光荣活动:天堂的陌生人 心得 boss开荒

微博   微信 2022-03-22 02:02编辑     12评论
exp
boss开荒
全程hard开荒,这游戏的boss做的是真不错,趣味性和挑战性并存,姑且每一场都记录一下。

1、藏匿于末日的幻想:

所有招式都可以按圈键弹,算是一个练手的boss。会给武器附魔,一阶段火二阶段冰,需要注意的是旋转两圈的那一招第二圈才有攻击判定,还有冰附魔之后的三连,第三段偏慢,不要弹早了,不放心可以长按圈键,也能弹,只不过消耗的架势槽会稍微多一点;
2、海盗的指引:

boss带两个小弟,打死了之后会重新招,不过这个boss只有一个阶段,一次处决就可以带走,配合队友的共鸣打起来还算轻松。需要注意的是红光技只能躲,场上有两个小怪的时候会比较混乱,可以和boss保持距离,自己优先处理小怪
3、黑暗精灵之王:

boss黑骑士,一阶段骑马,大部分骑马的招式都带红光,小跳横扫架住之后可以砍一刀,砸地的紫色技能架住可以接一套r1+r2+方块,此时可以开启共鸣打一波爆发;二阶段下马,所有技能都可以弹(除了分身的空中俯冲),找机会吸掉他的龙卷风,他分身的时候直接扔一个风可以把分身全A掉,运气不好没有风的话建议绕场跑位,一段时间之后分身会用个红光技然后消失
4、自扭曲中诞生之物:

水火双元素,一阶段两个元素,场上一次站一个的时候比较安全,可以靠弹火元素回蓝,等水元素出来后用火魔法输出,两个都在场上的时候会比较混乱,建议还是安全第一。水元素的大水泡和火元素的地火都可以吸,用来打另一个效果都还不错。二阶段两个boss会合体,会在地上扔各种水,还会引爆,官方建言是去吸他的引爆技能来炸他,但是感觉比较危险,我主要靠魔法输出,职业带最初级那个法师就好,带读条回蓝,近战上去很容易死,基本一下就break两下就躺
5、记忆的景色:

奇美拉,一开始未破坏部位的时候,左右挥击都会有两次判定,同一时间能出好几个招。黑暗吐息也可以弹,需要连按三次圈,起飞的时候可以用雷魔法击坠,吸他的中雷电和黑球也可以,击落一次之后一阶段基本就白给了;二阶段不会飞相对的多了两个头,非常多的吐息攻击,但是boss射程不远,可以远程魔法输出,黑球和火球都可以吸了返回去,不算难的boss
6、风之光辉:放个自打的无伤

风之混沌,多头龙,所有技能都可以弹,节奏感很不错的一个boss,两个阶段的旋转吐息都是白给技,贴脸砍他喷不到,注意boss有一招弹反技,这个时候如果打他会被大风反击;二阶段boss会无限回血,主要靠部位破坏来削减架势槽,一个黑魔法师的辅助buff加忍者的土属性忍术可以直接打出部位破坏,破了部位的boss很弱,比一阶段简单。注意二阶段多了一招直线的多段激光,也可以弹,不过要连弹很多下
7、浑浊的记忆:

毛哥,比历代的多了左右两边的触手,应该弱火,黑魔法师一个大火球可以直接破一只手,挺多红光技,用法系会比较好打。boss很多技能带回血,主要也是靠打架势槽,有一招把触手伸到地下来抓你,要注意这个有四下,一开始以为两根触手就只有两下然后就躺了,地底伸出来的触手也可以打,后撤步加一次平A,只要不是用的武器太慢,都可以贪一刀。二阶段舌头会伸出来,破坏之后boss会倒地一段时间,由于我用的是忍者,所有卷轴都存到二阶段,加上给的几格魔直接给烧死了,还是挺轻松的。
8、火之光辉:

火之混沌,蛇女,我觉得还挺难,死了个把小时,招式其实挺固定的,就是有很多变招,节奏比较快,所有招式都可弹,官方的建言是防御剑,弹尾巴,其实所有招式都弹就完事了,毕竟二阶段带火,防御也会掉血。boss主要招式是四连斩,变招有二连顿一拍然后剑雨(可以全部弹掉,5下)然后再顿一拍接一发重刺,或者三连顿一拍接二连旋转,剑雨偶尔会出变招不过见的次数非常少,基本挡完一套自己架势槽就空了,打完一套反击之后可以立即开启光明启示,全程弹的话mp的消耗是能补上来的。另外就是甩尾+尾砸,当时在练龙骑,尾砸可以直接被跃击完美对策,不过要注意的是二阶段会尾砸二连。还会一招远程剑气,最后一个剑气会慢一拍,都可以直接弹掉。还有一个搞笑的石化技能,中了就中了吧,就当深呼吸回架势了,反正不掉血。二阶段武器点燃之后,多了几招,武器插地放地火,白给技能,躲过自己脚底的直接上去输出,ps4pro在这个技能的时候有点掉帧;旋转武器冲刺,这个动作非常快,不太好处理,尽量和boss贴身让她少出这一招吧。
9、幻影的记忆:

僵尸龙,白魔或者贤者,就一直保持距离读第一个魔法,没蓝了就上去弹两下,龙车追踪性比较强但是速度不是很快,建议直接绕圈跑,比较厉害的是毒,中了会掉很多血,他一阶段的毒气都是从左往右,提前按住弹也没关系,不和他近战的话架势槽就不容易紧张。二阶段会钻地,输出够的话他第一次露头就能一波共鸣带走,不过也不难打,要注意的是毒气是直线过来的,不太容易看清,处理方式也是提前按住圈,钻地之后大概率追玩家,露头之前地面会变黑,直接跑开即可。
10、土之光辉:

土之混沌,巫妖,法爷boss,基本就上去和他莽,招小怪无视,开共鸣让队友去处理就好了,贴脸很多技能都打不到你。两个小怪死了之后会被boss吸收,然后他会读一个火光,这个技能是可以用弹反来吸的,发生比较慢,拿不准的话可以提前按住,返回去能打出不错的伤害。二阶段多了不少近战技能,频繁使用投技,不过队友中了投之后boss并不会像其他游戏一样变得无敌,可以利用boss抓队友的机会来输出,所以进了二阶段一把就过了甚至没看到官方建言。
11、共享的记忆:

钢铁战蝎,各个招式都挺明显的,比较好弹,有意思的是boss会在地上放红圈和蓝圈,之后激光和导弹会有一些变化。二阶段貌似会隐身,不过我直接一波给推死了,残血才开出隐身,感觉下来变化不大。累计部位造成足够伤害后会倒地,抓住机会开共鸣爆发,算是挺菜的boss了。
12、水之光辉:

水之混沌。jb脸,用法师的话还挺白给的,基本就保持距离,读读闪电,弹弹冲刺和跳劈,然后就过了。注意的是场地比较小,然后周围一圈有些小机关,boss打中机关短时间过后会炸一下,对boss造成一些伤害和硬直。二阶段第一个冲锋之后会潜水,直接站对角线和他绕,出来之后和一阶段差不多,就是旋转的时候多了远程的水泡,白给的回蓝技。
13、萌生的恶意:

老朋友铁巨人,一阶段招式挺少,甩胳膊,左一刀右一刀,跳劈,大跳劈,就是有点肉,我是直接用黑暗骑士开固有无伤打一阶段。二阶段他的腿没了,可以用法师远程输出,boss的远程攻击都比较好预判,冲撞也是,都很好弹,算是白给的boss。
14、使命的去向:

同样是老朋友贝爷,官方建言是一阶段保持距离远程输出,二阶段以近战为主。一阶段用个法师,boss的近身招式都很快,远程招的那个彗星也很快,而且是从头顶落下看不到弹道,看见boss的锁定标记是红色的外加读了一个彗星就该立马弹了,基本保持距离读读大火球一阶段就过了。二阶段换成近战,我是用的龙骑,因为用跃击躲红光技的下砸和大招 百万火光都很好用。二阶段boss速度会稍微慢一些,劈闪电的时候可以弹掉反击一大套,其他时候以蹭刀为主,红光的下砸砸不到身后,位置不好躲的话就直接算好时间跃击,大招的百万火光会蓄力一阵子,配合伙伴共鸣一波输出打出硬直的话就可以打断,打断没成功的话就是一个全屏大招,不过同样可以跃击躲。
15、在指引的尽头:

boss弱光,有条件可以配个400的暴君,武器单手剑带祝福之剑(就是给武器附上圣属性外加砍一刀的技能,需要武器给)。一阶段人形态,速度特别快,红光技的往前喷雾需要侧闪,大概率连出两次,闪现大锤打不到正下方,可以前闪伺机输出,身上有黑雾的时候弹不出硬直,以蹭刀为主,打出一次大硬直之后boss会弱化,此时boss出近战的踢腿时可以弹出硬直打一套反击,不过注意闪现踢腿的速度很快,基本看到闪现就可以直接弹了,之后boss会炸一个气重新强化,循环直到二阶段。二阶段会变身成老朋友最终究极兵器,近身直接莽,招式比较好弹,注意冲撞和投技的红光,另外boss数次充能之后背上的圈会变紫,代表大招已就位,目前不知道怎么处理,总之先维持满血防被秒吧。
16、命运归宿:

主线的最后一关,全程只有主角一人,不过不用担心,跑图阶段全程无限蓝无限光明启示,一路平A过去即可。boss一阶段会火水风地四元素的招式和各种拳脚(大鱼丸,是你),但是没有红光技,所有技能都比较好弹,但是血挺厚的,还是选择用黑暗骑士开固有来拼一个无伤,蹭刀为主,有机会就r1+r2+方块一套,mp比较充足,可以考虑开光明启示来增加容错。二阶段无限蓝无限光明启示,红光技就一个砸地板还特别慢,所以基本就白给的,遇事不决长按圈,然后就无伤了。
评论
看完碎碎念,低分作。
放弃
tilerphy 2022-03-21 12:43
SE越走越远
psjourney 2022-03-21 13:24
关于碎碎念回应几句
首先是堆怪,大部分堆怪的点位都是有逃课手段的,比如楼主提到的这个点可以开了宝箱直接跑,或者利用偷到某个怪的技能打其他怪的弱点,后期解锁毁灭战士(简中叫破坏者)之后这种地方更是两刀斩铁剑清屏爽翻天。
而冬贝利这玩意儿的设定就是行动缓慢但一刀秒人,和动作敏捷擅长逃跑的仙人掌正好相反,如果不难打也对不起它稀有怪的定位了。解决的方法也挺多,开隐身无限背刺,大剑蓄力砍一刀就跑,或者靠灵魂护盾挡冬贝利的那几个法术可以大量回蓝然后用法术远程轰杀。

投技判定这个感觉是仁王系列的老毛病了…我觉得主要是战斗中怪物切换目标的问题,而不是招式本身判定box的问题。毕竟本来怪物招式追踪性能就比较高,各种空中转体270度还有突然扭头反向放法术,而这作因为自带两个小弟所以boss打到一半突然切换目标就更常见了。看楼主列表里也有白金过仁王系列,可能是仁王的联机打得比较少所以不太习惯这个吧。

另外所谓的架势槽被一击打空这个恐怕是楼主自己的问题了,虽然本作没有体力设定可以无限普攻把怪屈到死,但break槽也就是架势槽其实是起到了类似体力的限制作用的,想想仁王里没体力被打到主角。样是蹲地上喘气的
没有开特定技能的话普攻中途是不会回复break的,虽然可以一直攻击,但一旦吃到攻击那就直接break倒地了,所以正确的打法是普攻连段打完站定等boss出招,利用这回复的一点点break槽去精准接boss技能回蓝,等boss动作结束继续连段或者是干脆拉开距离等break回复比较保险。我目前打300级任务也只有被boss一招直接秒杀之类,从来没有满break槽而被一击打趴下的情况。
kelhip 2022-03-21 16:05
@kelhip 小怪都能满槽一击打空,别提boss了,当然也有可能是我hard加越级打怪,装备等级比任务等级低个一二十级是常态
heartbreakzxc 2022-03-21 16:55修改
没有女人用 那不行
shangshandaye 2022-03-21 16:18
被一击打空不是越级的问题吗?这代装等不怎么影响属性,主要影响break效率已经很亲民了
让刷装备简单不少,越级打机制怪(爆蛋)一下就可以拉到同等装等水平,然后正常打
mersang 2022-03-21 16:53
@heartbreakzxc 无脑一件最强装备,和任务等级差5级以上的话,你打怪打不动,他打你一下破防的。
kazumi_fans 2022-03-21 17:24
终盘前配装没有意义,一键最强拉平装等最实际,属性点杯水车薪,装等被压几乎是没有容错的,任务间装等跨度变大最好就跑酷开开箱蹭点同级装备先,这游戏只要黄条一下空就什么打法都不用谈,buff都维持不了
hayate1989 2022-03-21 17:45
原来随便写写就能拿码,羡慕了
littleokami_mhf 2022-03-21 18:43
@simanaizi 提醒一些楼主,首页除了会免帖,其余是不能使用【】符号的。
forskere 2022-03-21 20:37
@littleokami_mhf 要不是全部时间推6.0,我也去申请了
wayxre 2022-03-21 20:39
@forskere get 已更正
simanaizi 2022-03-21 20:56
回复不能
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