@run_julius 相比同类射击游戏战役,美末算是相当出色啦
主要是游戏本身在潜入和射击方面提供给玩家比较自由的选择
美末的近身(板砖)可以说设计的非常出色,枪械方面稳定性也很好
除了建模BUG导致判定失败,玩家基本上可以按照自己思路稳步暗杀
加上剧情与场景战斗设计的比较合理,普通难度下拥有强大的听声技能等
还有明-暗-明,人-怪-人。等相互转化的关卡设计,综合来说绝对是很耐玩的好游戏
早期的神海同样设计得很合理,起码无论剧情或游戏部分都十分讲究快节奏
毕竟好莱坞枪战电影就是讲究爽快,而不是节约弹药慢慢杀敌
可惜的是神海4没有搞清楚这一关键点,又强制设计了很多大场景的潜入玩法
美末的潜入留给玩家足够的合理路线与敌人掌控,神海4有几关的潜入简直就是全面封锁
缺弹少枪+无脑潜入设计是神海4最大的败笔,当然本身剧情也缺乏更加激动人心的神秘故事
最近几年我玩多了欧美射击游戏的战役
确实发现关卡设计,或者说敌人路线设计的好坏导致游戏是否出色
游戏毕竟是让玩家来体验主角剧情的,而不是折磨玩家不停送死
一气呵成的射击游戏远比不停送死试探敌人走位要有意思很多