就没有啥效果,不知道是不是有上限。传奇武器掉率也是个谜,白金跟梦魇唯一不一样就是挑战能不能选而已,掉落几率跟白金一样~
神射弓主要还是打梦魇生存之类的了,平时倒是喜欢用金火枪打梦魇故事,生存用这个比较难单走,射失就只能开技能快速装填了,弓还是得靠专用饰品和堆满回精来换弹药才玩得舒服点(
忍者现在太容易被环境打断节奏了,队友抢头或者伤害计算错误都没法连杀续隐身,还是专门当个精英杀手好了,忍者大招现在还有个良性bug,跳到空中再出手可以节省些能量,哪怕不装5刀天赋也能砍5刀
说来这周梦魇故事有点针对弓手了,只能平砍断buff,但时间太短没人掩护也来不及举弓,只能说制作方还是知道怎么治弓手的
忍者现在太容易被环境打断节奏了,队友抢头或者伤害计算错误都没法连杀续隐身,还是专门当个精英杀手好了,忍者大招现在还有个良性bug,跳到空中再出手可以节省些能量,哪怕不装5刀天赋也能砍5刀
说来这周梦魇故事有点针对弓手了,只能平砍断buff,但时间太短没人掩护也来不及举弓,只能说制作方还是知道怎么治弓手的
@drdeceiver 你说的精力恢复是指生存战买的效果么,如果算这个的话那算是特定环境下追上限的对策玩法了,我这里推荐的还是以泛用情况下保下限为主。
毕竟如果算上精力恢复的话,武士无酒也可以无脑单守一个点,但我显然不能把这个加成下的武士当成常态表现来推荐是吧
毕竟如果算上精力恢复的话,武士无酒也可以无脑单守一个点,但我显然不能把这个加成下的武士当成常态表现来推荐是吧
@yc_chen 梦魇每周第一次奖励应该是有保底金的,其他大概就和白金一样了,反正白金概率也足够高了,2金3金都见过
@ecchimu_495 就正常6个豆的精力恢复加上护符加成,管够(多打了一个豆,编辑一下)
@drdeceiver
学到了 回去就试试
学到了 回去就试试
@yc_chen 武士的弹反流我实战试过,判定本身很宽松,正面对抗很简单是没错,但问题是混战中来自屏幕外的偷袭是家常便饭,他不讲武德啊
说一下我的配置吧
三把武器,近战精力获取,职业能力缩短
弓枪,跟你一样
护符,精力获取,终极能力获取,精力上限提升1
战鬼道具,爆头伤害,职业能力缩短,弹药补充
因为职业能力缩短全S了,所以非常快,增益1就可以选择精力上限+2。
因为我自动锁头,不需要超近射杀,所以增益2选择重新补给。
增益3跟你一样
三把武器,近战精力获取,职业能力缩短
弓枪,跟你一样
护符,精力获取,终极能力获取,精力上限提升1
战鬼道具,爆头伤害,职业能力缩短,弹药补充
因为职业能力缩短全S了,所以非常快,增益1就可以选择精力上限+2。
因为我自动锁头,不需要超近射杀,所以增益2选择重新补给。
增益3跟你一样
@wangqianguang 火附魔转圈圈我也试过,就适合生存敌人刚从崖上跳下来挤在一堆的时候用,这时候敌人还在寻路没啥攻击欲望。
等敌人散开后,他们感觉会很聪明的保持一个微妙的距离,很难打到一堆…以及转圈时暴毙风险也会激增
等敌人散开后,他们感觉会很聪明的保持一个微妙的距离,很难打到一堆…以及转圈时暴毙风险也会激增
@drdeceiver 我也觉得是神器。弓手职业技能持续时间是可以有几率不消耗子弹的。8支弓箭有几率射出20次的量
@blackcat__ryj 我也开了 结果经常一次都没触发立马给我打空了
@drdeceiver 我去尝试了精准长弓的完整配置试了几把生存,
实际体验下来,无论是目标的选取还是弹药的消耗节奏都过于不可控,以及被近身时几乎无解,敌人接近时的锁定判断也很迷……
一旦运气不好(开技能没出不消耗弹药、或者满地找不到弹药补给)断了循环,只能眼睁睁看着敌人占据点却没有足够的火力迅速压制
可能相比其他职业确实还算强,但对于弓手来说,
同样的配置我换上神速火枪全程不用弓打了把一拖三的局差点打上两百杀(甚至精力都是全程溢出的)
无论是火力爆发,定点狙杀,还是回精循环,大招充能,全都稳压长弓
只能说,这玩意真的比弓好使太多了(上膛)
实际体验下来,无论是目标的选取还是弹药的消耗节奏都过于不可控,以及被近身时几乎无解,敌人接近时的锁定判断也很迷……
一旦运气不好(开技能没出不消耗弹药、或者满地找不到弹药补给)断了循环,只能眼睁睁看着敌人占据点却没有足够的火力迅速压制
可能相比其他职业确实还算强,但对于弓手来说,
同样的配置我换上神速火枪全程不用弓打了把一拖三的局差点打上两百杀(甚至精力都是全程溢出的)
无论是火力爆发,定点狙杀,还是回精循环,大招充能,全都稳压长弓
只能说,这玩意真的比弓好使太多了(上膛)
@ecchimu_495 看了下你的bd,精力回弹药得点的。只需要靠铁蒺藜给的弹药+精力回子弹+大招回子弹。
我可以做到在白金难度的狡狐 一直站高台守两个点不下去。 几乎永动
我可以做到在白金难度的狡狐 一直站高台守两个点不下去。 几乎永动
@blackcat__ryj 上面BD是水漂的泛用配置,用精准弓时候我用的就是另一套拉满续航的配置,因为实战我觉得并不稳定所以没放上去……
精准长弓+弓手补给,词条全堆减技能CD,一条大招充能,其余全是远程跟爆头伤害,铁蒺藜掉弹药+双倍拾取,技能+2豆
环境是这周梦魇的进击跟生存(故事被针对太严重了没有打)
进击没有那种狙击点,下打上各种地形障碍很难发挥,还要一边躲远程偷袭跟红圈,一旦运气不好技能不触发,地上不掉弹药断了循环只能束手无策到处找弹药,被贴脸了却锁不到面前的敌人……
尤其是队友真的扶不起的那种局,弹药消耗太大,队友又在那傻傻平A(乱动即使锁了头也会miss),如果队友会打就舒服很多,消耗少了弹药循环就可以跟上。
然后生存战,说是说一拖三,但要是没队友拖住敌人制造安逸的输出环境还真不行,远程偷袭跟炎灵能搞得弓都拉不开,尤其是碰到敌人已经开始占点了要冲过去抢点,像这周生存有高低地形差的,打完下方据点回到高地,据点里精英带杂鱼十多个人,就算真的给无限弹药让站桩射,以精准弓的伤害效率都没法在据点被占前清完。
我不确定你是否过程中切出了火枪过渡,因为火枪的回精跟充能真的很厉害,纯用弓的话,我自己打下来精准弓的回精跟充能都跟不上消耗速度
而同样的配置我换成纯火枪输出,上面的这些问题基本都能解决,大招充能快了非常多,也不需要大招回子弹,可以+2箭最大化大招输出,就算敌人已经开始占点也可以完成压制。
所以在相同配置下我会更推荐神速火枪一些,毕竟全职业能掉,入手简单,也不刚需弓手补给,毕竟不缺弹药没有循环压力

精准长弓+弓手补给,词条全堆减技能CD,一条大招充能,其余全是远程跟爆头伤害,铁蒺藜掉弹药+双倍拾取,技能+2豆
环境是这周梦魇的进击跟生存(故事被针对太严重了没有打)
进击没有那种狙击点,下打上各种地形障碍很难发挥,还要一边躲远程偷袭跟红圈,一旦运气不好技能不触发,地上不掉弹药断了循环只能束手无策到处找弹药,被贴脸了却锁不到面前的敌人……
尤其是队友真的扶不起的那种局,弹药消耗太大,队友又在那傻傻平A(乱动即使锁了头也会miss),如果队友会打就舒服很多,消耗少了弹药循环就可以跟上。
然后生存战,说是说一拖三,但要是没队友拖住敌人制造安逸的输出环境还真不行,远程偷袭跟炎灵能搞得弓都拉不开,尤其是碰到敌人已经开始占点了要冲过去抢点,像这周生存有高低地形差的,打完下方据点回到高地,据点里精英带杂鱼十多个人,就算真的给无限弹药让站桩射,以精准弓的伤害效率都没法在据点被占前清完。
我不确定你是否过程中切出了火枪过渡,因为火枪的回精跟充能真的很厉害,纯用弓的话,我自己打下来精准弓的回精跟充能都跟不上消耗速度
而同样的配置我换成纯火枪输出,上面的这些问题基本都能解决,大招充能快了非常多,也不需要大招回子弹,可以+2箭最大化大招输出,就算敌人已经开始占点也可以完成压制。
所以在相同配置下我会更推荐神速火枪一些,毕竟全职业能掉,入手简单,也不刚需弓手补给,毕竟不缺弹药没有循环压力
你都田忌赛马了,明摆着对神射弓有偏见,评论区回复的内容都与正文完全相反的依据
正文推荐水漂弓就用水漂弓去比,神射弓大多数玩家用下来,就是比水漂弓厉害又舒适,你光往小概率事件放大,如果真如你所言,为什么大家还愿意用。如果你非要水漂弓+种子统这样的组合,那么神射弓+种子统就更加如虎添翼。
何况正文明明写了“放弃手部乘区,瞄准全交辅助,咱就做一个快乐的拉矢人。”神射弓直接锁头,无需瞄准,伤害又高,这样的双倍快乐岂不是更好,我这样的手残玩家都能单人稳守一方据点,哪怕三队友都死一个据点了,神射弓一样能救,尤其打boss的时候,超远距离锁头,还需要手瞄吗?
而且弓明明就是站在远程高处就能守住据点,你非要当红A,不想用就别用,没必要这么踩一脚
正文推荐水漂弓就用水漂弓去比,神射弓大多数玩家用下来,就是比水漂弓厉害又舒适,你光往小概率事件放大,如果真如你所言,为什么大家还愿意用。如果你非要水漂弓+种子统这样的组合,那么神射弓+种子统就更加如虎添翼。
何况正文明明写了“放弃手部乘区,瞄准全交辅助,咱就做一个快乐的拉矢人。”神射弓直接锁头,无需瞄准,伤害又高,这样的双倍快乐岂不是更好,我这样的手残玩家都能单人稳守一方据点,哪怕三队友都死一个据点了,神射弓一样能救,尤其打boss的时候,超远距离锁头,还需要手瞄吗?
而且弓明明就是站在远程高处就能守住据点,你非要当红A,不想用就别用,没必要这么踩一脚
楼主辛苦,P2的吐槽很犀利
,这作多人感觉是比对马岛更有趣,但是唯一就是作为一个以剑戟拼刀题材,诛死对决风格的游戏,上去平A反而成了最无用的做法,基本高难度局大家都是上去甩技能,这设计实在是有些本末倒置
,这作多人感觉是比对马岛更有趣,但是唯一就是作为一个以剑戟拼刀题材,诛死对决风格的游戏,上去平A反而成了最无用的做法,基本高难度局大家都是上去甩技能,这设计实在是有些本末倒置
@drdeceiver 我正文给出了一套没有断资源风险不需要瞄准、能应对不同环境的安逸配置,跟我的主张有什么矛盾吗?
就拿水漂弓比,那水漂弓稳定可控啊,无论进击还是生存几乎碰不到打光弹药的情况,
开技能期间拉弓速度增幅更高,远距离狙杀目标可控,被近身不拉满近距离短射也没问题,
本来就交给辅助自瞄的,也没人说水漂弓就需要靠手瞄啊?
再者,“瞄准”在这里有两个概念:
一是“锁到”敌人,神射能自动锁头,水漂/任何远程都能自动索敌,这一点大家都是不需要手瞄的。
二是“选择”敌人,神射弓做不到,他不能在混战中自主选择优先击杀哪个目标,这就是我强调的不可控性,
难道所有关卡都有地方给你无脑站高处狙么,以后出强袭了也送你个狙击点全程站桩呗,你管这种没有突发情况应对能力的打法叫实战吗?
“弓明明就是站在远程高处就能守住据点”,那没了高点就撒手不管了,躺平全推给队友是吗?
打BOSS的时候超远距离锁头,锁谁的头?三箭锁在一个残血的小兵的头吗?
还是锁在进击BOSS头上把BOSS血量压进下一阶段,让队友面对两波精英怪?
混在怪群中的棒火矢精英你能用神射弓精准三箭锁头处理掉吗?
三队友死了救场?有没有可能就是因为神射弓没能第一时间处理掉高威胁目标才让队友团灭的呢?
不同环境,不同战况,不同组合实测明确告诉你神射弓会实际遇到的问题就叫踩一脚是吧
事实是神射实战打光弹药的概率并不小,难道真打光了就摆烂等死么,
让整个队伍因为你的“小概率事件”陷入不利局面么,有更稳定可控的打法我为什么要推荐神射弓?
单守一个据点我用其他职业一样能做到啊,这是需要占高点才能做到的壮举吗?
这篇标题就讲了是进阶攻略,我并不认为这种没有可控性的打法值得被推荐
就拿水漂弓比,那水漂弓稳定可控啊,无论进击还是生存几乎碰不到打光弹药的情况,
开技能期间拉弓速度增幅更高,远距离狙杀目标可控,被近身不拉满近距离短射也没问题,
本来就交给辅助自瞄的,也没人说水漂弓就需要靠手瞄啊?
再者,“瞄准”在这里有两个概念:
一是“锁到”敌人,神射能自动锁头,水漂/任何远程都能自动索敌,这一点大家都是不需要手瞄的。
二是“选择”敌人,神射弓做不到,他不能在混战中自主选择优先击杀哪个目标,这就是我强调的不可控性,
难道所有关卡都有地方给你无脑站高处狙么,以后出强袭了也送你个狙击点全程站桩呗,你管这种没有突发情况应对能力的打法叫实战吗?
“弓明明就是站在远程高处就能守住据点”,那没了高点就撒手不管了,躺平全推给队友是吗?
打BOSS的时候超远距离锁头,锁谁的头?三箭锁在一个残血的小兵的头吗?
还是锁在进击BOSS头上把BOSS血量压进下一阶段,让队友面对两波精英怪?
混在怪群中的棒火矢精英你能用神射弓精准三箭锁头处理掉吗?
三队友死了救场?有没有可能就是因为神射弓没能第一时间处理掉高威胁目标才让队友团灭的呢?
不同环境,不同战况,不同组合实测明确告诉你神射弓会实际遇到的问题就叫踩一脚是吧
事实是神射实战打光弹药的概率并不小,难道真打光了就摆烂等死么,
让整个队伍因为你的“小概率事件”陷入不利局面么,有更稳定可控的打法我为什么要推荐神射弓?
单守一个据点我用其他职业一样能做到啊,这是需要占高点才能做到的壮举吗?
这篇标题就讲了是进阶攻略,我并不认为这种没有可控性的打法值得被推荐
@ecchimu_495 水漂弓我个人做不到一带三,因为我手残没这个实力,而神射弓我能做到。
不利于弓手的环境的关卡,我改浪人职位就行了,本身就不是死板的,那么明明有利好弓的方向的,我为什么不用这个优势,而选择无视?
我自己就主修弓手和浪人两个职位,哪个关卡顺手就用哪个。
然后再说boss的问题,先把兵解决了不行?boss满血状态不会频繁招兵,清完了,再对boss开职业,也就快挂了
精英怪?没有哪个精英怪是我开了职业后还活着的,因为敌人全灭了
为什么三队友全灭,因为都是刚玩只是混奖杯拿装备升级的,都是p9玩家,我能帮一个算一个,通常他们三守一个据点,我单独守一个据点,这种情况,我还能连续清完两个据点,不就更能说明神射弓的优势吗
这些我都一一举例了,也能证明我弹药打空例子已经是相当罕见了,着难道还不是小概率事件?手残都能无脑操作,还不够资格么
不利于弓手的环境的关卡,我改浪人职位就行了,本身就不是死板的,那么明明有利好弓的方向的,我为什么不用这个优势,而选择无视?
我自己就主修弓手和浪人两个职位,哪个关卡顺手就用哪个。
然后再说boss的问题,先把兵解决了不行?boss满血状态不会频繁招兵,清完了,再对boss开职业,也就快挂了
精英怪?没有哪个精英怪是我开了职业后还活着的,因为敌人全灭了
为什么三队友全灭,因为都是刚玩只是混奖杯拿装备升级的,都是p9玩家,我能帮一个算一个,通常他们三守一个据点,我单独守一个据点,这种情况,我还能连续清完两个据点,不就更能说明神射弓的优势吗
这些我都一一举例了,也能证明我弹药打空例子已经是相当罕见了,着难道还不是小概率事件?手残都能无脑操作,还不够资格么
@wangqianguang 半弓伤害低,射程短
我的精準長弓幾乎沒碰到過箭支用完的問題…首先我有拾取彈藥更多的詞條,然後犧牲了一點傷害帶上了煙霧彈的彈藥補充順便還可以救人,最後弓手並不是站在制高點腳不沾地的,殺敵的彈藥掉落率並不低隊友也經常會攜帶彈藥補充的詞條,我的箭幾乎不會少於5支
@wind_kazeto 认真问,如果运气不好就是不掉弹药,队友也没带补给该如何解决
我实测数据下来,火枪3颗刚好能回1精,水漂3发也能回1精,对群弹射时甚至能回2精,
精准则是6箭回0.7精的样子,而在有弓手补给的情况下1精也就能回4箭,
如果不依靠其他来源补给,在期望上他就是会打空的……
如果举一个实战例子的话,就以solo白金故事第一关为例,光是开局的个敌人就要消耗6箭
然后如果没有触发爆头回收或者开职业技能的话,此时就已经打空了,但精力只有1.7豆,算上你烟雾弹&双倍拾取补两箭
在这个情况下还要面对接下来的6个精英,我试了好几次,单用精准弓没法突破这里
换成水漂虽不敢说稳过,但没有打空弹药的风险,磨一磨还是能过,而用火枪更是降维打击…
我实测数据下来,火枪3颗刚好能回1精,水漂3发也能回1精,对群弹射时甚至能回2精,
精准则是6箭回0.7精的样子,而在有弓手补给的情况下1精也就能回4箭,
如果不依靠其他来源补给,在期望上他就是会打空的……
如果举一个实战例子的话,就以solo白金故事第一关为例,光是开局的个敌人就要消耗6箭
然后如果没有触发爆头回收或者开职业技能的话,此时就已经打空了,但精力只有1.7豆,算上你烟雾弹&双倍拾取补两箭
在这个情况下还要面对接下来的6个精英,我试了好几次,单用精准弓没法突破这里
换成水漂虽不敢说稳过,但没有打空弹药的风险,磨一磨还是能过,而用火枪更是降维打击…
@ecchimu_495 所以我才說煙霧彈啊,煙霧彈的彈藥補給會掉落兩次,足夠補充了,運氣真的會差到地面不掉落,隊友幫不上忙,然後強化狩獵一次都不觸發?我就是玩喝酒武士全靠地上運氣撿清酒都沒試過酒喝光精力也耗光的情況
@hayate1989 看了下日志
弓手职业技能不耗弹触发概率30%→25%
弓手护符恢复弹药20%→15%
水漂跟精准有影响,我的水漂build只能回1箭的话那真不如撒钉子扔烟雾捡补给了……精准的回弹期望更低了……
火枪套倒是不受影响,7*0.45还是能补3发,本身也不依赖职业技能的减耗效果(上限7发应该没削吧……?)
Archer Ultimate usage no longer re-charges Ultimate bar (ie chain Ultimates)
弓手大招不再能给大招条充能(?)额之前能充的吗…我怎么每次开完大都是空的……
喝酒流好像被削了,掉落率下降?
招架护符修复了后两下不吃增伤的问题,不知道实战效果如何,看起来这个像史诗级强化
弓手职业技能不耗弹触发概率30%→25%
弓手护符恢复弹药20%→15%
水漂跟精准有影响,我的水漂build只能回1箭的话那真不如撒钉子扔烟雾捡补给了……精准的回弹期望更低了……
火枪套倒是不受影响,7*0.45还是能补3发,本身也不依赖职业技能的减耗效果(上限7发应该没削吧……?)
Archer Ultimate usage no longer re-charges Ultimate bar (ie chain Ultimates)
弓手大招不再能给大招条充能(?)额之前能充的吗…我怎么每次开完大都是空的……
喝酒流好像被削了,掉落率下降?
招架护符修复了后两下不吃增伤的问题,不知道实战效果如何,看起来这个像史诗级强化
@hayate1989 爆头伤害被大砍,之前金枪3爆头一个蓝皮。现在得起码五枪了
@wind_kazeto
emmm咱就是说,有没有可能烟雾弹补给掉落2次,是因为他的CD也是铁蒺藜的2倍呢……
根据更新日志给出的概率,以昨天版本更新前弓手续航没被削的数据计算,
职业技能不消耗箭弹的概率为30%,即拉一次弓的箭弹消耗期望为2.1箭,
两次拉弓期望4.2箭,回精0.7豆,仍然低于1豆=4箭的恢复量,
换言之,即使职业技能是常驻被动效果,单靠精准弓自身也无法完成资源的循环。
“我就是玩喝酒武士全靠地上運氣撿清酒都沒試過酒喝光精力也耗光的情況”
这句话我可以100%确定你没去打过白金故事,大部分敌人在堆满精力技伤害的情况下都至少需要两豆才能砍死,更不要提还有一个大都带不走的蓝皮精英,而一瓶酒也就能回俩豆,难道敌人人均掉落一瓶酒给你吗?
即使两个武士一起分摊压力,在白金故事中精力都是很缺的,根本不存在精力用不光的情况。
真能那样武士也不会被认为下水道了……
不是所有关卡都跟生存一样,有队友买精力恢复,在其他据点给你留一地的酒给你慢慢喝满精力的。
另外,“队友帮不上忙”在白金难度绝不是小概率事件,如果把队友因素也纳入考量那白金甚至远比梦魇更难
你会遇到各种近战弓手,火枪浪人,送他烟遁都不会暗杀的忍者,以及冲入敌群秒死的自信武士,多样性可比千篇一律的梦魇生存精彩得多
你不能指望说因为队友能把威胁处理掉,就不考虑自身build对风险的应对能力呀
那我用火枪带个武士打故事,我能干掉80%的敌人提供清酒掉落留20%的人给他打,那精力是够用的呀,但你能说那是武士自身资源循环好吗
emmm咱就是说,有没有可能烟雾弹补给掉落2次,是因为他的CD也是铁蒺藜的2倍呢……根据更新日志给出的概率,以昨天版本更新前弓手续航没被削的数据计算,
职业技能不消耗箭弹的概率为30%,即拉一次弓的箭弹消耗期望为2.1箭,
两次拉弓期望4.2箭,回精0.7豆,仍然低于1豆=4箭的恢复量,
换言之,即使职业技能是常驻被动效果,单靠精准弓自身也无法完成资源的循环。
“我就是玩喝酒武士全靠地上運氣撿清酒都沒試過酒喝光精力也耗光的情況”
这句话我可以100%确定你没去打过白金故事,大部分敌人在堆满精力技伤害的情况下都至少需要两豆才能砍死,更不要提还有一个大都带不走的蓝皮精英,而一瓶酒也就能回俩豆,难道敌人人均掉落一瓶酒给你吗?
即使两个武士一起分摊压力,在白金故事中精力都是很缺的,根本不存在精力用不光的情况。
真能那样武士也不会被认为下水道了……
不是所有关卡都跟生存一样,有队友买精力恢复,在其他据点给你留一地的酒给你慢慢喝满精力的。
另外,“队友帮不上忙”在白金难度绝不是小概率事件,如果把队友因素也纳入考量那白金甚至远比梦魇更难
你会遇到各种近战弓手,火枪浪人,送他烟遁都不会暗杀的忍者,以及冲入敌群秒死的自信武士,多样性可比千篇一律的梦魇生存精彩得多

你不能指望说因为队友能把威胁处理掉,就不考虑自身build对风险的应对能力呀
那我用火枪带个武士打故事,我能干掉80%的敌人提供清酒掉落留20%的人给他打,那精力是够用的呀,但你能说那是武士自身资源循环好吗
@ecchimu_495 實際上,喝酒能增加的精力是兩格半,再配合一下火焰鎖鐮真的不缺,而且我是用的大太刀精力技,我想傷害應該是比太刀強一些吧,至少大部分敵人是一刀砍翻,長血條的才需要兩刀以上,至於白金故事,我都解鎖暮色將軍甲胄了你猜我有沒有玩過?當然我的殺敵數不如隊友高,不過自保是綽綽有餘的,除非你說武士只玩了12次白金故事不算玩過,我有什麼必要用下水道職業折磨自己呢
弓手是需要和火槍交替使用回復精力的,不是傻站著三箭三箭就射完了,另外我把職業技能冷卻時間縮短也提升到S,強化狩獵刷新很快,你可以去貼吧和b站看看他們討論的配裝,精準長弓都是公認T1
當然了以上都是說的昨晚更新前的情況,現在弓手的精力獲取和大招能量獲取都被削弱,重新補給也被削弱,擺明是不想讓你玩tps了,那我也沒辦法
弓手是需要和火槍交替使用回復精力的,不是傻站著三箭三箭就射完了,另外我把職業技能冷卻時間縮短也提升到S,強化狩獵刷新很快,你可以去貼吧和b站看看他們討論的配裝,精準長弓都是公認T1
當然了以上都是說的昨晚更新前的情況,現在弓手的精力獲取和大招能量獲取都被削弱,重新補給也被削弱,擺明是不想讓你玩tps了,那我也沒辦法
@wind_kazeto 对呀那不就对上了吗,杀敌数不如队友高,那一共就俩人的故事那可不就是队友替你扛下了更多么
我带火枪野排跟个武士打故事,老外都开麦吐槽他没事儿干了,我还特地留了几个小怪给他砍砍,那可不是资源用不完吗,总不能说我也是武士build的一环吧
我也没说精准弱啊,但弓手几个武器(更新前)对比其他职业哪个不是T1级以上呢,
如果弓是T1,那火枪绝对是T0没毛病吧,同为弓手的可选方案那我更推荐火枪build有什么问题嘛
我上面也给出数值实测了,水漂与金火枪都可以做到实战不依赖其他武器的交替使用,仅靠自身完成资源的循环
那同样作为弓手的金装,需要依赖交替使用火枪来完成资源循环的精准弓续航就是比水漂与火枪差难道不是客观事实吗
况且这样不是又绕回来了吗,都切出性能更强的火枪了……那突突几下就完事儿了,特地拿来回精再切回弓箭射是弓手的仪式感吗

我带火枪野排跟个武士打故事,老外都开麦吐槽他没事儿干了,我还特地留了几个小怪给他砍砍,那可不是资源用不完吗,总不能说我也是武士build的一环吧
我也没说精准弱啊,但弓手几个武器(更新前)对比其他职业哪个不是T1级以上呢,
如果弓是T1,那火枪绝对是T0没毛病吧,同为弓手的可选方案那我更推荐火枪build有什么问题嘛
我上面也给出数值实测了,水漂与金火枪都可以做到实战不依赖其他武器的交替使用,仅靠自身完成资源的循环
那同样作为弓手的金装,需要依赖交替使用火枪来完成资源循环的精准弓续航就是比水漂与火枪差难道不是客观事实吗
况且这样不是又绕回来了吗,都切出性能更强的火枪了……那突突几下就完事儿了,特地拿来回精再切回弓箭射是弓手的仪式感吗
@ecchimu_495 我武士殺敵怎麼可能比弓手隊友高呢?而且我這只是舉個撿東西概率並不低的例子,我要是玩弓手隊友不可能比我高除非他也是弓手,另外弓手一般帶的是普通火槍,因為還有一個傳說物品要帶弓手物資護符所以不能火槍連續開槍
我也沒說水漂石弓弱啊,我一直說的都是精準長弓只要詞條正確不會有射光的問題,根本沒在跟你討論孰強孰弱,精準長弓勝在無腦不需要瞄準,適合不擅長手把瞄準的玩家,羊蹄山的輔助瞄准和對馬不一樣不會鎖定到頭上,我知道你推薦水漂石弓帶上40%擊中身體視作爆頭的被動,但是精準長弓爆頭率接近100%,不足的部分還是我手滑沒拉滿弓就射出去了,弓手流派本來就不止一種,我看過很多其他人的配裝,大多推薦的都是水漂石弓神速種子島和精準長弓弓手物資,我自己試過前一種發現我火槍經常近距離瞄準卻沒打中,也許是敵兵移動時本來就不能擊中,也或許是我槍法差,無論如何我發現開槍不適合我,所以我果斷換成精準長弓配裝,玩得很舒服
我也沒說水漂石弓弱啊,我一直說的都是精準長弓只要詞條正確不會有射光的問題,根本沒在跟你討論孰強孰弱,精準長弓勝在無腦不需要瞄準,適合不擅長手把瞄準的玩家,羊蹄山的輔助瞄准和對馬不一樣不會鎖定到頭上,我知道你推薦水漂石弓帶上40%擊中身體視作爆頭的被動,但是精準長弓爆頭率接近100%,不足的部分還是我手滑沒拉滿弓就射出去了,弓手流派本來就不止一種,我看過很多其他人的配裝,大多推薦的都是水漂石弓神速種子島和精準長弓弓手物資,我自己試過前一種發現我火槍經常近距離瞄準卻沒打中,也許是敵兵移動時本來就不能擊中,也或許是我槍法差,無論如何我發現開槍不適合我,所以我果斷換成精準長弓配裝,玩得很舒服
@shiliudetian 那说不好是有对这种进行过限制,我弓手刷到轻灵之敏就没打几把,基本大多时候都是盗贼在刷忍之影
@wangqianguang 我弓快100级了 还是没出 醉了
@misty1falcon 这作对比伊代属于是拉完了
@yc_chen 这个今天的更新包就会修 不如说建议趁着还没修赶紧把地狱蛟龙斋藤打了…不靠无限爆炸弓真的会很难的
回复不能




















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更新了,弓手续航全方面削弱了,武士强化了些,不知实战效果如何,金色近战武器也都强化了些,忍者五连大招bug也修了




