@wxy5700 确实是去年我第一次看完这个动画,最大的感觉就是这是比较少见的爱情切入点
不是那么爱到死去活来的两情相悦,如果没有那段求婚恐怕很难直观的看出来她们彼此是否爱过
但是爱情也好,相识走到结婚的人们,很多人恐怕都是怀着这样的相互依存感给对方带上戒指,许下诺言的
这个作品再次呈现出一种男人的实现理想,以及背后可以全力支持给予他力量的妻子,令人羡慕的夫妻。
从他们偶遇女主角的直白要求,求婚上男主角坦诚的告白和追求,女主角最后坚守爱情信念和寄托的251秒都很感人
这些看似尴尬的情节设定其实都源于现实中各种追求爱情但懵懂的人们,艺术源于生活,生活里尴尬的人多着呢
@mikoto_suki 昨晚睡前看了下豆瓣那边,确实有很多人无情的给了差评,大部分仍然是激动地写下好评留言
长久以来不同的作品有着不同观众态度,我也在思考为什么很多一些人觉得感动优秀的作品,另一些人会无动于衷
影院可以营造出一个相对最集中精神观影和震撼人心影音效果的感官体验环境,如果说在影院还无法感受到作品魅力
也许问题就在个人身上了。现在的太多作品,乃至美食服饰的品鉴,情感经历,学习工作经验,生活打理情调等等
其实那些可以很快把握到自己需求,理解作品精髓,能够辨别细节差异,对品位有要求或充满个性喜好的人们
往往都有着较为丰富的阅历和体验,他们有着时间上的沉积,每个全新的体验都会建立在大量思考和情绪变化上
不熟悉的人他们接纳新事物更多停留在震撼,排斥与懵懂的状态,无论是过程或结束后都无法引发思考和情绪波动
熟悉题材的观众会迅速在自己记忆和情感中形成对比,深入理解,分析,情感调动并很快找到自己满意的情绪理解
这种理解不是发自于懵懂,而是经过思维和情感上多次的成长进而得出的更深层次的感悟,更加震撼于这种全新体验
当然其中一点就是成长环境中每个人对事物的属性偏好寻找并形成了自己设定的观点,这往往也是很难被改变的
基于此点去判断某个作品是否喜欢也是可以理解的,哪怕一个厌恶的特点被放大有可能也会全盘否定某个事物
因此苛求所有人都去喜欢某个作品也是不现实,现在越来越多的事物都是以某几个特征点来塑造并吸引观众
例如人物外貌和行为,道德准则,作品节奏的快慢平衡性,画面的颜色光感风格,剧情高潮部分的展现等等
总之基于这些层面没有偏好的观众,这一类作品事物本身就是不适合某一类人群去欣赏
这跟每个人天生的性情与后天的经历有直接关系,虽然某个程度上也能够通过后天自主培养从而接纳新观点。
所以说提倡让小孩子多接触不同的事物,经历一些不同的人生体验往往能够为将来打好基础。
长大后我们在接触某个自己感兴趣的圈子时候,也尽可能的多去深入挖掘,丰富自己的欣赏体验
在逐渐形成人性社会道德价值观的同时,我们也可以拥有自己庞大的阅历记忆库,供我们今后调动情绪思考所用
尤其是那些打算从事创作型工作的人们更应该加强日常积累,可以更好捕捉到人性与生活的特征呈现出精彩作品
电影,影视剧,动画,游戏,戏剧这些充满光影音的故事表现形式其实是一样的
动画和游戏随着人物塑造和剧情上的逐渐重视,部分作品有着不输于影视戏剧作品的内涵和魅力
令人欣慰的是动画游戏已不再是儿童专属类型,动画和游戏也被越来越多圈外影视戏剧观众欣赏并认可
当然动画游戏在超脱现实题材上往往有着更加直白的表现,虚拟的创作风格可以展现出更加大胆的虚构内容
这一点其实在影视戏剧里也同样备受青睐,大胆露骨甚至超脱主流意识的探讨表现层出不穷。
对于那些其中充满另类道德是非观念的,观众有权选择拒绝,但也希望更多人们在排斥之余理解背后探讨的真谛。
在豆瓣上看到有人提到此动画中女主角屠杀人类村庄,男主角仍然接纳并爱上她,令人无法接受
这样的人物关系冲突设定让我第一时间想起的是妖精的旋律,我相信理解她的观众也依旧被其中的爱情所感动着
昨晚睡前查了下莎士比亚名著罗密欧与朱丽叶,他们在冲破家族仇恨中向彼此表述着对对方的爱慕
顺便一提莎翁的原作中朱丽叶年仅13岁,许多少女对爱情开始懵懂的年纪也就是从这时候开始的。