本作这次游戏系统基本就是在2代基础上进行了改良和更新。新增的钥匙系统,是这作的重点部分。可以说几乎穿插在了整个游戏的流程中,战斗探索炼金个个都不少,同时也是主线剧情的核心。可以当装备饰品,也可以在大地图上开宝箱,开结界,战斗的时候可以当buff,调和的时候可以赋予道具加成。可以说存在感极强,玩法丰富,怪不得直接上本作副标题了。

这作的探索部分,世界地图改成了类似a18的开放世界的形式,但比起a18那个不是很成熟的开放世界,这次地图内容可以说是非常的丰富了,并且还有四张大地图。这次做到了无缝读盘,探索采集打怪过程非常的流畅,有时候真的很有一种自己在一个广大的世界里冒险的感觉。每个地图都有特殊的世界任务,有的完成后能改变地图上的部分地形,看到一个小山村一个废弃矿坑变成温泉,还挺有意思的。变成开放世界自然少不了传送点,看到本作地图一堆传送点问号,刺客老玩家狂喜。




本作开放大地图也充斥着大量任务,并引入了随机任务系统,这些任务大多都挺有意思的,给的奖励还不错。而且有的任务还和收集要素有关,建议大家尽量做完,也可以更好地体验下这个世界。
因为地图变大也增加了不少方便玩家移动的方式,比如滑索

还有在广大的水面上会有海豚可以骑乘

新增的灵兽骑乘系统,加入水兽和地兽,地图上还有对应地形需要使用灵兽的技能才能解决,建议把召唤铃做到满特性。

长按触摸板,可以让小罗盘地图变大,更加方便开图的时候找路

战斗方面还是老味道,这次主要是感觉
换人比以前实用多了,以前从头打到尾基本都没有通过这个东西,这作在前期没有高级道具的情况下这个还是很好用的。战斗也对应了新增的钥匙系统,可以对敌人进行钥匙合成和使用钥匙强化自身能力,可以做到无限疯狂平A,配合各种技能,打起来还是很爽快的,一度以为自己在打动作游戏。话说从a21之后炼金的战斗越来越偏向动作了,之后会不会直接改成大地图即时战斗,完全摒弃回合制,还是有点期待这种设计的。


放技能的时候可以推动左摇杆对应方向看到对应技能的说明

虽然但是,还是直接丢高级炸弹快啦


炼金部分,基本就是把A22的系统照搬过来,所以还是一样简单无脑,特别适合萌新,玩过前作的更是能快速上手。这代在之前的基础上新加入了连接呼唤,钥匙调和,超特性。连接呼唤可以更改道具效果属性以及合成材料栏,要是缺对应素材,或者对装备自带的词条属性不是很需要,可以使用这个来变更,能够更加方便地造出自己满意的道具。



钥匙调和则会根据不同道具配方条件赋予道具不同加成,有点类似2代的精华系统,但比起精华系统来说更加简单明了。

新增的超特性栏效果感觉上挺厉害的,就是特性素材有点难刷,推荐前期刷到剑术大师超特性的留个心眼,别用了,和一个奖杯有关系。
四天一流,这名字有点霸气


这代大前期就能刷出很多厉害的词条,可以利用中和剂刷出++词条满级,做出非常屌炸天的装备,可以说开荒极其舒适

不过说实话,有了宝石重组这个功能,我觉得炼金整体难度都下来了。这个功能是真的厉害,只要稍微调整下,控制道具的等级就能直接做出超级厉害的道具,上面这些不过是让本来就很简单的炼金过程变得更简单而已。而且这代还能在前期用无限重组道具来刷sp,建议大家一定要尽快把重组的技能树点出来。


话说同样是开放世界游戏,同样是光荣公司,三国无双8制作组要不要好好向莱莎3学习学习,莱莎3我看全都是好评,至少也是中规中矩评价,几乎没见到差评,再看看无双8……虽然游戏类型不一样,但应该也是有可以借鉴的地方的。
还想吐槽一下莱莎系列的钱是越来越没用了,前作商店还能有好东西可买,奖杯的家具也需要钱,这作我几乎没用过钱,八十万存款不知道怎么用……没有什么特别要用的必要,其他系列的复制,强化武器,配方都要钱,莱莎复制重组全靠宝石,强化武器零成本,本作配方靠钥匙开出来+技能树解锁。钱毫无用武之地呀


