说到无双就不得不提到动作系统,毕竟武器和动作系统才是ACT的精髓。
其实在看到武将动作演示时,我本人并不看好本次的动作系统。
但是实际上手之后,个人认为这个新的动作系统还是不错的。








从上图可以看到本作主要为触发攻击(






这个动作系统很容易上手,上手后非常爽快,可以按照自己的想法组合不同连段。
反映攻击的分为反击、破防和奇袭三种,平时就是破防。
奇袭在蹲下身子(收起武器时按

反击在敌方攻击我方角色时触发,需要注意按键的时机,在高难度比较容易触发。
关于多人同模这个问题,在公布之初就引起了很大的争议。
我在这里只谈我上手之后一点感受,不接受任何撕逼谢谢。
本作只有22个动作模组,比起前作帝国每人一个模组少的可怜。
但动作系统是完全推翻重做,每个人不同触发攻击接流水之后动作都不同。
得意武器在触发攻击后接的流水攻击会变成独特攻击,使用时不会被打断。
我个人认为这就类似于前作的EX技吧,每个人两个无双,地面和空中。
我上面也提到这个动作系统可以随时按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技。
所以我认为这个动作系统最起码是用心做了,虽然我自己也觉得模组太少了。
算是勉强合格吧。




这作还加入了上面几个……
弓箭差评,目前为止完全完全搞不明白设计出来是干啥的。
无双不就是上去莽,整个弓什么鬼。貌似还有100射的奖杯?

钩绳大概是为了攻城和上高台涉及的,还算方便吧。
有了这个大概随时都可以上到各种屋顶变“梁上君子”。

钓鱼我不想说了自己看吧。



弓箭杯刚解锁的,没别的方法。
天国难度压低身子躲好射吧,只要脑袋顶上是?就不会发现你的。!就先跑远了回来再射

1000人也是这个套路。