前言/避雷

感谢 @ErisFloralia 的细心指点,玩下来非常顺畅。决定写一篇心得给想要开坑或者刚开坑的朋友,_(:з)∠)_不过我自己也还在摸所以没法给出完整详细的攻略,见谅。
简评:如果不是实在没游戏玩,或者即使知道很雷还想要尝试的朋友还是别开坑了。

灾难的优化,即使用ps5跑4版游戏走路还是一卡卡的。无限次的重复对话体验,一刀切的跳过功能,所有互动都没什么过渡,你嗯嗯嗯,npc回对对对,好感度提升。你选择练习,直接给你黑屏弹数字。没有小地图,玩家初期还得自己跑完全图记设施。游戏的时间除了打开菜单和对话时都会一直流逝,配上主角缓慢的步伐,会非常煎熬。JRPG部分几乎不存在,对话三小时,战斗三分钟,杂兵战和BOSS战都没奖励,想要打得过就得在出战前花费大量时间去对话去互动。游戏主打的“循环”让玩家回到第一天时,不会继承练度好感度,只能继承加护BUFF,虽然在达到历史最高值前会翻倍提升,但依旧需要浪费大量时间。
这东西干脆直接做成avg还实在点,现在就是妥妥的水时长垃圾游戏。
想云一下的可以看全程无剪辑录像
【轻度剧透】游戏系统讲解

当玩家角色于战斗中死亡/没有在倒计时结束前拯救世界/与特定角色主动触发事件【循环】时会进行循环。循环后仅保留加护数值,达到历史最高值前好感度和能力值的单次增长翻倍。
某角色专属事件会造成GAME OVER而不进行轮回,游戏的自动存档是换天后的当天早上6点。

玩家可以通过 观看特定角色事件/与角色对话/与战死角色对话/独自与互动点触发/携带单个或两个队友与互动点触发 获得加护的事件。
加护调查点换天刷新,每个调查点一天只能触发一次,当满足条件(自身/携带一个或两个队友)进行调查时,从可获取加护随机抽出,没有获得说明已经拿完了,即使获取失败也会消耗该点次数。存档内永久继承,黄泉地图内也有调查点但是和正常世界不同位置。于黄泉中解除封印以及进行杂兵战也算作【调查】
部分加护需要通过特定主线剧情后才能获取。部分加护需要一定【循环】次数才开放。加护等于是每周目都能享受到的基础能力值。

玩家角色可以通过加护/训练/聊天【事件】来提升能力值,具体效果见游戏内表格,其中【社会地位】能力值也会影响单次能力值提升速度(满值1000单次29)。玩家每天可以在神社进行【参拜】获得特定能力值提升加速。
每次训练会消耗90分钟,以下是进行【训练】的时间和地点一览:
| 能力值 | 时间 | 地点 |
| 力量 | 白天至晚上7点为止 | 学校单杠 |
| 敏捷 | 全天 | 海岸轮胎 |
| 学习能力 | 白天至晚上7点为止 | 教室课本 |
| 技术 | 上午10点至晚上7点为止 | 商店街街机 |
| 神通 | 全天 | 神社扫帚 |
| 社会地位 | 白天至晚上7点为止 | 教室地图 |
| 魅力 | 上午10点至晚上7点为止 | 书店 |
后期如果敏捷和神通刷满了,大晚上可以找一个角色进行【一起锻炼】提升【力量】,所以力量的训练也可以安排延后

玩家可以通过对话选择【提议】来提升角色好感度,好感度会影响剧情走向,【厌恶】过高甚至还会影响BOSS强度。角色好感度高了就会触发剧情事件以及获得加护,好友战斗能力也会提升。
关于概率,其中【十之八九】是几乎必中,【大有机会】是大概率。
关于选项,前期只推荐使用【好好相处】稳定提升,后面好感度高了可以用【试着夸奖一下(偏友情)】【自然温柔地对待(偏爱情)】,这两个都是稳定高收益,不推荐使用【事件】虽然有能力值提升但也会消耗时间,影响规划,且好感度提升一般。特定角色对特定提议有高加成,如【猴子】在接受【我就喜欢你这一点】时【友情】+30。
只要进行提议就无法退出,如果没有可选提升的只能选最左的【没什么】止损,不过特定角色可以选择 事件【循环】并选否退出。游戏的提议结果是固定的,喜欢sl的玩家也可以试试sl。
不同时段也一定程度影响提议概率,类似邦老师的角色建议不要下课就对话。
当好感度高了以后角色在贴近玩家时会概率触发一些小事件,提升微量好感。但是与之相对的,当两个角色贴近时,你对其中一个角色进行对话时可能另一个角色会插入触发小事件,后期有极大概率是全部互减微量好感,尤其是女角色之间,所以后期尽量避免对着人群中的角色对话。
*与猴子对话时经常会获得回复,所以可以放稍后点再进行对话。

要上学得在工作日上午8-9点间进入,学校晚上7点关门,商店街的设施只能在早上10点到晚上7点间使用,如果需要到饭堂补充体力精力要看好时间。
游戏的时间会不断流逝,只有在对话/打开菜单时停止,所以与角色对话时建议连点,还有适度位移。优先建议每天先与所有角色对话获取好感度后再考虑进行锻炼,可以直接消耗时间至凌晨3点自动回家,准时回家没收益,超时回家没副作用。

在进入第一天夜晚后剧情过场会提示“化外入境”并开始倒计时,第二天正常进行游戏不用考虑其他。第二天夜晚继续播放过场“化外选择附身目标”后,第三天会有一个角色被选定成BOSS,在玩家与其对话触发剧情后会消失,并且之后再无法交互,神社左上角开启【黄泉比良坂】的入口,调查后即可进入【黄泉】(和小镇共用地图,部分区域封锁),进入黄泉返回后强制推进至第二天,注意时间规划。
触发BOSS后最好当天完成攻略,每拖一天都会提升【厌恶】后期可以考虑延缓1至2天但也要做好翻车准备。角色被选定为BOSS后再无法交互获取好感度,相遇必触发黄泉大门开启剧情
进入黄泉后可以调查地面上的互动点获得【勾玉】也就是BOSS房间钥匙,勾玉的获取条件主要看角色能力值/好感度是否合格,BOSS房间需求钥匙数从1开始依次提升1,强度也依次提升,前5个BOSS每周目的出现顺序不同,boss房间对应位置固定。每次攻略战中可能出现的强制杂兵战至多只有一次,用勾玉打开屏障后会获得一次全回复。即使是最终BOSS,除去需要带队友才能获得的关于【友情】和【爱情】的勾玉,也能独自一人捡够需求数量
BOSS战视队伍数量提升血量,视队伍【厌恶】提升强度,因此仅推荐单挑。附体角色被打败后会死亡当被附体角色与玩家角色的双好感度达到一定门槛时,开放【拯救】或【击杀】选择以正常方式推进游戏的话,战斗时只建议使用友情/爱情,伤害远比厌恶高。
关于(初期)的战前准备:
因为进行提议所使用的【体力】和【精力】也对应着战斗中的HP和MP,而进入黄泉返回后必定换天,请提前规划好吃饭回复和进行攻略的时间。BOSS房间的屏障只要捡够需求数就能开,不必全捡,虽然每周目的BOSS顺序和勾玉分布是随机的,但是周目内是固定的,可以先存档跑一轮规划路线。
------------------黄泉-2*
--------------------↑
------------------黄泉-1
--------------------↑
--------海岸*----黄泉←神社→神树*
-----------↑------------------↑
学校*←上学路←铁道←商店街→大山家
加护调查点一览
| 世界 | 地点 | 参考图 |
| 正常 | 自家后院 | ![]() |
| 正常 | 商店街 | ![]() |
| 正常/黄泉 | 学校门口 | ![]() |
| 正常/黄泉 | 校舍一楼 | ![]() |
| 正常/黄泉 | 海岸石头 | ![]() |
| 正常/黄泉 | 上学路 | ![]() |
| 正常/黄泉 | 神社神树 | ![]() |
| 正常 | 神社 | ![]() |
| 黄泉 | 神社 | ![]() |
| 黄泉 | 神社 | ![]() |
| 黄泉 | 商店街 | ![]() |
| 黄泉 | 1-B | ![]() |
| 黄泉 | 1-A | ![]() |
在正式进行游戏前,先循环8次。在解杯的同时也解锁了需求一定次数循环的特殊对话以及加护。顺便可以连睡几天睡出世界末日解杯。
四处跑加护调查点解锁所有可获取的主角加护,提升初始属性,然后进行【循环】。(【学习】加护需要剧情解锁)。
尽量在开玩前把【火折】和【红姬】在BOSS战中送掉后,与伙伴对话解锁特定加护。也可以留到后期做,但是因为加护数量上去以后会非常难死,建议早期完成。
正式开始游戏,本周目内的主要任务是达成全角色存活并且双好感度MAX的同时,以能力值全满的状态下通关游戏的两个普通结局和真结局,称之为“一周目”。每天的任务是优先与角色对话提升好感度,并且携带角色调查各加护点,至少尽量在本周目内集齐各角色单人加护,可战斗角色(【红姬】【朔夜】【玛琪娜】【猴子】【火折】)可以在进入黄泉时通过【解除封印】【调查】【杂兵战】获取加护,所以安排可以延后,但是只建议触发当晚一起探索,单人挑战BOSS会更加轻松。
在聊无可聊之后利用剩余时间,进行锻炼提升能力,初期优先提升【学习】以解锁技能,白天优先【社会地位】,晚上【敏捷】和【神通】任选。
前期需要特别留意 预定会成为BOSS的【三智】【那那智】【高子】【邦老师】【马克斯】五人需要在触发变成BOSS前尽量提升双好感度,以便在进行BOSS战时开放【拯救】选项(双好感度总和300以上,且厌恶不大于双好感度总和的1/2)。每周目的排列顺序是不固定的,因此只能全拉,而且因为触发后每过一天会提升200厌恶,第一个BOSS必须当日解决。
【三智】被拯救后,第二天与之对话时会开放【学习】加护的获取(仅限周目内),记得及时补充主角和其他角色的对应加护。【三智】在表白后,每天一定次数对话后必然捅死主角进入GAME OVER,要对话前记得存档。同时【三智】也是后期拉满双1000的可能难点,【试着夸奖一下】能提升成功率。如果大早上第一次对话就直接触发捅刀事件,可以考虑换个时间点再尝试对话,但是正常几次对话后触发捅刀时,即使sl或换时间也无法回避。
即使全角色好感度全满也请记得有时间就聊一轮,避免有错过的好感度对话和加护,尤其是BOSS击破后。后期可以存档然后随便找一个角色进行【贬低】直到厌恶1000
推进至最终BOSS门前,进行存档,先观看两个普通结局后再观看真结局进行存档覆盖。如果新周目开始其他角色对自身有几百厌恶,找照女士进行【循环】即可。
以好感度全满和能力值全满完成“一周目”后,接下来的数值提升会非常轻松。玩家可以选择进行【加护】的全收集或者达成全【个人结局】,不建议一起做,规划起来会比较头疼。
先说【个人结局】,达成条件是 最终战时选择【延续人世】并且单角色(与主角双向)双好感度最高(多个角色双满不触发,以主角对NPC单向好感度最高优先排出,因此建议双向双满1000)。以正常流程进行游戏,保证全角色存活并且尽量拉高全角色双好感度(好感度越高BOSS战难度也会越低),但是要控制在满值前然后不再对话,而后不停锻炼将能力值拉满应对BOSS战。因为【三智】捅刀的缘故,建议在BOSS3或者BOSS4就另行存档 先行刷满双好感完成个人结局。推进至最终BOSS前,在第一晚将勾玉取满,不开门(保留回复机会),第二天早上进行存档,然后开始轮流拉满双向好感度后进行最终战,解锁【个人结局】。
然后是全游戏最麻烦的全【加护】收集,这里放上日站攻略和官方攻略加护表,方便玩家对应补漏。只要在一周目尽量把角色自身加护补满,剩下的任务就是携带各种有好感度加护的角色组合进行【调查】。
每个加护归属于描述内的第一个名字,以下表格罗列出不同状态进行调查时可获得的加护,以帮助理解:
| 状态 | 可获取加护范围 |
| 仅自身 | A的属性提升 |
| 携带一个角色 | A或B的属性提升 |
| 携带一个角色 | A对B或B对A 好感度提升 |
| 携带两个角色 | A或B或C的属性提升 |
| 携带两个角色 | A对B/C 或 B对A/C 或 C对A/B 好感度提升 |
加护的编号分辨:

以下是筛选出的一些条件比较特别的【加护】:

最后,祝大家早日白金
















新游戏都没时间打


玩什么是个人自由,大家按喜欢的来就好
。(白金感觉有点麻烦,收集加护头疼,等全个人结局打完看看吧)
谢谢啦
