「羊蹄山之魂」奇谭模式 全职业进阶向配装与实战思路 职业配装与实战手法

微博 4天前 18:48编辑  上海   55评论
职业配装与实战手法


武士


首先要明确的一点是:
这游戏的轻重攻击(后面统称为平A)完全就是废物。甚至可以说,高难下在敌群里平A纯纯是在寻死。
武士的一大特色(至少官方这么认为)便是利用武器克制去靠平A打失衡,而这一点恰恰与高难关的攻关思路相悖,这就让武士的职业体验变得非常割裂。
在高压环境下,完善的Build应当尽可能回避掉任何需要与敌人进行近身缠斗的情况发生,摒弃所有依赖于平A的打法
(并非仅针对武士,所有职业不到万不得已都不推荐在敌群中使用平A,哪怕纯防守拖时间等CD都好)

基于这个思路,把错误选项排除后,剩下的就是武士的答案了。
这套Build刚需精力佳酿,武器的话传说大太刀或者传说双刀二者选其一,以其精力技为核心进行输出。

双刀优势在总伤高,雷击自带燃烧,且多段的伤害分布使伤害不容易溢出。
大太刀优势在自带吸血,即使不小心被偷袭也可以立刻回到安全血线。
由于精力技在施放过程中,除了棒火矢与大BOSS的红光外,几乎可以认为是无敌的,因此即使冲入敌群之中也无需担心暴毙问题。

词条全部堆近战伤害与精力技伤害,最大化每一击的收益,
护符、器具都洗精力充沛,技能也带精力充沛,这样我们就可以攒7个豆可以拿来挥霍。
由于精力的来源基本全靠喝酒,也就不需要近战恢复精力的词条了,可以全部堆近战伤害进一步强化输出
实战无脑释放精力技即可,一发伤害不亚于忍者的暗杀伤害,没精力就喝酒,捡补给
对这套Build来说,精力就是我们的弹药。

身上有致盲弹就往敌群砸,给大招充能,砸出刺杀也可以扑上去回精
因为精力技本身是不充大招的,因此我们也无需在意大招充能会溢出浪费的问题,
大招捏在手里用来秒棒火矢这种粪怪,没必要看见敌群就冲进去开大

要说缺点,那就是可能得习惯一下醉酒后的视线模糊……可能屏幕里的人还没喝吐,屏幕外的你先看吐了。

技能配置说明:
职业技能:勾魂(拒绝交互,排除需要打重攻击的火附魔)
一技能:增加近战伤害(最大化每次攻击的收益)
二技能:精力充沛(最大化“弹药”上限)
三技能:八幡神之嗔(最大化秒杀高威胁目标的能力)



在1.60版本更新后,武士获得了大幅(大概吧)加强。

不过由于同时削减了清酒的掉落概率,使得之前的版本答案“喝酒流”被削弱。
招架护符虽然修复了后两下反击吃不到增伤的BUG,但后两下反击本身基础伤害就低,即使全身堆满反击伤害词条伤害也算不上出色。且反击流在实战中过于被动,没有主动出伤手段,因此我仍然不推荐使用反击流。

这里给一套1.60版本下个人用起来比较强势的配置:失衡爆发流
堆高“敌人失衡伤害”这一词条,虽然他跟“近战失衡伤害”看起来很像,但实际是两码事
严谨一点应该叫做“对失衡敌人造成的伤害”与“近战造成的失衡伤害”。

核心思路是利用太刀精力技的失衡能力,将敌人快速打入失衡状态,再在其失衡期间使用双刀平A打出爆发伤害。
伤害方面,全身S毕业情况下,一个豆直接打失衡+双刀平A基本可以将普通精英打到剩下血皮或是直接秒掉,
蓝皮精英基本上也可以两豆带走,并且平A本身是能够回豆的,单位精力的伤害收益比直接堆精力技伤害来的更高。
同时,由于大招本身也是有失衡效果的,且很容易将敌人打至失衡,这使得后面几下伤害可以吃到高额的伤害加成,变相增加了大招的伤害。
洗了一条绝技伤害是因为在无加成的情况下,大招一刀的伤害会刚好砍不死一个低级敌兵,造成大招伤害溢出浪费。
两条判定时间增加无豆可用时的操作容错,由于反击基本能一刀失衡,实际反击一次的总伤并不逊色于去堆反击伤害。
根据个人操作可用自行增减判定时间,若觉得无必要可洗成大招充能效率。

这套配置没有刚需的金装,加强后的金太刀触发概率提升到了100%,可以在被包围时,失衡的同时击飞其他敌人创造安全的输出环境,顺便磨掉一些周围敌人的血量。
没有的话普通太刀也可以用。
远程携带火铳,用于补尾刀或者恢复精力。




弓手(均衡)

弓手是目前上限最高的职业,但很吃Build与手法,对金装有刚需,以及拥有4职业唯一的“手部乘区”——爆头。
相对的,其下限同样也是最低的,如果不能做到良好的弹药资源循环,又或者一出手就是人体描边大师,那就纯纯是搞笑担当了。

1.60版本后,弓手的续航、回精、伤害被全方位削弱,但即便如此,弓手依然有着四职业中断档的强度。

如果不追上限,这里我给一套相对稳定、通用的配置。
不追上限,但胜在体验舒适,兼顾火力与续航,生存与进击都能应对,
放弃手部乘区,瞄准全交辅助,咱就做一个快乐的拉矢人。

武器用水漂弓(爆头时弹射一次)+神速种子岛枪(爆头/击杀时无装填),词条用自动装填,
技能选40%概率爆头,词条方面主堆远距离伤害与大招充能,可以自行根据弹药消耗节奏调整充能与冷却的配比。
火枪能连射就继续射,打歪或者没打死需要装填了就切出弓,开职业技能对着敌群库库一顿射,
咱就管大力,剩下交给奇迹,没弹药了就开大招补充弹药。
(例如觉得弹药用不完就把充能洗成职业技冷却)

技能配置说明:
职业技能:强化狩猎
(火圈的适用场景,主动性较低,一般只有敌人已经开始占点了才会抱团让你烧,)
一技能:技能冷却时间(职业技能的高速射击与概率不消耗弹药是这套Build打群体爆发的核心)
二技能:近距离射击(40%的爆头概率,混战中瞄准头部还是挺难的,不如交给天意)
三技能:充足弹药(利用词条堆的快速充能开大招补给弹药完成循环)


弓手(极致火力)

即使被全方位削弱,金火铳依然拥有目前最高的上限,没有之一,
这套配置对金装与爆头准度都有要求,适合喜欢追上限的玩家。

火铳必须选额外弹药,将弹药扩到7颗。(1.60版本后弹药恢复被削弱,需要7颗+弓手护符才能满足续航)
白金/梦魇生存无其他弓手情况下,基本每次击杀数都可以上160-190,
故事也可单刷,野排击杀数基本都在队友3-4倍,

技能:
强化狩猎(重要),相比弹药不消耗的效果,这套build更需要的是装填加速效果,用于在打歪时快速完成装填,提高容错
一技能:精力充沛(精力=后备弹药上限)
二技能:重新补给(配合弓手补给,一次补充2发子弹)
三技能:眼观四处(最大化输出,若觉得续航压力大可以换弹药补给)


弓手(对群特化)

围绕水漂弓的爆头弹射机制展开,这个效果弓手大招也是能触发的,
这样一来弓手大招5发爆头可以互相弹射,同时弹射伤害本身又能吃到技能的40%概率触发爆头再次弹射。
由于本身水漂就是对群的,大招充能速度非常快,两者可以说是左脚踩右脚的提升。
同时水漂是不怕近身的,近身短射(不拉满)伤害依旧可观。
技能:
强化狩猎,拉弓速度up,对群快速充能
一技能:技能冷却时间(这套并不缺弹药,缩短冷却本质也是加速大招充能)
二技能:近距离射击(40%爆头概率在打身体时触发水漂弹射效果)
三技能:眼观四处(对群爆发的核心)

1.60版本后续航大幅下降,

然后飓风半弓与精准长弓,
前者击杀效率太慢,也没有远程狙杀能力,被盾兵近身束手无策,这无疑是放弃了弓手在队伍中的战术价值,不推荐。
后者原本续航就有不小的问题,在1.60更新后更是雪上加霜,并且在混战中同样无法自主控制狙杀目标,不推荐。

新半弓至今没有刷到,暂不做评价……


浪人


浪人是对金装依赖度很低的职业,即使全身紫装也没有什么影响,在其他职业成型前,用浪人去打金装是不错的选择。
要用好浪人,就得从浪人的大招效果看起:
浪人的大招本身伤害不高,没有武士、忍者那样可以集火单点目标秒人的能力,
也没有弓手自动锁头的群体高额爆发,他的特色在于使敌人高概率掉落武器的效果。
并且,浪人的投掷攻击是可以造成范围伤害的。

了解完这些点,浪人的打法循环也就明朗了:
→利用震荡弹砸敌群快速给大招充能
→在敌群中开大招使敌人掉落武器
→利用掉落的武器投掷对敌群

词条方面需要兼顾大招充能与投掷伤害,毕竟空有伤害但是没东西能扔,或是满地武器但是砸不出伤害都是不行的

技能配置说明:
职业技能:魂武投掷(魂兽在高压环境下无论是牵制能力还是中毒效果都没什么用)
一技能:强化穿刺力
二技能:魂武挫敌(大范围弱化,团队的好帮手)
三技能:大发雷霆(更多的目标意味着更多的武器掉落)


忍者


忍者对金装依赖度不高,全身紫装一样有不错的战斗力,
“弱化烟雾弹”与“忍之影”虽能带来不错的提升,但也没到质变的地步
前者相比普通烟雾弹CD短了15秒,可以优化实战中的战斗节奏,
而后者可以将烟遁的连锁刺杀从2次提升到3次,个人认为是4个职业专属护符中最有价值的

如果没有这两件,前期也可以用金锁链与金苦无作为下位替代,相比紫装属于是聊胜于无的提升
烟遁锁链看似很美好,但是锁链动作太拖沓,实战极高概率被队友抢人头无法触发。
而魂苦无伤害又太低,只有极少情况下能收个血皮触发减CD效果。

在1.60版本后,加入了新的暗杀护符,可以作为职业护符的平替(多23%暗杀伤害)

忍者的Build思路也很简单,堆高暗杀伤害,然后在实战中尽可能打出更多的暗杀
不算潜行近身的话,我们有3种打暗杀的方式:
1、职业技能,进入隐身,可以稳定打出至少1次暗杀,成功击杀可以刷新隐身,配合减CD的词条,这会是我们的主要杀敌手段。
2、烟雾弹,范围有限,但在生效范围内不限次数,就是CD比较长。
3、致盲弹,这个判断比较迷,在敌人发现你之前丢成功率比较高,已经被敌人盯上时很难成功。

忍者玩得好不好就看怎么用好这三种手段打出尽可能多的击杀,
基于这个规则,我们也不难理解实战中的用法:
与敌群接触前,以致盲弹干扰,冲入敌群后看情况先打出几下,削敌人血线。
存在能够暗杀成功的目标时,优先用职业技收人头打连锁,
如果没有能秒杀的目标,则先用烟雾弹暗杀压低血量后再开职业技。
总之就是根据每种方式的特点去最大化能打出暗杀的次数。

值得一提的是,虽然忍者的主武器是锁链,但我建议以太刀为主进行战斗。
锁链的远程暗杀判定难以把握,且动画拖沓,更有错按成锁链精力技的风险。
使用太刀一来可以避免误操作,二来精力技用于补刀也更加干净利落。

忍者的大招伤害不算高,但有很高的战术价值。
以生存战为例,可以用来:
1、锁定并击杀高威胁目标。
2、利用瞬移快速冲入即将被占据的据点。
3、拖时间等CD或是等到大部队支援。

因此,虽说忍者的大招不难攒,但还是建议捏在手里应对实战中的突发状况
并且熟用暗杀本身的击杀效率并不比大招差,谈不上浪费大招充能

技能配置说明:
职业技能:集体烟遁(CD短,并且在队伍有多个忍者的情况下打配合可以1+1>2的效果)
一技能:暗杀伤害(最大化核心输出)
二技能:忍者替身
(这个替身很强,不仅可以吸引敌人帮你创造暗杀机会,他自己似乎也能打出暗杀伤害表演一个血条消失术)
三技能:暗影斩升级
(这里送的烟遁无法触发连锁,那数值层面就不如直接多打两刀。并且与其靠这个击杀召唤替身,不如砍到斩杀线后用职业技连锁暗杀多召唤几个,同样是简单的数值收益对比)

注意千万不要选使敌人进入幻觉
这玩意会让队友丢失目标,弓手无法瞄准,忍者无法暗杀,纯粹是给队伍添乱的

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总结来说,在成型后,各职业之间的强度并没有太大的差距,
即使是被认为生存战最强势的弓,其成绩很大一部分是因为出生点在崖上别人打不到占了优势罢了。
每个职业生存战实战我都打出过150杀以上一拖三的成绩,各有优劣势,不必对孰强孰弱有焦虑,喜欢哪个都可以练。

最后补充一些新手排高难本时的注意事项,你可以混,但请不要当内鬼,不要整得队友想带都带不动你。

1、队伍里有弓手的情况下,不要去抢地图上的弹药补给点,除非你认为你拿不拿这些弹药会影响结局。
2、队伍里有浪人的情况下,不要捡地上的武器,那是浪人打输出循环的一部分,除非你觉得这发你扔出去能左右战局。
3、队伍里有忍者放群体烟遁的时候,你可以挑血厚的扑上去暗杀,压低血线给忍者创造连锁暗杀的机会。
4、不要带“幻觉”相关的装备、技能,这会让忍者或者弓手丢失目标,无法迅速狙杀敌人。
5、装备没成型、不会打,那就看好弓手的后背,掩护弓手;或是跟着忍者蹭烟遁、丢烟雾,这些都是贡献。
6、不要冲进敌群里一通乱A,这并不会显得你很卖力,相反这等于告诉别人你不仅是来混的还是来捣乱的然后被人默默拉黑…乱砍只会搞得敌人乱动让队友没法下手,弓手瞄不准头,忍者偷不了背。

P2为全(?)传说装备的效果与个人评价,感兴趣可以看着作为参考。

评论
只能说理解性不同,精准长弓对我是神器,哪怕队友全灭,配合精力恢复加职业技能清光敌人后,不然我也无法一带三
drdeceiver 03-31 15:30 上海
非常详细的攻略呢,辛苦了。

上一作,我和哥们,还有两位路人朋友一起搞的,上一作的奇谭模式挺难打的,我记得当时我们每天玩一点,也折腾了一个来星期。
wu6_114477786 03-31 15:48修改 浙江
射手和浪人都很强,忍者还可以,武士基本扔了,等官方优化吧,后期都是堆必杀条,武士的必杀效果不行,武士可以堆弹反容错率,感觉超过72%就没有啥效果,不知道是不是有上限。传奇武器掉率也是个谜,白金跟梦魇唯一不一样就是挑战能不能选而已,掉落几率跟白金一样~
yc_chen 03-31 15:54修改 广东
神射弓主要还是打梦魇生存之类的了,平时倒是喜欢用金火枪打梦魇故事,生存用这个比较难单走,射失就只能开技能快速装填了,弓还是得靠专用饰品和堆满回精来换弹药才玩得舒服点(

忍者现在太容易被环境打断节奏了,队友抢头或者伤害计算错误都没法连杀续隐身,还是专门当个精英杀手好了,忍者大招现在还有个良性bug,跳到空中再出手可以节省些能量,哪怕不装5刀天赋也能砍5刀

说来这周梦魇故事有点针对弓手了,只能平砍断buff,但时间太短没人掩护也来不及举弓,只能说制作方还是知道怎么治弓手的
hayate1989 03-31 16:14 广西
@drdeceiver 你说的精力恢复是指生存战买的效果么,如果算这个的话那算是特定环境下追上限的对策玩法了,我这里推荐的还是以泛用情况下保下限为主。
毕竟如果算上精力恢复的话,武士无酒也可以无脑单守一个点,但我显然不能把这个加成下的武士当成常态表现来推荐是吧
ecchimu_495 03-31 16:18 上海
@yc_chen 梦魇每周第一次奖励应该是有保底金的,其他大概就和白金一样了,反正白金概率也足够高了,2金3金都见过
hayate1989 03-31 16:24 广西
@ecchimu_495 就正常6个豆的精力恢复加上护符加成,管够(多打了一个豆,编辑一下)
drdeceiver 03-31 16:44修改 上海
@drdeceiver 学到了 回去就试试
ecchimu_495 03-31 16:30 上海
@yc_chen 武士的弹反流我实战试过,判定本身很宽松,正面对抗很简单是没错,但问题是混战中来自屏幕外的偷袭是家常便饭,他不讲武德啊
ecchimu_495 03-31 16:32 上海
说一下我的配置吧
三把武器,近战精力获取,职业能力缩短
弓枪,跟你一样
护符,精力获取,终极能力获取,精力上限提升1
战鬼道具,爆头伤害,职业能力缩短,弹药补充

因为职业能力缩短全S了,所以非常快,增益1就可以选择精力上限+2。
因为我自动锁头,不需要超近射杀,所以增益2选择重新补给。
增益3跟你一样
drdeceiver 03-31 16:53 上海
本作奇谭感觉比对马岛的要难很多。
px5900 03-31 17:03 福建
武士锁链火附魔蓄力重击转圈圈是精力恢复真的快= =我一度有过精力用不光又没啥能放的感觉
wangqianguang 03-31 17:23 浙江
全金装还差忍者和武士专属= =还得继续刷
wangqianguang 03-31 17:29 浙江
@wangqianguang 火附魔转圈圈我也试过,就适合生存敌人刚从崖上跳下来挤在一堆的时候用,这时候敌人还在寻路没啥攻击欲望。
等敌人散开后,他们感觉会很聪明的保持一个微妙的距离,很难打到一堆…以及转圈时暴毙风险也会激增
ecchimu_495 03-31 17:42 上海
我玩的弓手,其他都一样,我选的是神射弓。。
感觉大脑褶皱都被熨平了。。
把把拿下队伍一半的杀敌数。。
blackcat__ryj 03-31 23:05修改 浙江
弓手最喜欢的地图就是冰封山谷了,拿下瞬间移动后一直站在高台上。可以一个人守一个点位,打完之后还有余力帮助其他点位的队友。
blackcat__ryj 03-31 20:05 浙江
@drdeceiver 我也觉得是神器。弓手职业技能持续时间是可以有几率不消耗子弹的。8支弓箭有几率射出20次的量
blackcat__ryj 03-31 20:08 浙江
@blackcat__ryj 我也开了 结果经常一次都没触发立马给我打空了
ecchimu_495 03-31 20:13 上海
@ecchimu_495 正常 2次没触发就空了。 但是8箭满的情况下 射出4 5轮的期望还是很高
blackcat__ryj 03-31 23:03修改 浙江
武士勉强翻身只能全部堆精力获取和精力杀害,堆必杀太鸡肋了
yc_chen 04-01 02:10 广东
@drdeceiver 我去尝试了精准长弓的完整配置试了几把生存,
实际体验下来,无论是目标的选取还是弹药的消耗节奏都过于不可控,以及被近身时几乎无解,敌人接近时的锁定判断也很迷……
一旦运气不好(开技能没出不消耗弹药、或者满地找不到弹药补给)断了循环,只能眼睁睁看着敌人占据点却没有足够的火力迅速压制

可能相比其他职业确实还算强,但对于弓手来说,
同样的配置我换上神速火枪全程不用弓打了把一拖三的局差点打上两百杀(甚至精力都是全程溢出的)
无论是火力爆发,定点狙杀,还是回精循环,大招充能,全都稳压长弓
只能说,这玩意真的比弓好使太多了(上膛)
ecchimu_495 04-01 02:34 上海
@ecchimu_495 看了下你的bd,精力回弹药得点的。只需要靠铁蒺藜给的弹药+精力回子弹+大招回子弹。
我可以做到在白金难度的狡狐 一直站高台守两个点不下去。 几乎永动
blackcat__ryj 04-01 11:47 浙江
@blackcat__ryj 上面BD是水漂的泛用配置,用精准弓时候我用的就是另一套拉满续航的配置,因为实战我觉得并不稳定所以没放上去……
精准长弓+弓手补给,词条全堆减技能CD,一条大招充能,其余全是远程跟爆头伤害,铁蒺藜掉弹药+双倍拾取,技能+2豆
环境是这周梦魇的进击跟生存(故事被针对太严重了没有打)
进击没有那种狙击点,下打上各种地形障碍很难发挥,还要一边躲远程偷袭跟红圈,一旦运气不好技能不触发,地上不掉弹药断了循环只能束手无策到处找弹药,被贴脸了却锁不到面前的敌人……
尤其是队友真的扶不起的那种局,弹药消耗太大,队友又在那傻傻平A(乱动即使锁了头也会miss),如果队友会打就舒服很多,消耗少了弹药循环就可以跟上。
然后生存战,说是说一拖三,但要是没队友拖住敌人制造安逸的输出环境还真不行,远程偷袭跟炎灵能搞得弓都拉不开,尤其是碰到敌人已经开始占点了要冲过去抢点,像这周生存有高低地形差的,打完下方据点回到高地,据点里精英带杂鱼十多个人,就算真的给无限弹药让站桩射,以精准弓的伤害效率都没法在据点被占前清完。
我不确定你是否过程中切出了火枪过渡,因为火枪的回精跟充能真的很厉害,纯用弓的话,我自己打下来精准弓的回精跟充能都跟不上消耗速度

而同样的配置我换成纯火枪输出,上面的这些问题基本都能解决,大招充能快了非常多,也不需要大招回子弹,可以+2箭最大化大招输出,就算敌人已经开始占点也可以完成压制。

所以在相同配置下我会更推荐神速火枪一些,毕竟全职业能掉,入手简单,也不刚需弓手补给,毕竟不缺弹药没有循环压力
ecchimu_495 04-01 12:48 上海
你都田忌赛马了,明摆着对神射弓有偏见,评论区回复的内容都与正文完全相反的依据

正文推荐水漂弓就用水漂弓去比,神射弓大多数玩家用下来,就是比水漂弓厉害又舒适,你光往小概率事件放大,如果真如你所言,为什么大家还愿意用。如果你非要水漂弓+种子统这样的组合,那么神射弓+种子统就更加如虎添翼。
何况正文明明写了“放弃手部乘区,瞄准全交辅助,咱就做一个快乐的拉矢人。”神射弓直接锁头,无需瞄准,伤害又高,这样的双倍快乐岂不是更好,我这样的手残玩家都能单人稳守一方据点,哪怕三队友都死一个据点了,神射弓一样能救,尤其打boss的时候,超远距离锁头,还需要手瞄吗?
而且弓明明就是站在远程高处就能守住据点,你非要当红A,不想用就别用,没必要这么踩一脚
drdeceiver 04-01 14:12 上海
楼主辛苦,P2的吐槽很犀利,这作多人感觉是比对马岛更有趣,但是唯一就是作为一个以剑戟拼刀题材,诛死对决风格的游戏,上去平A反而成了最无用的做法,基本高难度局大家都是上去甩技能,这设计实在是有些本末倒置
megaiovaniass 04-01 15:03 山东
@drdeceiver 我正文给出了一套没有断资源风险不需要瞄准、能应对不同环境的安逸配置,跟我的主张有什么矛盾吗?

就拿水漂弓比,那水漂弓稳定可控啊,无论进击还是生存几乎碰不到打光弹药的情况,
开技能期间拉弓速度增幅更高,远距离狙杀目标可控,被近身不拉满近距离短射也没问题,
本来就交给辅助自瞄的,也没人说水漂弓就需要靠手瞄啊?
再者,“瞄准”在这里有两个概念:
一是“锁到”敌人,神射能自动锁头,水漂/任何远程都能自动索敌,这一点大家都是不需要手瞄的。
二是“选择”敌人,神射弓做不到,他不能在混战中自主选择优先击杀哪个目标,这就是我强调的不可控性,

难道所有关卡都有地方给你无脑站高处狙么,以后出强袭了也送你个狙击点全程站桩呗,你管这种没有突发情况应对能力的打法叫实战吗?
“弓明明就是站在远程高处就能守住据点”,那没了高点就撒手不管了,躺平全推给队友是吗?

打BOSS的时候超远距离锁头,锁谁的头?三箭锁在一个残血的小兵的头吗?
还是锁在进击BOSS头上把BOSS血量压进下一阶段,让队友面对两波精英怪?
混在怪群中的棒火矢精英你能用神射弓精准三箭锁头处理掉吗?
三队友死了救场?有没有可能就是因为神射弓没能第一时间处理掉高威胁目标才让队友团灭的呢?

不同环境,不同战况,不同组合实测明确告诉你神射弓会实际遇到的问题就叫踩一脚是吧
事实是神射实战打光弹药的概率并不小,难道真打光了就摆烂等死么,
让整个队伍因为你的“小概率事件”陷入不利局面么,有更稳定可控的打法我为什么要推荐神射弓?

单守一个据点我用其他职业一样能做到啊,这是需要占高点才能做到的壮举吗?
这篇标题就讲了是进阶攻略,我并不认为这种没有可控性的打法值得被推荐
ecchimu_495 04-01 15:20修改 上海
@ecchimu_495 水漂弓我个人做不到一带三,因为我手残没这个实力,而神射弓我能做到。
不利于弓手的环境的关卡,我改浪人职位就行了,本身就不是死板的,那么明明有利好弓的方向的,我为什么不用这个优势,而选择无视?
我自己就主修弓手和浪人两个职位,哪个关卡顺手就用哪个。
然后再说boss的问题,先把兵解决了不行?boss满血状态不会频繁招兵,清完了,再对boss开职业,也就快挂了
精英怪?没有哪个精英怪是我开了职业后还活着的,因为敌人全灭了
为什么三队友全灭,因为都是刚玩只是混奖杯拿装备升级的,都是p9玩家,我能帮一个算一个,通常他们三守一个据点,我单独守一个据点,这种情况,我还能连续清完两个据点,不就更能说明神射弓的优势吗

这些我都一一举例了,也能证明我弹药打空例子已经是相当罕见了,着难道还不是小概率事件?手残都能无脑操作,还不够资格么
drdeceiver 04-01 15:40 上海
@drdeceiver 哦,我讲弓手围绕火枪配装叫田忌赛马
你来一句不利好弓手就换职业,厉害的
那我也会啊,打不动我推荐你换职业,有推荐神射的必要吗
ecchimu_495 04-01 16:16修改 上海
其实弓手完全不想瞄的可以带飓风半弓,突出一个自动锁定
wangqianguang 04-01 17:33 浙江
@wangqianguang 半弓伤害低,射程短
px5900 04-02 18:34 福建
你的弓配装有点偏离主流了,难怪会觉得弓的强度和其他职业差不多

武士开个大杀个精英怪的时间,弓可能都清完一整波精英怪了
nihiragnark 15天前 23:54 美国
我的精準長弓幾乎沒碰到過箭支用完的問題…首先我有拾取彈藥更多的詞條,然後犧牲了一點傷害帶上了煙霧彈的彈藥補充順便還可以救人,最後弓手並不是站在制高點腳不沾地的,殺敵的彈藥掉落率並不低隊友也經常會攜帶彈藥補充的詞條,我的箭幾乎不會少於5支
wind_kazeto 13天前 05:44 四川
@wind_kazeto 认真问,如果运气不好就是不掉弹药,队友也没带补给该如何解决
我实测数据下来,火枪3颗刚好能回1精,水漂3发也能回1精,对群弹射时甚至能回2精,
精准则是6箭回0.7精的样子,而在有弓手补给的情况下1精也就能回4箭,
如果不依靠其他来源补给,在期望上他就是会打空的……

如果举一个实战例子的话,就以solo白金故事第一关为例,光是开局的个敌人就要消耗6箭
然后如果没有触发爆头回收或者开职业技能的话,此时就已经打空了,但精力只有1.7豆,算上你烟雾弹&双倍拾取补两箭
在这个情况下还要面对接下来的6个精英,我试了好几次,单用精准弓没法突破这里
换成水漂虽不敢说稳过,但没有打空弹药的风险,磨一磨还是能过,而用火枪更是降维打击…
ecchimu_495 13天前 12:47 上海
@ecchimu_495 所以我才說煙霧彈啊,煙霧彈的彈藥補給會掉落兩次,足夠補充了,運氣真的會差到地面不掉落,隊友幫不上忙,然後強化狩獵一次都不觸發?我就是玩喝酒武士全靠地上運氣撿清酒都沒試過酒喝光精力也耗光的情況
wind_kazeto 12天前 07:07 美国
更新了,弓手续航全方面削弱了,武士强化了些,不知实战效果如何,金色近战武器也都强化了些,忍者五连大招bug也修了
hayate1989 12天前 07:41修改 广西
@hayate1989 看了下日志
弓手职业技能不耗弹触发概率30%→25%
弓手护符恢复弹药20%→15%
水漂跟精准有影响,我的水漂build只能回1箭的话那真不如撒钉子扔烟雾捡补给了……精准的回弹期望更低了……
火枪套倒是不受影响,7*0.45还是能补3发,本身也不依赖职业技能的减耗效果(上限7发应该没削吧……?)
Archer Ultimate usage no longer re-charges Ultimate bar (ie chain Ultimates)
弓手大招不再能给大招条充能(?)额之前能充的吗…我怎么每次开完大都是空的……

喝酒流好像被削了,掉落率下降?
招架护符修复了后两下不吃增伤的问题,不知道实战效果如何,看起来这个像史诗级强化
ecchimu_495 12天前 10:43 上海
@hayate1989 爆头伤害被大砍,之前金枪3爆头一个蓝皮。现在得起码五枪了
blackcat__ryj 12天前 11:25 浙江
@wind_kazeto emmm咱就是说,有没有可能烟雾弹补给掉落2次,是因为他的CD也是铁蒺藜的2倍呢……

根据更新日志给出的概率,以昨天版本更新前弓手续航没被削的数据计算,
职业技能不消耗箭弹的概率为30%,即拉一次弓的箭弹消耗期望为2.1箭,
两次拉弓期望4.2箭,回精0.7豆,仍然低于1豆=4箭的恢复量,
换言之,即使职业技能是常驻被动效果,单靠精准弓自身也无法完成资源的循环。

“我就是玩喝酒武士全靠地上運氣撿清酒都沒試過酒喝光精力也耗光的情況”
这句话我可以100%确定你没去打过白金故事,大部分敌人在堆满精力技伤害的情况下都至少需要两豆才能砍死,更不要提还有一个大都带不走的蓝皮精英,而一瓶酒也就能回俩豆,难道敌人人均掉落一瓶酒给你吗?
即使两个武士一起分摊压力,在白金故事中精力都是很缺的,根本不存在精力用不光的情况。
真能那样武士也不会被认为下水道了……
不是所有关卡都跟生存一样,有队友买精力恢复,在其他据点给你留一地的酒给你慢慢喝满精力的。

另外,“队友帮不上忙”在白金难度绝不是小概率事件,如果把队友因素也纳入考量那白金甚至远比梦魇更难
你会遇到各种近战弓手,火枪浪人,送他烟遁都不会暗杀的忍者,以及冲入敌群秒死的自信武士,多样性可比千篇一律的梦魇生存精彩得多

你不能指望说因为队友能把威胁处理掉,就不考虑自身build对风险的应对能力呀
那我用火枪带个武士打故事,我能干掉80%的敌人提供清酒掉落留20%的人给他打,那精力是够用的呀,但你能说那是武士自身资源循环好吗
ecchimu_495 12天前 11:59 上海
之前一直主玩浪人,属于操作比较无脑循环也比较好的职业了,结果这次更新砍了不少
racingraymondxr 12天前 14:03 浙江
@ecchimu_495 實際上,喝酒能增加的精力是兩格半,再配合一下火焰鎖鐮真的不缺,而且我是用的大太刀精力技,我想傷害應該是比太刀強一些吧,至少大部分敵人是一刀砍翻,長血條的才需要兩刀以上,至於白金故事,我都解鎖暮色將軍甲胄了你猜我有沒有玩過?當然我的殺敵數不如隊友高,不過自保是綽綽有餘的,除非你說武士只玩了12次白金故事不算玩過,我有什麼必要用下水道職業折磨自己呢
弓手是需要和火槍交替使用回復精力的,不是傻站著三箭三箭就射完了,另外我把職業技能冷卻時間縮短也提升到S,強化狩獵刷新很快,你可以去貼吧和b站看看他們討論的配裝,精準長弓都是公認T1
當然了以上都是說的昨晚更新前的情況,現在弓手的精力獲取和大招能量獲取都被削弱,重新補給也被削弱,擺明是不想讓你玩tps了,那我也沒辦法
wind_kazeto 12天前 17:12修改 四川
@wind_kazeto 对呀那不就对上了吗,杀敌数不如队友高,那一共就俩人的故事那可不就是队友替你扛下了更多么
我带火枪野排跟个武士打故事,老外都开麦吐槽他没事儿干了,我还特地留了几个小怪给他砍砍,那可不是资源用不完吗,总不能说我也是武士build的一环吧

我也没说精准弱啊,但弓手几个武器(更新前)对比其他职业哪个不是T1级以上呢,
如果弓是T1,那火枪绝对是T0没毛病吧,同为弓手的可选方案那我更推荐火枪build有什么问题嘛

我上面也给出数值实测了,水漂与金火枪都可以做到实战不依赖其他武器的交替使用,仅靠自身完成资源的循环
那同样作为弓手的金装,需要依赖交替使用火枪来完成资源循环的精准弓续航就是比水漂与火枪差难道不是客观事实吗
况且这样不是又绕回来了吗,都切出性能更强的火枪了……那突突几下就完事儿了,特地拿来回精再切回弓箭射是弓手的仪式感吗
ecchimu_495 12天前 17:05 上海
@ecchimu_495 我武士殺敵怎麼可能比弓手隊友高呢?而且我這只是舉個撿東西概率並不低的例子,我要是玩弓手隊友不可能比我高除非他也是弓手,另外弓手一般帶的是普通火槍,因為還有一個傳說物品要帶弓手物資護符所以不能火槍連續開槍
我也沒說水漂石弓弱啊,我一直說的都是精準長弓只要詞條正確不會有射光的問題,根本沒在跟你討論孰強孰弱,精準長弓勝在無腦不需要瞄準,適合不擅長手把瞄準的玩家,羊蹄山的輔助瞄准和對馬不一樣不會鎖定到頭上,我知道你推薦水漂石弓帶上40%擊中身體視作爆頭的被動,但是精準長弓爆頭率接近100%,不足的部分還是我手滑沒拉滿弓就射出去了,弓手流派本來就不止一種,我看過很多其他人的配裝,大多推薦的都是水漂石弓神速種子島和精準長弓弓手物資,我自己試過前一種發現我火槍經常近距離瞄準卻沒打中,也許是敵兵移動時本來就不能擊中,也或許是我槍法差,無論如何我發現開槍不適合我,所以我果斷換成精準長弓配裝,玩得很舒服
wind_kazeto 12天前 19:39 四川
奇譚剛玩就希望隊友強一點來幫打,玩到後期就希望隊友不要太強來搶人頭。常常遇到自己單挑幾個精英怪好不容易到殘血後,被後面拉好弓等著的弓手搶頭,真得有點不爽
howardsunrise 11天前 19:53 台湾
@howardsunrise 可能也是好心,残血精英也是会让队伍翻车的(死了一个当场葫芦娃救爷爷
现在弓手弹药紧缺,基本残血我就留给队友收刀去帮其他据点,结果一扭头他倒了……
ecchimu_495 10天前 00:14修改 上海
打寺院生存,碰到拿精准弓又不占点的真的是享大福。
persona_echo 10天前 17:26 四川
等你更新新橙装,目前就刷到轻灵之敏(半弓)
wangqianguang 10天前 19:09 浙江
@wangqianguang 下班比较晚 刷了两天都没出货 等刷出来后实测体验下再更新
橙装应该就加了这个 然后有4个新的紫护符
ecchimu_495 10天前 21:47修改 上海
神速种子岛枪和轻灵之敏 今晚梦魇刷结算50把都没出,什么B掉落
shiliudetian 9天前 23:15修改 江西
@shiliudetian 那说不好是有对这种进行过限制,我弓手刷到轻灵之敏就没打几把,基本大多时候都是盗贼在刷忍之影
wangqianguang 8天前 00:15 浙江
@wangqianguang 我弓快100级了 还是没出 醉了
ecchimu_495 8天前 03:17 上海
去阿B直播间随缘拉了三位朋友打过突袭了,最后还是弓爹输出
wangqianguang 8天前 05:23 浙江
作为无脑党试了水漂以后最后还是回归了自动锁
kamenride_dcd 8天前 13:44 日本
这代raid机制简单太多了,各种踩板子,就斋藤残血有个黄光秒杀的dps check,金枪爆头和开大怼就完事了
misty1falcon 8天前 15:30 北京
@misty1falcon 这作对比伊代属于是拉完了
blackcat__ryj 8天前 18:24 浙江
帮楼主补充:新半弓轻敏之灵,特性穿甲穿盾
px5900 前天 12:23 福建
回复不能
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