一一由于《终结者:未来冲击》的项目经验,托德·霍华德成为Bethesda最熟悉XnGine的制作人,所以接下来XnGine的新项目也被郑重托付给霍华德----这款游戏就是《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder ScrollsII:Daggerfall)。
一一1996年8月发售的《上古卷轴II:匕首雨》率先实现了“真3D开放世界”。当id Software为其封闭狭窄的3D室内场景而傲视业界,当Square用数千万美元打造静态CG背景的《最终幻想VII》,Bethesda已快步奔向21世纪······《上古卷轴II:匕首雨》用真3D画面建造了一个虚拟世界,其世界规模相当于英国国土面积的两倍,总共有1.5万个城镇,居住着75万民众----这一切依赖的就是Bethesda引以为傲的场景随机生成技术。托德·霍华德还对该技术进行了改良,随机生成的场景与迷宫显得更自然,给玩家更多样化的游戏体验。
一一《上古卷轴II:匕首雨》是3D沙箱游戏的真正鼻祖。在它诞生时,大部分RPG还处于2D点阵图时代,2D的《GTA》一代都还未成形,Rockstar的创始人豪瑟兄弟还没进入游戏业。而《上古卷轴II》已经能让玩家自由探索3D世界,有数百个分支任务等待玩家,开放的任务结构可能产生6种游戏结局。本作还打破了传统RPG的升级系统与技能树,技能的升级取决于玩家的使用频率,既简单又符合现实逻辑。
一一从《上古卷轴II:匕首雨》的3D世界规模,可以看到Bethesda的野心。不过其构想有些超越时代,受到当时的技术力以及Bethesda自身的规模限制,难免会存在诸多不足。游戏画面较为粗糙、场景相对简陋,更让玩家不满的是BUG太多,这导致其综合口碑并不理想。
一一在90年代后期,BUG太多是困扰Bethesda大部分游戏的顽疾。其根本原因是公司开的项目实在太多了,除了《上古卷轴》等原创游戏外,Bethesda发家的体育游戏和影视授权游戏也没落下。与《上古卷轴II》同时期开发的还有电影《独立日》改编的科幻游戏《第十星球》,以及一款保龄球游戏和赛车游戏。每个游戏项目只有很少的开发人员,制作周期也很短,根本没有足够的人力和时间进行充分的Debug。
一一在《上古卷轴II:匕首雨》之后,Bethesda趁热打铁推出了两个资料片,此外还有《上古卷轴外传:战争塔》,以及《上古卷轴冒险:红武士》。由于当时暴雪的《暗黑破坏神》发售并引起轰动,动作RPG强势崛起,《战争塔》与《红武士》都是向着动作RPG的方向转型,但给玩家的感觉确是随大流的捞钱之作,画面粗糙、手感恶劣、BUG无处不在······
一一到1998年底,韦弗感觉整个公司都要失控了。曾以精品公司自居的Bethesda正迅速坠入黑暗深渊。霍华德说,那是他在Bethesda十几年来最黑暗的时光,每天都觉得度日如年,“人生总要经历坎坷,但在《匕首雨》之后的那一年是最坎坷的,我们做了很多错误的决策,和很多糟糕的游戏。”
一一韦弗认为,Bethesda的问题根源在于管理。1999年,Bethesda的规模已经发展到必须进行集团化转型的程度,这意味着需要引进资本,以及善于管理大型集团的专业经理人。1999上半年,在朋友的建议下,韦弗改变了公司的法律架构以吸引投资者。具体的做法是将现有的作品知识产权转移到一个新公司,并由这个新公司与员工签合同,以及担负起原公司的其他一些责任。这家新公司就是ZeniMax Media。
一一之所以需要引进外部投资,一个重要的原因是游戏开发规模越来越大,开发周期也在不断延长。Bethesda需要外部资本养活他们不断膨胀的团队,让他们不用担心开发时间太长而资金枯竭,可以更加专心地把游戏做好。
一一韦弗说:“1984年我创办Bethesda时,既是创始人,又是厨师,还是个刷盘子的。一直到1999年我都做着差不多的事,然后才成为了首席技术官。”之所以自称是厨子,是因为韦弗本人就是个吃货,他对于员工的饮食非常关注。考虑到程序员经常废寝忘食或者吃垃圾食品,他特地在公司里搞了个大厨房,从当地一家有名的意大利餐厅聘请了一个大厨。最初本来只提供午餐,后来变成全天候供应。食堂的饮料、零食和冰激凌也是随时可取。韦弗说:“中国有句古语,叫做‘治大国如烹小鲜’,这句话来自《道德经》,Arthur Waley的翻译是我最喜欢的。这句话可以有很多种解读,我认为它也能精确地诠释游戏公司的经营之道:尽可能把每个小的地方做好,让每个人能够以最佳的状态工作,促进整体的良性发展。”
一一与那个年代的很多初创游戏公司一样,早期的Bethesda就像一个大家庭,大家围坐在沙发上讨论一圈,就能把问题快乐地决定了。Bethesda的收入提高之后,也给员工们充分的回报,包括给交通不便的员工买车,帮打算买房的员工付首付,甚至还帮一些员工解决了婚姻问题。此外Bethesda还有令人艳羡的医疗保险,这对于医疗费贵得离谱的美国可是巨大的福利。所以Bethesda的员工流失率非常低,在《上古卷轴V》的开发人员名单中,还有许多创始初期元老的名字。
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奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕奕上古卷轴II:匕首雨(The Elder ScrollsII:Daggerfall)
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一一一一一一一一一一一一一一一一一一一《上古卷轴II:匕首雨》绝对是划时代之作
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一一一一一一一一一一一一《上古卷轴冒险:红武士》对于系列的风格来说是个颠覆,可惜品质粗劣
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一一一一一一一从《匕首雨》开始各种bug就一直困扰着B社,同时各种奇葩bug也成为B社游戏的一道靓丽风景线
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一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一育碧表示笑而不语