《信长之野望 大志》评测与心得 小Tips

微博   微信 2018-01-23 01:39编辑     28评论
小Tips
游戏前期十分缺粮,建议迅速打下一块后方来,后方城市不需要留兵力或者留100的微量兵力,保证大量的军粮收入。

钱的最大用途是买军马、铁炮(前期也有需要买粮的情况),同样军马、铁炮最大的来源也就是靠买的。前期军马、铁炮不足的时候,可以在打小战斗的时候省下,用在关键的战斗。

战斗多数情况是以打满士气条告终的。因此通常来讲,首要目标是敌方总大将,次要目标是敌方残血、残士气部队。当然,如果是特别以寡敌众的战斗,敌方很难出现残血部队,那样围着敌方总大将,不断使用Debuff技能即可。

先到达战场(即便是你正在攻城时,被敌人的援军在城下撞上)的一方会在战斗中出现「阵」。如果敌众我寡,尽量保证我方先到达战场以获得「阵」。「阵」本身的作用并不大,但只要我方有「阵」,敌人就会派出数支部队分散开来去占领,如此往往会使敌人门户大开,有利于我方直取总大将。

战斗时,如果要追杀敌人某支部队,需要注意我方追击部队所提出战法的目标。比如你的部队追杀总大将时路过一个敌人路人甲,于是提出了一个对路人甲的「突击」战法,这时就不要选,选了就会去打路人甲而放弃追杀总大将。

不要害怕一揆。一揆只是会让你一个回合内无法对该据点下命令,并不损失什么,也不需要在一揆的据点保持兵力。但是这并不代表民忠不重要,因为民忠会影响粮食收入以及流民的增加速度。民忠下降的最大因素是「长期合战」,一旦出现这个因素基本会一揆,同样没有这个因素通常就不会一揆。

除非真是打不过了,否则不要主动停战。你只要拖着,对方就会主动送钱送粮食求你停战。前期甚至可以利用这个特性找一些盟友不多的势力勒索一点钱粮。54年信长开局的话,旁边的长岛城就是个不错的目标。

无法提前续盟。只有结盟到期后重新结盟一途。

谨慎宣战盟友的盟友。我曾与武田结为姻亲后宣战今川,武田当场与我翻脸破盟;后曾与上杉结盟宣战其盟友朝仓,上杉虽没有当场翻脸,但盟约到期后无法再次交涉。

嫁出去的姑娘泼出去的水。不要将能力优秀的一门女武将作为政治婚姻的工具嫁出去,嫁出去的就变成对方的人,日后翻脸的时候,还会以敌人的身份披甲上阵与你战斗

无工资设定。每年年初浪人会一起毛遂自荐,灭人之国后也可以全部收服敌方武将。没有必要拒绝任何一个垃圾武将,虽然本作也是对武将人数需求最少的一作。

一般后方据点只放1名武将,前方据点放4名就完全够用。

武将最重要的是统率数值,最不重要的是内政数值。外政数值高的武将需要几个,可以让他们去后方据点,从此扎根不动,外交亲善时出马。

「援军」指令是神器。耗费别人的兵力,打下的城归自己,甚至途中盟约到期了,援军也会让你用满6个月。中后期敌我两大势力交锋时,宣战后先别出兵,从敌人后方的势力借几个据点,去打敌人后方的城;于是敌人尽起数路援军去救,玩家趁机批亢捣虚即可。

「强攻」比「包围」好用,在种种角度上都一样。除非兵力不足,或者明知打下的据点当月就会面临攻击,否则请「强攻」。本作中粮食比人命值钱,兵死了很快会补回来(还能少吃点军粮),因此既不需要在意强攻带来的那点儿兵力损失,也不要围城打援,因为兵力补得太快,敌人的援军是打不尽的。

「新武将直接做大名」在《信野》系列里貌似也是PK版特权。目前的版本有点现实:没背景没人脉的无名年轻人・新武将,为了获取权力而与最高权力者的女儿结婚,最终获得继承权。

「志」的第二、第三项特性,只要满足一次解锁条件就可以永久获得。

由于合战是不耗天数的,所以即便自动战斗,也是瞬间分出胜负。也就是说,「虽然必败但也至少要拖住敌人进军的脚步」这类情况在游戏里是不会发生的。因此在前期,粮食紧缺,没有必要兵分多路,一城一城地稳扎稳打比较合适;后期粮食不成问题了,可以多路发兵,摧枯拉朽。

评论
支持一下,做的好棒
sora0612 2018-01-23 07:56
沙发支持下楼主,感觉信长系列比三国系列好玩,系统更加大胆和创新。
fanming1024 2018-01-23 08:01
@heyoutui 支持楼主,问个问题:光靠ai援军攻下的城算你的还是ai的?如果他会给你,那会不会存在高难度就不给的情况?
yunaseason 2018-01-23 08:10
@fanming1024 光荣的游戏三国永远是试验品,战国才是主菜。类似情况的战无系列和三无系列是一个情况
yunaseason 2018-01-23 08:12
议员这代又增强不少啊
zmy83095005 2018-01-23 08:19
政治不正确,历史正确
konigchase 2018-01-23 08:35修改
最近大志评测这么多,顶。
earacheyu 2018-01-23 08:38
@earacheyu 拿了游戏几个都要交作业啊
yunaseason 2018-01-23 09:03
看了之后还是决定老实等pk版吧
bahamut65536 2018-01-23 11:51
@yunaseason 谢谢支持高难度AI援军打下的城仍然是你的
heyoutui 2018-01-23 12:26
@zmy83095005 这只译员是举家降服于尾张傻瓜后南征北战了7年之后的数据不过初始也不低的,本代的成长率正常了许多,《创造》那个速度太夸张了。
像是义元啊,袁绍啊,刘表啊,刘焉啊这些人,最近几代不光能力提高了,样子也变得有型了
heyoutui 2018-01-23 12:50修改
@heyoutui 果然要对手强大才更能显得主角的英明神武吊炸天啊(说的就是你们,信长、孟德、大耳
zmy83095005 2018-01-23 13:17
前作双版本会免白金
这次…………下注下注,几个月出会免
xvjack 2018-01-23 13:59
@xvjack 12个
yunaseason 2018-01-23 15:21
中文版的翻译问题《创造》中就存在了,后来的《战国立志传》似乎也没有更新补丁修正翻译的问题。女神异闻录系列的中文版也存在翻译问题,并且之后也没有出补丁修正。
PK版使用了编辑器的话是无法获得奖杯的。
能否麻烦LZ上传一下游戏中猴子的两个中年立绘,我在别的地方看到游戏中的猴子的立绘和官网中的不同,主要是眼睛和眉毛不同,官网的更好看一些。
天国的太阁6。想当年太阁5实在是太好玩了,随便都是上百小时的时间,各种事件,小游戏,耐玩度极高。真心可惜太阁这个系列了。
serge123ll 2018-01-23 23:57修改
@serge123ll 错别字和语病姑且不论,个人最反感的一种是照着日文汉字直译亲属关系,比如艳姬是信长的「叔母」之类的
编辑器的问题感谢指正,看来《三国志》和《信野》还是不一样的
信长活得好好的,太阁却被雪藏了,为什么啊为什么啊
于是祭出两只猴子

heyoutui 2018-01-25 10:26
@heyoutui 果然不一样,官网是下面这样
serge123ll 2018-01-25 20:57修改
serge123ll 2018-01-25 20:55
serge123ll 2018-01-25 20:56
@serge123ll 大佬好眼力官网的更加英气
heyoutui 2018-01-25 21:14
其实这游戏是可以托管的。
在最后一栏的最后一个按钮就是设置AI控制商业、农业、买卖、招募、分配武将等等。
用这个可以极大的节省时间。

然而我拿到白金奖杯看巴哈姆特才发现有这个……
amekikyou 2018-01-28 04:06
看到结尾,猴子,把我的草鞋拿来!
还有就是为毛三国志差同时代的野望系列那么多,13简直玩不下
dreaminforever 2018-01-28 08:33
@dreaminforever 日本人做自己历史认真点不是正常??
yunaseason 2018-01-28 09:04
@amekikyou 是的,但是中后期比较合适。我只托管过农业,AI貌似喜欢无脑扩大农田,最后许多据点都是0流民当然中后期纯农兵一样横行无忌,但是前期没有一定的足轻可能就不太好打了
heyoutui 2018-01-28 13:59
前两天打了一下困难难度,发现一个强行不战的小技巧
①、同一战线的势力之间无法相互宣战。
②、只要请求援军成功,原本中立的势力就会自动加入你的战线。
③、即使是无法交涉的势力,也可以请求援军。
④、似乎没有办法主动退出战线。
困难难度下打到中盘,很容易四面楚歌,身边大名全部憎恨你,拒绝与你进行任何交涉。这个时候就可以找几家最不想惹的凶恶大名,亲善到一定友好值,然后挑一家比较弱小的大名宣战,向凶恶大名寻求援军。这样凶恶大名就变成同一阵线,除非你与弱小大名停战,或者弱小大名被灭,否则无法向你宣战。于是你就不理睬弱小大名,或者将他打到只剩1个小据点,放着不管就行。
当然这个办法也有副作用:战争长时间不结束,民忠会-30。但在点出一些民忠修正高的方策之后,-30也还能忍,至少在一段时间内避免腹背受敌,在高难度下还是很有帮助的。
heyoutui 2018-01-28 14:12
@heyoutui 你困难是上级意思?还好吧,谁叫你推得那么快。。。。我一直都在上级推剧本。。。也没怎么难嘛
yunaseason 2018-01-28 22:03
@heyoutui 至于「编辑是否影响奖杯获得」的问题←《创造 PK版》和《战国立志传》都是不能用编辑器的,否则会影响奖杯获得。再加上《PK版》是追加奖杯组而不是独立一套杯,暗荣越来越不厚道了
kaze_soukyuu 2018-02-28 21:53
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T