吐个槽,感觉已经很久没有“王道”幻想系JRPG了。就是一个纯正,王道的,像童话一样的世界。
碧蓝幻想relink从我17年在高铁上刷到第一个预告片的欲罢不能,到后面正式出来是个披着JRPG的共斗,再到现在二档送了我都玩不下去,无限唏嘘。
破晓传说其实算,也好多年了,但是这玩意儿几乎没有“世界”构筑,人物也没几个,城里空荡荡的,还不如前几年的狂战。
很多时候也怪不了法老控有部分受众,FF和DQ几年憋不出个屁来,能稳定产出的也就轨迹和伊苏了,别管质量怎么样,他的确传统。
PS:许个愿,有生之年能玩到巫师3级别的国产“长安”和JRPG
碧蓝幻想relink从我17年在高铁上刷到第一个预告片的欲罢不能,到后面正式出来是个披着JRPG的共斗,再到现在二档送了我都玩不下去,无限唏嘘。
破晓传说其实算,也好多年了,但是这玩意儿几乎没有“世界”构筑,人物也没几个,城里空荡荡的,还不如前几年的狂战。
很多时候也怪不了法老控有部分受众,FF和DQ几年憋不出个屁来,能稳定产出的也就轨迹和伊苏了,别管质量怎么样,他的确传统。
PS:许个愿,有生之年能玩到巫师3级别的国产“长安”和JRPG
评论
很正常,市场没有受众了,你看魂斗罗加鲁加还有新的双截龙几乎没什么水花,老游戏新作可能就是怒之铁拳4确实质量还不错有点讨论度,游戏公司要的是简单挣钱
就和预制菜一个意思,开店不可能事事人工,现在游戏公司能做好裁缝,那就是顶流,然后游戏价格不要过高,不要预制菜当小炒卖,这公司就可以封神了
就和预制菜一个意思,开店不可能事事人工,现在游戏公司能做好裁缝,那就是顶流,然后游戏价格不要过高,不要预制菜当小炒卖,这公司就可以封神了
@bloodycao 我觉得市场还是有受众的,这只是个题材,没道理质量好了卖不出去。只能说日厂近10年的决策真的一坨,既没有产出,还没做好手游。
没有,不是免费网游抢占了市场,再加上现在RPG里减少怪物建模,特别是Boss数量一再减少,而且还非要整什么破技能树,现在好了连弹反也加进去了。我到是觉得各种网游都有点可取之处,而且网游也在慢慢入侵单机市场。
@mukure_usaki 我已经举例了啊,狂战,轨迹,伊苏。relink这个是玩法我觉得不太像纯正rpg,我更偏向于他是个二次元怪猎,FF7RB我感觉并不王道,也没啥故事可言,我就为了等着三部曲,直到现在我都避开看FF7的剧情解说之类的,结果这么多年玩了两部,就这剧情量我真的有点失望。
也勉强算吧,不纠结字眼去定义,我觉的我想要的就是狂战PLUS,有世界观构筑,纯正RPG玩法,有剧情,一出来我就知道我是谁,故事也中规中矩 。
RELINK我一进去序章,一万个角色,默认我是个手游玩家,我真不认识。FF7RB克劳德也是个谜语人,我完全代入不了。
也勉强算吧,不纠结字眼去定义,我觉的我想要的就是狂战PLUS,有世界观构筑,纯正RPG玩法,有剧情,一出来我就知道我是谁,故事也中规中矩 。
RELINK我一进去序章,一万个角色,默认我是个手游玩家,我真不认识。FF7RB克劳德也是个谜语人,我完全代入不了。
@acg19940506 王道不代表剧情无聊啊,你可以许愿要一个王道又不平铺的剧本。
@vengence0417 这里说的“王道”有点那个“本格”的意思,经常听用什么回归王道XXX,纯粹的XXX的slogan,实际体验就会变成复古和套用原有体系的感觉
@acg19940506 前面几楼的回复让我想了想,我想要的其实是代入感,巫师3城里的人数和世界的构筑以及剧本量,对比今年日本游戏,像FF16和破晓,一个游戏里NPC加起来都没几个,剧本通马桶,导致世界很虚。如果把巫师3换成日系画风,难道实际体验复古吗。
巫师3已经11年了,到现在日厂也拿不出来个对标的游戏,当然这句话也苛责日厂了,全世界也没有第二个巫师3.
想要一个JRPG的巫师3,NPC人数、世界构筑、剧本量
巫师3已经11年了,到现在日厂也拿不出来个对标的游戏,当然这句话也苛责日厂了,全世界也没有第二个巫师3.
想要一个JRPG的巫师3,NPC人数、世界构筑、剧本量
主要还是日场摆烂的居多了,连最基础的素材+地图都不愿意多花功夫了,还指望能整出撒新活。法老的游戏有人买单起码多少还给你加点新东西进去,新东西的口碑还不错不就大把人愿意出钱了。就拿最基础的角色服装来说,还有多少厂家愿意给你整了。
@tm2088 是啊,也不知道日厂近10年在干啥,感觉啥也没有,唯一支棱的卡婊今年也是口碑崩完。再顺着大厂数过去,SE一坨,世嘉一坨,我现在最期待的红沙,是个韩国游戏。
@return_cn 忘了这玩意儿了,好几次想入坑,看评论都说剧情一般。
FF16到打完迦楼罗那股味儿其实挺冲的,后面就懒得说了。FF7被拆了后剧情确实太少了,打完暗语幻想喷他垃圾,结果想来想去近年最对味儿的还是这玩意儿。P3R还行,剧情节奏有问题,前面80%都太平太无聊了
@a3840119 我是异度黑,入坑作是异度2,一个单机游戏里要我去抽卡,而且我对男主颇有微词。虽然我觉得他不好,但是确实算,是我漏掉了
FANTASIAN这种照着老FF做的,算不算王道呢,其实我不是很理解LZ的王道标准,单纯指剧情的话很多游戏可以满足,但要求游玩体验上更接近DQ之类有大地图探索在各地城镇迷宫交叉推进流程的,现代RPG确实是比较难做到了,或多或少都有需要妥协一部分,而这些妥协掉的部分又很容易破坏沉浸体验
有兴趣的话也推荐LZ试试七英雄复仇,虽然沙加我一直觉得算是邪道的,但兴许某些点能符合你王道的标准
有兴趣的话也推荐LZ试试七英雄复仇,虽然沙加我一直觉得算是邪道的,但兴许某些点能符合你王道的标准
@zhuang1225 剧情算,但是玩法、场景、系统都不算。
@vengence0417 代入感这东西就不是jrpg的特征,是像巫师,天国拯救之类的CRPG的特征
@acg19940506 RPG都要有代入啊,不然扮演个什么劲啊
@vengence0417 一般的rpg是讲主角的故事,crpg一般会给你更多选项,让你感觉是自己的故事,所以会有带入感
你想说的是高制作规格的传统JRPG。结论是确实少了,因为不少传统日系大厂反思过头了,想往JRPG里融动作要素,想用3A标准去塑造JRPG世界,结果就是技术,成本,工期上多重崩盘。剩下的就是小成本试水作,画面简陋些但是玩法本质还在。
首先每个人对王道的定义就不一样,比如我就觉得八方2很王道,但也有不少人觉得故事讲不好不能算jrpg
不过,结论上来说不管如何定义,应该都会觉得确实少了,但我仍然想指出,不能完全怪这些原来会去做jrpg的厂商,玩家的反馈影响了厂商的决策,在jprg市场萎靡的前提下,有能力又有财力做出真正的jrpg大作的少之又少,剩下的要么难产,要么就只能素材复用画面进步缓慢勉强维持出作品的速度,要么就像独立游戏一样做一些玩法上有想法的小品
不过,结论上来说不管如何定义,应该都会觉得确实少了,但我仍然想指出,不能完全怪这些原来会去做jrpg的厂商,玩家的反馈影响了厂商的决策,在jprg市场萎靡的前提下,有能力又有财力做出真正的jrpg大作的少之又少,剩下的要么难产,要么就只能素材复用画面进步缓慢勉强维持出作品的速度,要么就像独立游戏一样做一些玩法上有想法的小品
「王道」这个词,从日文翻译成英文的时候,采用的是 Classic 或者 Orthodox 这两个词来对应。
LZ的意思,无外乎追求经典的传统RPG,同时用新时代的技术去极大地丰富内容。
说起来简单,其实还挺难。真有那技术的,瞧不上JRPG;真会做JRPG的,又没有兴趣追求那技术。
LZ的意思,无外乎追求经典的传统RPG,同时用新时代的技术去极大地丰富内容。
说起来简单,其实还挺难。真有那技术的,瞧不上JRPG;真会做JRPG的,又没有兴趣追求那技术。
近10年,除了法老控,能想起来的dq11和XB2,就是和狂战差不多的,主角为了某个目标,踏上旅程,途径各种城镇和据点,遇见同伴,发生故事的公路片,内核是正义、友情、热血和胜利。
还有就是八方,莱莎,但这些其实没那么正统, 八方是少了队友间的互动,而莱莎其实没那么公路片。
XB2代的抽卡其实没那么重要,加上后续更新送了很多强力角色和抽卡道具,抽卡不会成为阻碍,不要因为这个错过一款好游戏,而且XB1和3也不抽卡。
另外,个人私心,其实王国之心也勉强能算,但入坑门槛太高。
再就是玩法上没那么JRPG的,火纹、圣兽之王、二之国感觉也符合。
说来可能不信,DQB2虽然是个建造游戏,但其实主线的流程也非常JRPG。
最后,个人觉得传颂3部曲也挺JRPG的,哈哈哈。
还有就是八方,莱莎,但这些其实没那么正统, 八方是少了队友间的互动,而莱莎其实没那么公路片。
XB2代的抽卡其实没那么重要,加上后续更新送了很多强力角色和抽卡道具,抽卡不会成为阻碍,不要因为这个错过一款好游戏,而且XB1和3也不抽卡。
另外,个人私心,其实王国之心也勉强能算,但入坑门槛太高。
再就是玩法上没那么JRPG的,火纹、圣兽之王、二之国感觉也符合。
说来可能不信,DQB2虽然是个建造游戏,但其实主线的流程也非常JRPG。
最后,个人觉得传颂3部曲也挺JRPG的,哈哈哈。
@littleokami_mhf
法老空是杀人凶手
法老空是杀人凶手
@cjnvow 如龙8是我个人认为新时代RPG比较好玩的,那个走位和利用地图道具攻击做的比7好很多
最王道的其实就是DQ,但是DQ的产量太低了,几年才一作
FF其实和王道我感觉已经不搭界了,他在FF13以后开始走向了“潮”的道路
传说系列也算是走传统JRPG路线的,但是质量持续走低。好不容易绯月回暖一些,破晓又很烂
其实的就是一些孤品了,比如百英雄传,暗喻幻想。
FF其实和王道我感觉已经不搭界了,他在FF13以后开始走向了“潮”的道路
传说系列也算是走传统JRPG路线的,但是质量持续走低。好不容易绯月回暖一些,破晓又很烂
其实的就是一些孤品了,比如百英雄传,暗喻幻想。
只是你口味换了而已,最近一两年JRPG非常的多,作为一个游戏类型其实也在变化,近点的八方0,DQ1&2 HD,稍微远点的33,数码宝贝时空异客,马上要出的DQ7,还有 幻想生活i,浪漫沙迦,伊苏X,真女VV,包括你觉得非常不JRPG的relink,这些其实都是JRPG这个类里算是不错能玩的了
个人印象里王道JRPG就玩过DQ11(第一次接触DQ)
FF15虽然打完了 但是感觉怪怪的(第一次通关FF)
FF7的第一部也没觉得王道 各种谜语(没玩过原作 没有粉丝滤镜)
整个25年感觉除了死亡搁浅2 都在玩米家三部曲
FF15虽然打完了 但是感觉怪怪的(第一次通关FF)
FF7的第一部也没觉得王道 各种谜语(没玩过原作 没有粉丝滤镜)
整个25年感觉除了死亡搁浅2 都在玩米家三部曲
@xuany86 我对XB2最大的意见是男主,我是通关了的,也不想说什么坏话了,确实对剧情和人物塑造和玩法不满意。KH是一个十分吸引我的游戏,我买了KH3所有版本的限定,甚至还有错版PS4主题,剧情确实没玩明白,等KH4吧。传颂也是全系列收藏了,玩法和制作吃亏了。
二之国没中文啊,玩不动。你和楼上兄弟总结的结合在一起就是我想说的了。
经典的传统RPG,同时用新时代的技术去极大地丰富内容。主角为了某个目标,踏上旅程,途径各种城镇和据点,遇见同伴,发生故事的公路片,内核是正义、友情、热血和胜利。
二之国没中文啊,玩不动。你和楼上兄弟总结的结合在一起就是我想说的了。
经典的传统RPG,同时用新时代的技术去极大地丰富内容。主角为了某个目标,踏上旅程,途径各种城镇和据点,遇见同伴,发生故事的公路片,内核是正义、友情、热血和胜利。
@xiebazhi110_zy relink就是手游,把刷素材副本换成了共斗刷boss,除了那一点主线和jrpg完全不沾边
@li2008- 算,但是P5也已经10年了。
@christianerikse 是的FF16确实经典,但都比不上制作人的话经典,要做人人都玩的懂简单易上手的游戏。这就得出了:扩大受众群体=降低门槛=照顾大众,这个结论光荣不也说过了嘛?
异度2dlc玩过没,比本篇顺眼很多,值得一玩,不过本篇我也非常喜欢就是了。异度2的演出、生动的表情等在jrpg里算顶尖了。
我这两年玩过的、符合王道、自成一个世界的,好像只有圣兽之王和百英雄传了。还没玩过的想玩的,有八方2、浪漫沙加2七英雄的复仇、逸剑风云决、神之天平。好像都是玩法重于剧情的……
我这两年玩过的、符合王道、自成一个世界的,好像只有圣兽之王和百英雄传了。还没玩过的想玩的,有八方2、浪漫沙加2七英雄的复仇、逸剑风云决、神之天平。好像都是玩法重于剧情的……
我也喜欢王道jrpg和王道动画。但其实王道主角好塑造,王道反派不好塑造。比如异刃3的主角已经塑造得够好了,反派却差了点意思。跟异刃2一比还是逊色一些。
无奈王道不容易火,达伊大冒险感觉是前几年的王道天花板了,但是始终不温不火。
无奈王道不容易火,达伊大冒险感觉是前几年的王道天花板了,但是始终不温不火。
@playercrane 圣兽之王也没啥剧情,这几年不管哪个方向,哪种类型,没出现过让我眼前一亮的本子
@donghuangtaiyi 等着伊苏10加强版呢,到下个月了。空轨想一起玩,感觉出的还挺快的。
relink,当初GBF FES的时候放出来播片就知道是个有共斗要素的游戏,不知道你当初是怎么就认为是个JRPG并且欲罢不能的。再说了,制作组也没有按着你的头去玩共斗,把剧情打完当个伊苏玩,打完就封盘不也很好么,剧情也有10个小时以上的流程了并且个人认为远超我的预期,,,GBF的剧情不管是本体还是relink不就是那种虽然白开水但足够王道、幻想的么。“二次元怪猎”这个词我就感觉玩了同时玩怪猎和relink的人认真过过脑子都说不出来。
另外,xb黑,主要原因居然是xb2抽卡,这游戏不抽卡是打不通剧情了么。
顺便很难想象巫师3虽然不算黑残深,但是怎么和王道、幻想扯上关系的,这个就不多吐槽了。但如果lz认为新轨迹是你心目中纯正的JRPG(虽然剧情拉跨了),那JRPG在你那里感觉没落我觉得就是活该了。
另外,xb黑,主要原因居然是xb2抽卡,这游戏不抽卡是打不通剧情了么。
顺便很难想象巫师3虽然不算黑残深,但是怎么和王道、幻想扯上关系的,这个就不多吐槽了。但如果lz认为新轨迹是你心目中纯正的JRPG(虽然剧情拉跨了),那JRPG在你那里感觉没落我觉得就是活该了。
@bloodycao soga , 因为我没玩过8还
@bloodycao 好像在点名西贝
回复不能








