还有臭名昭著特长挑战 我特别烦这些东西但是看视频里画质风景不错又有点纠结
题主悬赏了10铜
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已采纳 dreamlike-sky 的答案
《刺客信条 英灵殿》英灵殿好玩吗
2代以后的刺客唯一没通关过的就是英灵殿了 刚才看到打折挺便宜的 这部好玩吗?我看到大家给的评分都挺低的 似乎每个收集都有门栓?
还有臭名昭著特长挑战 我特别烦这些东西但是看视频里画质风景不错又有点纠结
还有臭名昭著特长挑战 我特别烦这些东西但是看视频里画质风景不错又有点纠结回答
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个人口味,我起源和奥德赛都白金了,玩了英灵殿直接玩吐了,感觉生理上的不适就坑了
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teenwitchrayne @youwuyou 啊?那算了吧不花钱遭罪了
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除了玩家评论里说的问题,风景也是挺一般的整一个英格兰大农村,一大片草地树林配几个破屋,城镇也小的可怜,也没有啥人文风景。我用了200小时忍着无聊和折磨100%了以后发誓再也不玩新出的刺客了 -
差不多在刺客信条系列里排到中下(个人觉得还是能排在初代、解放、叛变、大革命、幻景前面的)
能玩,也有一些亮点,但问题也确实比较明显。
总评就是《英灵殿》在大致沿袭了《起源》、《奥德赛》的RPG游戏系统框架的基础上,又在数值养成、战斗系统、场景叙事/互动等方面有所优化。但作为神话三部曲的收官作,却又在小系统设计、任务框架设计等方面与前作相比存在明显的退步。
优点:轻量化的RPG数值
①以“强度”机制来代替传统的“等级”。虽然“强度”本质上就是“等级”机制的变种,但它又在很大程度上缓解了等级压制的问题:低强度打高强度的刮痧现象远没有以往低等级打高等级那么严重了(游戏前期就能遇到的隐藏BOSS埃里克·忠骨)。反映在开放世界探索就是可以相对自由的进行跨区域活动。
②在取消了敌人强制等级同步的同时,不再将装备等级上限与人物等级上限绑定,而是设置了一套类似黑魂的、独立的装备强化系统。不需要再因为角色等级的提升来被迫提升装备等级,一定程度上减轻了刷取材料的负担。
优点:战斗系统
武器双持系统极大的提高了玩家的选择自由度,从双矛、双盾到传统的剑盾组合都可以自由选择;再加上同一件武器的左、右手招式又有差异,通过各种排列组合就能打出花样繁多的实战效果,极大地提高了可玩性。
优点:场景叙事/交互设计
如果说《奥德赛》很大程度上把任务设计的重心放在任务、游戏系统、开放世界探索之间的联系上,那么《英灵殿》则更加重视场景叙事/互动交互。
以世界事件“秋日最后一片树叶”为例,艾沃尔会在莱斯特郡的一棵树下遇到小女孩梅耶:她的父亲前去林肯郡找工作,并向她承诺会在这棵树的树叶落光之前回来;但如今过了一个多月,树上只剩下了一片叶子,她的父亲却还没有回来。
与梅耶对话后,艾沃尔会鼓励她要向前看,但此时任务就失去了相关提示,似乎走进了死胡同。但此时玩家可以用弓箭把树上的最后一片叶子射下来,让梅耶彻底断了念想,这一任务才会宣告结束。
但在任务结束之后,玩家还可以走进梅耶的家,把这片树叶放在她的椅子上。之后在探索林肯郡的时候,玩家可以发现梅耶父亲的尸体:他没能找到工作,为了让家人度过冬天只能做一些不光彩的事,最终死于非命。此时我们再返回莱斯特郡找到梅耶,还能看到小姑娘已经把那片树叶做成了一件纪念品。
(任务本身的剧情也neta了《最后的常春藤叶》,算是某种意义上的“故事新编”吧)
类似的设计在游戏中还有不少:
①在哈德良长城一路点燃烽火台,可以逐步揭示守望者赫罗尔夫的故事,途中还有一场猛士BOSS战又从侧面补充了这段剧情。
②在世界事件“往日之情”中,一位牛津郡的老人会错把艾沃尔错认成自己的女儿,并请求她完成一些杂务,但在任务的进行过程中,通过对场景的互动,会发现此地在之前经历过一场瘟疫;完成任务后,老人会把妻子的一枚戒指送给艾沃尔,并会在无意中提到妻子和女儿都喜欢白玫瑰,然后我们就可以在不远处的一株长满白玫瑰的橡树下发现他的妻女的坟墓。
③在莱斯特郡主线结盟任务的最后接到“烧毁追杀令”的指示后,不一定要随着任务指示行动:冥想若干次让游戏时间流逝,任务会自动“失败”——但原本的任务目标“狂热者”会因此反过来追杀玩家。
缺点:任务框架设计的退步
前作《奥德赛》在主线任务框架上可以细分为“家庭”、“神教”、“神话”三条任务线。三条任务线各有侧重,但又在作为主角的驯鹰人身上收束,形成了一个相互联系、推动的整体。
但反观《英灵殿》,虽然主线任务在形式上仍然是“三轴”:“结盟”、“维序”、“神话”,但是相较于《奥德赛》的退步在于这三条任务线之间的联动很薄弱,没有很好地捏合成一个整体;而且任务线本身的设计也存在一些问题。
“结盟”线的比重占了主线剧情绝大部分,但整体任务设计一般,一方面是单元剧的形式限制,另一方面是“结盟”的主题限制了发挥,所有的剧情和任务目标都必须回归到结盟上来。结果就是做成了通马桶合集,很难说有探索世界的自由感。
“维序”线一方面在大部分时间游离于其他任务之外,与其他任务的之间联系比较薄弱,稀释了代入感;另一方面就是大部分目标缺乏相关铺垫,大部分就是“这个人是上古维序者你把他杀了就行了”,让这条任务线几乎变成了纯粹的刺杀任务的拼凑,而作为幕后BOSS的“主父”更是几乎没有悬念的明牌。(相比之下,《奥德赛》就通过大量穿插在其他主/支线任务中的神教人物、通过超常规方式可以获得的神教线索、反向联通其他系统等方式比较成功的渲染出了秩序神教的“无处不在”,这种抽丝剥茧的感觉在刺客信条的其他作品里非常少见)
“神话”线相比之下质量较为突出,甚至可以说是整个剧情里最想着重表达的部分,演出水平也比较高,还和“结盟”线有一定联动。问题就是即便算上DLC,它的流程也太短了,对整体剧情起到的作用更多是在关键节点进行串联,而不是作为独立的一支来贯穿游戏始终。
另外《英灵殿》在引入“世界事件”的同时,又取消了在《起源》和《奥德赛》中的长篇支线任务,也是比较遗憾的一件事。
缺点:各项小系统的负优化
①取消了传统的武器转轮/十字轴,在战斗中切换当前未装备的武器会非常麻烦。
②取消了呼吸回血,免除掉落伤害的设定又仅限于神界;新增的餐食包也存在不能按百分比回血、携带上限量低的问题。
③符文收纳页非常凌乱,很难精确筛选自己需要的符文。
④既不能像《起源》那样同时装备两把功能不同的弓,肾上腺素上限的削减又使单独的一把弓很难像《奥德赛》那样随意使用多项功能。
⑤骑马时无法使用武器攻击。
⑥收集品“飞舞的纸张”。屋顶奔跑速度受限会让追逐的体验很不舒服(幸好时停技能同样也可以骗过纸片)
⑦采集矿石需要手动用武器打破,比较繁琐。
⑧作为“无人机”的渡鸦希宁无法做到精确扫描。
⑨门闩。
缺点:游戏体量
《英灵殿》的体量还是有点太大了。个人的《起源》全奖杯用时是104小时,《奥德赛》是150小时,而《英灵殿》是263小时。
总之,《英灵殿》算是优缺点都比较突出的一部作品。想玩的话最好还是在2折的时候入手,而且不太建议一口气肝完。-
teenwitchrayne @dreamlike-sky 明白了 感谢 那这个我不玩了
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别买别玩,白金了英灵殿以后直接把我一个系列老粉恶心到半退坑了,刺客信条影也没玩,看到影和英灵殿类似的UI都生理性反胃。-
teenwitchrayne @whalebefree ok 但是影挺好玩的 除了后期升级慢一点恶心人的东西都没有
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看你白金率挺高的那就不推荐了,免得坐牢。
不打白金只通关的话也有主线注水的问题,各种同盟线帮人找弟弟、找情人、分辨叛徒,这些不是支线,基本都是主线!
优点是前十几个小时体验不错,尤其是开场。风景也不错,有时候翻山越岭耳边响起类似苏格兰风笛的音乐时有点心旷神怡。主线排除掉一些垃圾同盟线也可圈可点。神话三部曲从英灵殿入坑的,打了打当时觉得站友评分对育碧真的太苛刻了。现在:好骂!
另外如果你要买的话,英灵殿本体好像是二档库内容吧,直接玩也不影响你以后买完整版,最好别买打折本体。 -
百分百最难的一部吧,起源我45小时100%,奥德赛75小时100%,英灵殿光白金我就花了90小时,更别说还有俩dlc和一个大型资料片 -
三部曲中最垃圾的一部,地图特别大但是很空旷,没有任何好看的风景,就是一个英格兰的农村
游戏剧情就是依托,跟AI写的一样,甚至可能都不如AI
你看我奖杯就知道了,我打完英灵殿之后,被恶心的都无法继续打新的刺客信条-
teenwitchrayne @color_xi 看来是真的不好玩 要是不来问估计要脑子一热损失二百多块了
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风景,不错?????? -
同意神话三部曲最粪100%最难的一作,千万别玩 -
别尝了,这就是史 -
无聊的时候玩玩也可以 -
别玩,纯屎,我刺客信条都白了,打完英灵殿到现在都没对刺客信条再产生兴趣 -
我建议你玩之前看冰海战记第一季,看完再跑去玩就是妥妥的佳作了 -
不大奖杯和成就还行 如果要打这些纯电子刑具 -
很久以前在PS4上玩的....大概不到10h,PS4机能原因,光影很烂 玩久了眼睛巨疼,甚至还有中途穿越到现代的剧情,实在忍不了就弃坑了 -
英灵殿之前刺客每作必买,而且只要有的话都买黄金版/年度版/终极版,从英灵殿起一作都没买过... -
个人感觉不好玩,英灵殿之前的刺客信条基本都白金或者100%,英灵殿就打不下去了 -
怎么没有人提门闩,打完会爱上门闩的
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只玩了本体 个人觉得好玩
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不好玩,英灵殿完美真的要吐
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