局内思路
局外资源:
| 甜甜圈 | 局外用于解锁歌宝上限,武器突破上限功能,还有武器制作图纸 |
| 糖果 | 局外用于强化拉塔铛(进行局外强化后会获得回复HP的效果) |
局内资源:
| 拉塔牌 | 用以强化队伍 |
| 金币 | 金币区域固定掉落400,任务宝箱及怕塔牌效果还有武器词条效果也能获取。局外强化最高开局420金币。 |
| 补剂 | 提升50HP上限,区域奖励或商店可以获取。 |
| 歌宝 | 提升队伍编成数量,数量1~3不等,根据视觉效果而定,副本中途/区域奖励/商店可以获取。 |
再记一下商店各种商品的基础价格
| HP回复 | 120 |
| 拉塔牌 | 150 |
| HP补剂 | 150 |
| 歌宝 | 200 |
抽抽乐祭坛价格(随机,数据可能有疏漏)
| 金币 | 0/150/200/300/450 |
| HP上限 | 50/70/100/120 |
| MP上限 | 30/50 |
个人推荐卡牌抓取的优先级雷≥火/冰>风>水/毒
雷的充能可以帮助你多次释放技能清理战场,战斗必不可少。高罕效果有增加Mp上限和技能时额外落雷。
火有背水加攻和减伤,提高容错,与雷搭配抓后期还能抽出快速回血回蓝的卡。高罕效果有获取资源时积累减伤和附近目标燃烧时半血以下回血。
冰的战后回血和浑身加攻好用,本体属性的冰冻效果太容易触发第一次,但是又很难多次触发,所以不建议附魔,用武器效果蹭蹭够了。高罕效果有开局回血和提升HP上限。
风可以考虑暴击获取金币和商店免费,暴击词条虽然数值好看但是基础暴击太低,前期有点强制捆绑风附魔了。高罕效果有生成长距离龙卷风。
毒抓个头目伤害增加就够了,其次中毒防御力降低,不建议主动抓附魔。高罕效果有击败敌人时产生毒雾和增加掉落物品数量,随缘拿。
水有泉水加攻和开局加攻,护盾和水花效果没怎么用过,不好做评价。
想要稳健点的就以主火副电为主抓取,当然也可以按自己喜好来。
卡牌的获取一定程度上是可控的,除了开局起手能反复进入sl外,道中的也可以。
游戏里有一个“中断冒险”的功能,点击以后会即时存档并退回标题界面,再重新进入存档会回到最后一次到达的休息区和资源状态。休息区:进入后没有战斗只有奖励或祭坛/商店的区域。
在拉塔牌/商店区域中断再进入可以反复改变拉塔牌/商品内容及商品数量。
祭坛区域价格和内容无法改变,拉塔牌抽出属性及顺序固定,卡牌词条和稀有度可sl。
金币/HP补剂/局外资源的格子中断进入不会改变。
除去当前区域的内容变化,下一区域的内容也会改变(全是局外资源格则不变)。
*虽然中断很好用,但是有一定概率bug会让怕塔牌格子变成商店或者商店格子变成单拉塔牌,做好心理准备。
中断也可以作为boss战打崩了回档来用。
格子选取上有HP补剂就多拿,打得稳也能有余力去祭坛拿HP上限换牌。
如果没有心仪的属性区域就考虑金币格
祭坛区域的祭坛数量/价格/内容偏随机,准备好一定资源再进入,当然金币用光 祭坛商店二选一的时候可以进祭坛碰碰运气。除了区域格子外,祭坛在战斗区域中也有机会出现。
非BOSS的材料掉落数量基本上是 基础掉落数量*女神等级
待更新

传说中的叠叠二强势回归了



