光荣活动:天堂的陌生人 心得 简评

微博   微信 2022-03-22 02:02编辑     12评论
exp
简评

首先还是感谢一下p9和光荣,让我白赚了一份游戏,貌似还是带季票的豪华版,还是很香的。
拿到游戏之后第一天就打了一晚上,但是由于打的是hard+支线全清,进度不是很快,有些boss还是挺有挑战性的,看奖杯列表应该是快通关了,先发出来,后续再随进度更新。
还是简单的说下吧,这作的系统还是相当的有趣,八种武器搭配上二十七种职业(通关之后貌似再多一个轮回战士,那就是二十八种),每个职业能提供一个主动的buff指令,不同的连招之后能自订不同的战技(combo ability),有一些武器会自带一些战技供玩家选用(其中有一个奖杯就是要发动武器送的技能),可以搭配出非常有特色的角色。就算使用相同的武器,搭配上不同的职业,玩下来区别还是挺大的,因为每个职业的固有和被动都不一样,以刀为例,只有使用刀术士职业才能发动拔刀斩,而终极职业的黑暗骑士会强化r1+r2和r1+r1+r2的连段,而毁灭战士会强化前r1+r2的连段和r1三连+r2的连段。在一个职业的技能树里面解锁的指令和武器战技都可以在使用别的职业时使用,所以想玩的武器对应的职业都可以去练一下。不过虽然战技很丰富,普通攻击就一般了,甚至没有闪避派生,连段上基本也相对固定,普通攻击+(方向键的派生)+战技+(偷的技能)+指令取消。


战斗方面的弹反(指圈键的灵魂护盾)非常有意思,使用弹反需要消耗break槽,如果弹不准也可以提前按住,只不过会多消耗一些量表(量表为空的时候不能长按),和架势槽类似,一旦被打空就会大硬直,主角会直接跪下(时间非常非常长),基本上就没了,后期基本被直击一下就直接跪下,再来一下当场去世,非常不讲道理。不过好在一开始就给了一个叫做光明启示的指令(这个指令会锁定一个栏位,不能够替换),消耗两格mp上限,在短时间内架势槽无限,在一些激烈的攻防战中mp是可以续上来的,非常好用。另外有一些敌人会使用紫色名称的招式,这种招式被弹了之后会被吸收,主角可以使用被吸收的技能,甚至可以用来衔接战技,某些场合下非常好用(比如黑骑士boss的龙卷风)。
当然,除了弹反还有常规的防御,也有精准防御,某些职业对精防有加成,比如武士精防后能获得增加物理攻击的buff,防御虽然依旧会受到魔法伤害,但是也有办法能规避,比如贤者的250%契合度触发的元素增幅。当然还是没有弹反好用,毕竟弹反是效率最高的回蓝手段。
装备方面,有一定的随机性,部分装备有随机词条,随机附加技能,最主要的是随机附加的职业契合度,这个契合度在配装时非常重要,堆到400%能出最终特效,还能解锁一个奖杯。当然,你不是这个职业也能堆这个职业的契合度并发动对应的特效,而且身上如果有加这个职业契合度的装备时,还能获得该职业的经验值,想同时提高多个职业的等级时可以考虑这么做。
地图设计方面,感觉还是仁王的风格,有些图有点绕,有些隐藏容易错过,不过都还好。主线正着跑,支线反着跑,还是熟悉的味道。敌人配置上有堆怪的倾向,加上带着两个队友,不太好使用逐个拉出来的方法解决,因为一开怪队友就直接A上去了,好在有些地图因素可以利用,比如对着水里面使用雷魔法(后期第二次打船长的时候,可以把他拉到地图边界的一处水池里电他,掉血很快),还有各种柱子吊灯,另外还有种会自爆的敌人,炸弹以及换皮版,三段火属性攻击他就会自爆,不分敌我造成大范围伤害,非常好用,带了忍者的话,直接一个火属性卷轴就炸了,很方便。
画面方面,属实有点粗糙,我是用的ps4pro,不过用ps5的玩家也说画面不太行,不过帧数总体很稳,部分多特效的时候有明显掉帧。

角色和剧情方面看的不是很懂,开局三基佬,lsp玩家震怒,还好后来入队了两个妹子,不过队友无法操纵,虽然菜单上显示着有指令、战技等等,但是都无法编辑,不知道是不是没做完后续会更新。剧情方面,搞得有一点晕,开局的时候比较奇怪,后续感觉挺牛逼的但还是云里雾里,所以就不做过多评价了。
打分什么的就算了吧,个人觉得还是很好玩的,这样就够了。


评论
看完碎碎念,低分作。
放弃
tilerphy 2022-03-21 12:43
SE越走越远
psjourney 2022-03-21 13:24
关于碎碎念回应几句
首先是堆怪,大部分堆怪的点位都是有逃课手段的,比如楼主提到的这个点可以开了宝箱直接跑,或者利用偷到某个怪的技能打其他怪的弱点,后期解锁毁灭战士(简中叫破坏者)之后这种地方更是两刀斩铁剑清屏爽翻天。
而冬贝利这玩意儿的设定就是行动缓慢但一刀秒人,和动作敏捷擅长逃跑的仙人掌正好相反,如果不难打也对不起它稀有怪的定位了。解决的方法也挺多,开隐身无限背刺,大剑蓄力砍一刀就跑,或者靠灵魂护盾挡冬贝利的那几个法术可以大量回蓝然后用法术远程轰杀。

投技判定这个感觉是仁王系列的老毛病了…我觉得主要是战斗中怪物切换目标的问题,而不是招式本身判定box的问题。毕竟本来怪物招式追踪性能就比较高,各种空中转体270度还有突然扭头反向放法术,而这作因为自带两个小弟所以boss打到一半突然切换目标就更常见了。看楼主列表里也有白金过仁王系列,可能是仁王的联机打得比较少所以不太习惯这个吧。

另外所谓的架势槽被一击打空这个恐怕是楼主自己的问题了,虽然本作没有体力设定可以无限普攻把怪屈到死,但break槽也就是架势槽其实是起到了类似体力的限制作用的,想想仁王里没体力被打到主角。样是蹲地上喘气的
没有开特定技能的话普攻中途是不会回复break的,虽然可以一直攻击,但一旦吃到攻击那就直接break倒地了,所以正确的打法是普攻连段打完站定等boss出招,利用这回复的一点点break槽去精准接boss技能回蓝,等boss动作结束继续连段或者是干脆拉开距离等break回复比较保险。我目前打300级任务也只有被boss一招直接秒杀之类,从来没有满break槽而被一击打趴下的情况。
kelhip 2022-03-21 16:05
@kelhip 小怪都能满槽一击打空,别提boss了,当然也有可能是我hard加越级打怪,装备等级比任务等级低个一二十级是常态
heartbreakzxc 2022-03-21 16:55修改
没有女人用 那不行
shangshandaye 2022-03-21 16:18
被一击打空不是越级的问题吗?这代装等不怎么影响属性,主要影响break效率已经很亲民了
让刷装备简单不少,越级打机制怪(爆蛋)一下就可以拉到同等装等水平,然后正常打
mersang 2022-03-21 16:53
@heartbreakzxc 无脑一件最强装备,和任务等级差5级以上的话,你打怪打不动,他打你一下破防的。
kazumi_fans 2022-03-21 17:24
终盘前配装没有意义,一键最强拉平装等最实际,属性点杯水车薪,装等被压几乎是没有容错的,任务间装等跨度变大最好就跑酷开开箱蹭点同级装备先,这游戏只要黄条一下空就什么打法都不用谈,buff都维持不了
hayate1989 2022-03-21 17:45
原来随便写写就能拿码,羡慕了
littleokami_mhf 2022-03-21 18:43
@simanaizi 提醒一些楼主,首页除了会免帖,其余是不能使用【】符号的。
forskere 2022-03-21 20:37
@littleokami_mhf 要不是全部时间推6.0,我也去申请了
wayxre 2022-03-21 20:39
@forskere get 已更正
simanaizi 2022-03-21 20:56
回复不能
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