@run_julius 同感,今年神海123奖杯100%后加一起都要比神海4一周目惨烈好玩
2代以中国为舞台已经十分精彩了,3代海陆空全面开场真是令玩家兴奋不已
最后生还者而言,因为我拒绝恐怖惊悚电影,所以第一次玩这种题材作品时候真的感觉很震撼
相比生化危机模糊一片的老游戏,最后生还者本身画面较为逼真,人物建模代表了当时游戏界最权威的技术运用
加上情节与镜头恰到好处的设计,三者结合的游戏作品带给玩家超越一般冒险电影的视觉体验
随着游戏的进程玩家会越来越感受到末日城市求生的那种由衷孤僻与不安恐惧
尤其配合着闪烁不安的光影与远处吱吱咯咯的怪物低吼声,以及冷不防给个乔被咬死的大特写画面
毕竟这是一款缺弹少药(甚至板砖也不常见)的射击游戏,相信对于任何玩家而言一周目都是胆战心惊探索的
因此最后生还者带给玩家的体验是前所未有的,不是单纯的刷怪恐怖,更多是末日与人性背后深深地感触思考
相信所有玩家都记得神海2倒叙开场,爬火车那一幕也是我PS3刚到家时候体验的第一款游戏
当时马不停蹄的玩了好一会,虽然自己也玩了十几年游戏了,却真的感受到“电影魅力的游戏作品”
神海3的开场令人大呼过瘾,中枪那一幕直接转成童年回忆,同样剧情和游戏体验上呼应作品主题(攀爬与偷盗)
结合神海各种大场面与刺激枪战交错上演,老三部曲着实带给玩家一种好莱坞经典电影的视觉享受
这也就是神海4令人遗憾没有做到的“电影节奏感”,尤其中途那硕大的,令人发狂的开放地图寻宝部分
至于剧情的穿插顺序游戏监督明显希望像神海3给玩家带来人物剧情的惊喜,却没有很好地做出顺序安排
除去本身故事缺乏奇幻色彩这点不是问题的问题,神海4本身想要表达的故事还是让人满意的(兄弟情与家庭)
(有剧透)
话说网上有人提到,神海4本身结局是山姆与德雷克生死决斗,最后山姆死亡,呼应他们兄弟相互竞争最后反目
其实神海4有一段很令人在意的地方虽然也表现出来了(山姆听说德雷克123的冒险经历,自己这些年却还在监狱里)
可以说神海4后来他不顾反对去寻找宝藏,差点死在船里来体现,但肯定不如他嫉妒德雷克要求生死决斗更精彩。我觉得最近官方说最后生还者与神秘海域4原创意监督去休假,不参与最后生还者2制作
还是跟神秘海域4没有达到预期有关系,毕竟神秘海域2和3是9.5和10分,同时分别获得大量奖项
虽说神秘海域4要高于大部分游戏,但肯定不如2和3是公认的,作为PS4平台最受关注的游戏
神海4不算是成功也不算是失败,不过肯定无法达到SONY最初的预期,目前好像并没有神海4最新销量统计
总而言之,顽皮狗令玩家喜欢是因为神海,达到完美高度是因为最后生还者。这些都是PS3时代的事情了
神秘海域4已经是历史,而且没有为PS4带来足够大的推动效应。
最后生还者2就是SONY未来几年最重要的游戏项目之一了,至于最终品质如何,大家一起拭目以待好啦。
题外话,网上查了下发现很多2013年6月的帖子中都以“美国末日”称呼最后生还者
这些大多都是盗版游戏讨论的话题贴,也许是他们急于发布就随便起了个名字传播开了吧
现在不知道最早报道最后生还者的国内媒体是如何称呼的,如果说有部分玩家私下仍然叫这个名字
我觉得其实也无妨,就当作是对最后生还者一种比较特殊的别称好了