A21《莱莎的工作室》立派炸弹人的养成方法ver.1.06 基础

微博   微信 2023-04-08 00:46编辑  广东   44评论
基础

难度影响相关
难度敌人HP敌人攻击敌人防御敌人速度敌人WT消化速度敌人WT加算战利金普通掉率
EASY0.7倍0.7倍0.7倍0.75倍0.7倍+1001倍0
NORMAL1倍1倍1倍1倍1倍01倍0
HARD1.5倍1.25倍1.25倍1.25倍1倍01倍+25%
VERY HARD3倍1.5倍1.5倍1.5倍1倍01.5倍+50%
CHARISMA6倍3倍3倍2倍1.5倍02倍+100%
LEGEND10倍4倍4倍3倍2倍03倍+100%
(VERY HARD和CHARISMA难度为通关一周目剧情解锁的难度,LEGEND难度为更新第二弹加入的新难度,更新第四弹加入的VERY EASY难度无全部数据故不加入表格)

特殊掉率相关
相信大家都有发现,战斗结算的时候有时候会有些素材带有感叹号的标记,那部分素材属于特殊掉落的素材
特殊掉落的掉率与普通掉落的掉率是分开计算的
特殊掉率影响要素:
chain数奖励打倒敌人时的chain数大于10时+10%
弱点奖励打倒敌人时的攻击属性是敌人的弱点属性时+20%
速杀奖励30s内打倒全部敌人时+30%
60s内打倒全部敌人时+15%

WT相关
WT(wait time的简称),就是敌我双方进行各种行动后,战斗画面左方时间轴上移动的距离
各种行动都有着设定好的基础WT值,涉及数据量较多,本帖会在有必要的地方稍微提及,这里不赘述
基础值加上一些影响要素最终得到实际的行动后WT。影响WT的要素包括人物速度(未测试过影响幅度)、部分人物被动、部分装备效果、部分特性(被动、效果和特性会不会影响看说明即可,不一一列出)

WT加算(俗称打退),即延长对象在时间轴上的距离,意味着对象会更晚进入行动的回合
WT减少(俗称拉人),即缩短对象在时间轴上的距离,意味着对象会更早进入行动的回合
WT消化速度,即敌我双方在时间轴上的移动速度,WT消化速度越快,相同WT下可以更快进入行动的回合

break相关
break值,即破防值,分为两种break耐久值和break伤害值
敌我双方都有着设定好break耐久值,当break耐久值被削减为0时就会进入break状态,break状态下break耐久值再次被削减为0时就会进入break down状态(本作中break耐久值不同于前作,直接给予玩家以直观的数值显示
同时类似于WT基础值,敌我双方的各种行动都有着设定好的基础break伤害值,基础值加上一些影响要素最终得到实际的break伤害值来回复或削减作用对象的break耐久值(由于break耐久值的直观数值显示,因此可以间接观测到break伤害值的多少)

break状态,即处于正常状态时break耐久值被削减为0时进入的状态,此时必定触发暴击,同时WT消化速度降低轮到行动的回合时无法进行操作。不同于前作,本作中break状态下受到攻击不会立即解除break状态。由于必定触发暴击,所以追求单发极限伤害的情况下不需要考虑暴击率的影响

break down状态,即处于break状态时break耐久值被削减为0时进入的状态,此时WT消化速度变为0,且break耐久值随着时间流逝逐渐减少并在减少到0时回到正常状态,其他方面同break状态

属性相关
本作中属性分为物理、魔法、火、冰、雷、风
六种属性的对应抗性等级分为两段,弱点等级则只有一段
等级伤害补正
伤害+100%
伤害-50%
↑↑伤害-100%

敌我双方所有的攻击行动所造成的伤害,都必定拥有物理或魔法属性,可能拥有火、冰、雷、风属性(说人话就是攻击属性分为纯物理、火物理、冰物理、雷物理、风物理、纯魔法、火魔法、冰魔法、雷魔法、风魔法

buff与debuff相关
本作buff与debuff机制基本与前作相同,同种类buff相互覆盖,后来者覆盖先来者
这种覆盖关系也适用于在同一个道具上
举个栗子,「飘摇的毒烟」效果3做满为防御下降·大(降低22%~27%的防御),如果你给做满效果3的「飘摇的毒烟」继承类似无守的神罚(降低12%的防御)的减防特性,就会把道具本身的减防效果覆盖掉。因为道具上的效果和特性是按照从上往下顺序发动,即先从上往下发动道具本身效果,然后从上往下发动道具特性

本作buff与debuff均不吃品质和效果系特性加成,且绝大部分都是波动值
因此纯buff或debuff道具的特性不需要继承效果系特性,根据需求选择增减WT之类的特性即可

由于A21是半即时的战斗系统,本作的buff与debuff不再是前作那样的回合制计算,而是改成了时间制
一个buff或debuff持续的时间看的是现实的时间流动,而不再是buff或debuff持有者的行动次数(各种buff与debuff的具体持续时间未测试)

当然也存在永久的buff、debuff
像是莉拉的四种元素状态(只要不使用莉拉的fatal drive,就会一直存在)
LEGEND难度下我方自带的魔界瘴气状态(虽然会根据敌方等级降低我方的防御,但是与防御降低的debuff属于不同类型的debuff,因此可叠加)

魔界瘴气状态影响因素:
敌人等级效果
1~19我方全体防御-10%
20~34我方全体防御-20%
35~49我方全体防御-30%
50+我方全体防御-50%

AP与T-Lv相关
AP和T-Lv(战术等级)为我方全体角色的公共面板
其中我方角色主动技能与加速指令的使用需要消费AP,而T-Lv则影响AP的最大值以及我方角色平A的最大连击数、主动技能追加效果的触发和必杀技的使用

AP获取行动基础AP获取量:
行动增加量
平A造成伤害AP+1
打倒1个敌人AP+5
使用道具AP+2
将1个敌人打至break状态AP+5
将1个敌人打至break down状态AP+(当前T-Lv数值+1)
达成行动指令AP+2

T-Lv增加方法:
①当AP达到最大值时消费全部AP提升1级T-Lv
②使1个敌人进入break down状态时,T-Lv+1
③使用拥有增加T-Lv效果的道具

T-Lv对AP最大值与平A最大连击数的影响:
T-LvAP最大值最大连击数
T-Lv=1101回
T-Lv=2202回
3≤T-Lv≤5303回

另外,战斗结算时会根据战斗结束时的T-Lv增加经验值获取量
T-Lv经验值加成
T-Lv≤20
T-Lv=3+3%
T-Lv=4+5%
T-Lv=5+10%

战斗模式相关
战斗模式分为两种:aggressive和negative
aggressive模式下非控制角色将会自动消费AP使用技能;而negative模式下非控制角色只会进行平A
由于aggressive模式下自动使用的技能不具有可控制性,且最高难度无伤需要确保有AP使用加速指令,因此本帖提到的打法默认全程保持negative模式

加速指令相关
战斗时可以通过消费AP来进行加速指令,让主控角色无视时间轴,直接“插队”使用道具或者技能,此时敌我双方将会静止,且buff、debuff的持续时间不会减少

指令系统相关
指令系统其实就是前作的援护系统或辅助系统,包括行动指令(Action Order)、追加指令(Extra Order)、一般指令(Normal Order)加速指令英文叫做Quick Action,不属于指令系统
行动指令随着回合数增加发行,指令要求内容随机,缺乏可控制性
追加指令在敌方处于大招蓄力阶段时或者我方于敌方break状态下使用加速指令时才发行,指令要求为使用技能
一般指令在HP低下时发行,指令技能为回复HP类,缺乏实用性
三种指令中只有追加指令兼具可控制性与实用性。但是触发某角色的指令时若该角色正在平A,则指令得等平A结束后才会发动,且这段时间内我方无法使用加速指令。并且用于触发指令的技能以及指令技能的总动画长度有点长。故本帖提到的打法默认不去有意触发指令

fatal drive相关
fatal drive,通俗说就是必杀技,但是在中文版同时出现了致命驱动和索命大爆冲两个译名(校对出来挨打)
我方每个角色在每场战斗中只能使用一次fatal drive,且仅在T-Lv达到5时可以使用,同时使用后T-Lv将重置为1

输出方面,莉拉的fatal drive拥有天花板级别的输出;塔奥的fatal drive理论上也能有不错的表现,但是由于女王等boss不吃的异常实在是太多了,导致威力大减
辅助方面,科洛蒂娅的fatal drive能够附加最强的全能力下降debuff(固定50%)

评论
这就是最强带佬的实力吗
bierdesi 2019-11-01 21:24修改
@bierdesi 大佬奏凯,别搞我
himeno_nanako 2019-11-01 21:43
最喜欢这样的数据贴了,我来顶一下楼主
shigure_uk 2019-11-01 23:16
@shigure_uk 谢顶
himeno_nanako 2019-11-01 23:32
带佬带佬,还记得轻羽水晶配方怎么取得吗,找了无数地方都没半点提示,支线做了不少但是也没拿到,是菜园取得的吗,听说有BUG吓得完全不敢碰
miaopass 2019-11-01 23:51
@miaopass 看了下,轻羽水晶是一本叫做自然之力的参考书里的,翻了下委托没看到,应该是开箱子或者是岳父那里用金币换
himeno_nanako 2019-11-02 00:05
@himeno_nanako 自然之力 - 過往之路系列寶藏圖的最終寶箱(線索來自庫肯港羅密的委託"奇怪的請求"的報酬)
噢噢噢噢百度了下终于找到了,感谢
miaopass 2019-11-02 00:50
滋泚带佬攻略,带佬工作室真爱粉
jhzthpp 2019-11-02 07:09
@jhzthpp 多谢支持
himeno_nanako 2019-11-02 14:21
带佬工作室 休閒玩家的嚮往 必須支持
jlyqe11 2019-11-02 15:43
@jlyqe11 感谢支持
himeno_nanako 2019-11-02 21:11
这游戏这么硬核的吗?谁说的40小时白金来着..我玩了一周了刚刚克劳迪娅入队,好不容易采集到的素材能出现B级了,新地图刷了几遍素材之后倾家荡产做了一套平均品质100+装备给她穿上,现在看到这个攻略都傻了,这数值膨胀这么夸张的吗?
另外PS4的拍照模式怎么开啊?
lafressia_hk 2019-11-03 03:28
@lafressia_hk 这作在研究层面上能做的东西相比起前作少了不是一点半点(等个打脸
白金时间本来就看个人游戏经验以及玩法之类的
装备数值方面,其实这边很多都是没必要搞的,只不过个人强迫症
本篇难度不是很大,有些东西其实不需要在意那么多
拍照模式我就刚出那会儿用过一次,记不太清了,好像是R3?按键都按一遍总能有一个是对的
顺便如果你是PS4中文版的话,拍照模式还没有更新吧
himeno_nanako 2019-11-03 04:24
@himeno_nanako 我现在刚能采集到B级素材,我还手动筛选素材呢,新地图出来都采一圈,然后只留下B级的(之前还留下品质50+的)剩下丢掉直到背包装满,然后反复来几次每种素材收集几十个..各种怪的稀有掉落,只有限定采集点才有的素材,只有晚上才有的采集点,还要刷品质简直让人头疼死了..我还没有想过刷特性呢..
现在看来这么做是不是纯属浪费时间?有必要看到的素材全都收集一些吗?很多素材根本不知道在哪用,同类素材也基本不会用属性点少的
采集到的素材等级,和采集工具的品质有关吗?和不同进度的地图的采集点有关吗?还是只和炼金等级有关?村里的采集点有不少貌似固定只有20级品质的素材,是不是一般都不回村里采集了?那么小麦羊奶果实之类的农产品怎么办啊?
lafressia_hk 2019-11-03 06:37
@lafressia_hk 你考虑的事情太多了 前中期就不需要搞那么多 好装备 特性都是后期
这作高素质的素材都靠种子
shangshandaye 2019-11-03 12:04
@lafressia_hk 有个叫幻视放大镜的道具,那个才是真的值得倾家荡产做的,效果为捡来的东西品质提高,后期随便捡捡也全是150朝上,其实也不用怎么管,系列难度现在门槛越来越低,其实专心推进度就好
等你一周目结束了或者快结束,开始搓贤者之石的时候,准确来说是当你搓出来那种,4属性全有,范围+1甚至+2的各种品质999道具的时候,炼金就会变得很无脑了,前期没必要在意这么多
我只能说这是我见过系列中最IMBA的贤者之石,以往的作品大概也就怼一项数值,这作的直接怼一片还全属性
miaopass 2019-11-03 17:30
@lafressia_hk 还有其实不用筛选素材,5000个格子要装满其实也挺难的,只要你素材不是特别缺就别捡东西捡不停,还是那句话,够用就好,你会发现你现在苦心经营的东西,到了你开始搓贤者之石的时候,是另一个世界
miaopass 2019-11-03 17:33
@lafressia_hk 我说的再详细些吧,你以往的炼金,一个格子放一个道具还得看属性和珠子多少,贤者之石全属性,范围+2的效果是一堆周围格子被点亮,后期无脑丢贤者之石能解决很多问题类似范围增加的素材也不止贤者之石一个,随便百度下很容易能找到前人留下的作业
miaopass 2019-11-03 17:39
@miaopass 这次有范围加点和加特性的炼金物真好用,只好留个底,缺什么做什么太简单了
summer_1_breeze 2019-11-03 23:34
是勤奋的菜菜子妹妹,啊我死了 @萌萌学着点
andomi1997 2019-11-04 01:54
这游戏视角移动太快我居然晕3D,换PC开窗口也一样...醉了
oogway-007 2019-11-04 09:17
苦等dlc地图
summer_wind520 2019-11-04 18:12
@andomi1997 老实交代身份
@oogway-007 这还快么…………
@summer_wind520 嘛 GUST出DLC的速度越来越慢
himeno_nanako 2019-11-05 02:05
装备特性怎么少了那么多
hojokaku 2019-11-05 12:20
@hojokaku 说多了都是泪,系统简化过头的后果,本身整个游戏的特性也才200不到
himeno_nanako 2019-11-05 12:55
武器炼成是日文版后更新的吗 中文版为什么没有?
akabaneakane 2019-11-05 13:54
@akabaneakane 对,武器炼成是第二弹更新的内容
目前只有PS4日文版和NS版有
PS4中文版预计是这个月更新(先更新养噗尼和靶子才更新这个)
不过目前中文官网尚未给出具体日期
himeno_nanako 2019-11-05 14:23
@himeno_nanako 果然啊
akabaneakane 2019-11-05 14:43
看到木有 我妹妹酱的实力 (自豪)
bierdesi 2019-11-05 18:47
@bierdesi 别吹我了,小海豹你啥时候打1个e啊
himeno_nanako 2019-11-05 18:55
@himeno_nanako 打一个亿有什么好处呀?妹妹酱女仆装.嘤嘤?
bierdesi 2019-11-05 21:33
@bierdesi 告辞
himeno_nanako 2019-11-05 22:46
这游戏有二周目继承吗?炼金系统快通关才全部开放,我想折腾炼金拿去打高难度的行吗?这要是高难度上来白手起家那真是噩梦了
lafressia_hk 2019-11-06 15:30
@lafressia_hk 有,具体继承要素你进入二周目前的确认页面有告诉你
himeno_nanako 2019-11-06 16:41
被大佬秀我一脸,我沉了
dizzyneco 2019-11-09 09:37
请问大大风破之刃怎么继承到幽兰爪上啊,然後我队伍只能上2个前排,第三个莱托上不了只能上一个后排还有就是我的动力炉只能强化一次武器,之后列表里就没有强化过的武器了?
erdrosseln 2019-11-10 00:15修改
@erdrosseln 贴子里我有写吧(莱莎道具流那边),你风破之刃做出来之后,变化成幽蓝爪,对应位置的效果(元素之歌)别做,就会保留下来
队伍后面,gust这方面设计太沙雕了,你得先把后排的角色卸掉,才能上第三个前排
强化都是只能一次,不管你加入了几个素材(最大三个),武器炼成和强化不一样,ps4港服的话 这个月14号才出武器炼成
himeno_nanako 2019-11-10 01:04修改
@himeno_nanako 感谢大大回复,昨天我查了半天才发现PS4到现在还是1.00版本
erdrosseln 2019-11-10 10:31修改
极限伤害视频里,有的道具特性用的:破坏力上升++lv50/少数奖励++lv20/单体风暴,有的却把单体风暴换成了力量投掷++lv30.为啥需要用有副作用的力量投掷啊?是为了调整出手顺序吗?
lafressia_hk 2019-11-17 14:19
@lafressia_hk 
力量投掷++的版本是我打靶子用的(避免非控制角色把靶子的睡眠状态打掉)
因为打boss的时候,对操作没有负面影响,所以就没换掉了

我的打法目前就英雄知性调整了wt:1个高速使用++版、1个普通版
高速使用++会降低英雄的打break效果(打退效果没测试,不清楚会不会被削弱),所以没有两个都用高速使用++的版本
为了使损失最小化,所以把高速使用的版本给了兰托
himeno_nanako 2019-11-18 00:14
把这背下来 就什么攻略都不用看了
lfdok2012 2019-11-18 15:53
dlc关卡有没有新奖杯啊?
concentric_circ 2019-12-30 23:06
himeno_nanako 2019-12-31 01:43
是菜菜子,我好了
fallstarmiao 2020-02-04 20:13
回复不能
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