《血迹 夜之仪式》释出E3宣传片+13分钟实机演示+大量新图

微博   微信 2017-06-10 09:20编辑     68评论


由前《恶魔城》系列创作者五十岚孝司领军制作的预计2018年发售的 PS4、XboxOne、Switch、Mac、PC、Linux、PSV 动作游戏《血迹 夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》,现公布 E3 最新实机游玩宣传影片。



2017 E3宣传片



13分钟实机演示



《血迹 夜之仪式》是曾参与《恶魔城X 月下夜想曲》等多款《恶魔城》系列作制作的五十岚孝司于 2015 年发起募资制作的横向卷轴探索动作游戏。延续其所擅长的「银河战士·恶魔城(Metroidvania)」风格玩法,由曾经手《麦提9号》的 Inti Creates 担任开发,并请到《恶魔城》系列配乐作曲家山根ミチル与《洛克人 ZERO》系列配乐作曲家山田一法参与音乐音效制作。

游戏中玩家将扮演 18 岁的少女米莉安(Miriam),她是曾被鍊金术师收养、自幼身体上就被施加鍊金术秘术的孤儿之一,因为秘术的影响而昏睡了 10 年,肉体跟着停止变化。因为昏睡所以没有受到地狱召唤仪式影响。甦醒后的米莉安,因为秘术的诅咒而导致肉体逐渐被魔力结晶侵蚀。为了存活下去,她必须深入昔日同伴吉贝尔(Gebel)所召唤出来、充满恶魔的城堡战斗。

在这次的影片中,玩家可以见识到 3D 绘图搭配 2D 横向卷轴玩法的核心,风格熟悉的配乐,多样化的关卡与敌人,女主角的动作招式与配音演出,以及以红伞与 “血” 为武器攻击的头目。

大量截图

















From.https://www.fangamer.com/a/kindling/bloodstained
评论
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@slayin_s 嗯,没错,确实衣服过于保守了。
sakura-n-kisetsu 2017-06-10 09:34
@sakura-n-kisetsu 再次众筹,添加女主/boss爆衣系统
iori987654321 2017-06-10 09:41
@iori987654321 发明爆衣系统这个人,可以得诺贝尔和平奖了。我投一票。
sakura-n-kisetsu 2017-06-10 09:47
按去年E3的DEMO而言,操作感尚可,不过游戏节奏要是能再快一点就好了
kcy2 2017-06-10 09:50
这是测试版吧 没bgm 还掉帧。。。动作的确有点慢了
ltankll 2017-06-10 10:08
血咒还有新片可以播,比起幻之续作3可以说是非常良心了
shind90 2017-06-10 10:19
换个CV吧,这被魂X的大妈声。。。
alucardfeng 2017-06-10 10:23
恩?这个预告片看起来动作挺流畅的了么。。感觉还不错
yancc_slimemk2 2017-06-10 10:35
打击的动作只有一个吗
godby654997 2017-06-10 11:13
试玩视频看了还不错··还是熟悉的味道 同觉得人物的动作有点缓慢了能再快一点就好 现在感觉像以前玩PS模拟器针数不足一样
zhourc 2017-06-10 11:26
其实当时做回2D就够了啊,也不至于托这么久都没发售
目前看人设不错,但建模一般吧,等成品确定发售再说
这种风格的ARPG玩过都知道,很舒服很自由,切版刷怪也方便
今后某作死公司列表里再也看不到这系列了吧,哭
纪念童年回忆里永远的有角幻也&来须苍真——月下夜想曲&晓月圆舞曲
hnymou 2017-06-10 11:32修改
讲真,这也就是个手游画质...
goldwatch 2017-06-10 11:29
@hnymou 不做2D是因为2D的工作量比3D大的多……
ikarusfly 2017-06-10 11:33
这靴子声
ryan_hall0211 2017-06-10 12:28
宣传片做的太水了吧,就是下面实机加上片头片尾
pengjunyan09 2017-06-10 12:41
能出城吗?
能微操吗?
希望手感跟晓月持平或者绝望和声也可以
clwangcl 2017-06-10 12:46
反正只要和老恶魔城一个水准就买,横版游戏越来越少了
youmenjun 2017-06-10 12:54
这,安全裤差评啊
bigsea0311 2017-06-10 13:16
女主滑铲那张图 我初看把胸部当胸甲了
ooxxbl 2017-06-10 13:43
还以为早就卷款跑了
dt_psvita 2017-06-10 13:45
我只感觉手感有点飘,动作也没nds上那几部流畅。。至于boss和关卡设计应该是不担心的。
iku1995 2017-06-10 13:46
浮空时间有点长。请加入30个BOSS战,多个拆城结局,待机时配语音的装逼动作(有福利、场景互动更好),非正常的鬼畜走路方式
lochri 2017-06-10 14:11
我喜欢这种类型的游戏,恶魔城玩过不少啊,十多部啊
reikurosawa03 2017-06-10 16:02
感觉太慢了 希望可以再快更多
campione233 2017-06-10 16:58
@hnymou 晓月和苍月吧,月下是少爷的主场
floschrysanthem 2017-06-10 17:35
看了这段宣传片放心了,今年出不了
gundamzy 2017-06-10 18:27
求女主和这个boss的本子
klyyl 2017-06-10 18:36
看了下视频,这获取能力方式和叫声的也太惨了,不知能否再改进下
sww919jp 2017-06-10 18:38
@floschrysanthem 嘿嘿,有角幻也=阿鲁卡多
其实不光晓月,当时GBA、NDS的六部作品评价都很不错
3DS一度想等恶魔城出了就入,可惜是外包作品
hnymou 2017-06-10 19:46修改
那个gif不错,国产页游广告又有新素材了。
celebi-pm-251 2017-06-10 19:54
画质比不过国产手游
chen04027 2017-06-10 20:45
安全裤差评
ccin2005 2017-06-10 21:49
你们关注的重点都不太对吧
mumuqaq 2017-06-10 23:56
情怀向游戏,也就这样了,走路姿势和速度,延续一贯2D恶魔城,打倒敌人吸收的东西,类似晓月的魂,连第一个小怪魂招式都一样是扔骨头。。。攻击太单一了,连招都没有,虽然并不是Act,但我希望学学香草社的胧村正和奥丁领域重制版。唯一觉得不错的就这个BOSS的设计了
suisoya 2017-06-11 00:18
赶紧出吧…等了好久了
ryoukey 2017-06-11 00:23
赞啊赞啊太赞了!
ravenchamber 2017-06-11 00:46
其实对于他们来说是背景2D手绘工作量太大进度赶不上,现在又改成背景用3D建模
foxeico 2017-06-11 00:56
看这跑步动作 容我直白一点 这东西真会好过神力9号?尼玛看起来真有手游流畅?

别最后吹半天还不如火箭鸡和蜃楼就尴尬了

不预购 出来看IGN评测在看看买不买
yes_rpg 2017-06-11 01:25修改
希望继承鬼畜移动和各种出城大法。
liu_lu_224 2017-06-11 02:12
15年ks众筹用户还在苦等
life1104jp 2017-06-11 10:18
还能有V版么?带的起来么
lqgq 2017-06-11 13:54
为什么要放弃2d啊
dreaminforever 2017-06-11 14:34
@hnymou @dreaminforever 天真的少年啊2D更烧钱也更费时间…现在做的才不到30%
sublimation93 2017-06-11 14:57
@suisoya @yes_rpg 我看你俩的观点基本大家所有人的槽点,无非有三:1.动作设计不自然;2.攻击方式单一 3.场景改为了3d。
第一点我觉得主要还是动作不符合口味,帧数啊、细节啊(丝带动作、敌人死亡动画)也没啥问题,我看着还行,反倒觉得就是那个味,只能说仁者见仁智者见智吧;
第二点主要说一下,Metroidvania游戏和近年流行的其它横版游戏,比如提到的蜃楼、奥丁领域之类还是不一样。总的来说就是敌人基本没有受击硬直,不适合连招。我认为不这么干也是有原因的,Metroidvania类游戏场景都不是很宽阔,并且有触碰到敌人就会受伤的设定,由于这些导致玩家移动空间狭小,舒展不开,所以很多连招都没有办法进行展开,特别是那些带自身位移的连击就更不适合在游戏中表达;并且为了利用空间狭小玩家移动需要谨慎的特点,多数敌人都没有受击硬直,玩家必须在攻击的同时调整位置,可以说这种玩法本神就是Metroidvania类游戏战斗的核心。那么没有硬直还何谈连段呢,因此这样一来连击中多余的动作反而会成为流畅性的累赘。不过这样确实也会让人觉得太old school,不过说不定会像月下那样有武器技能。
至于第三点,3D比2D场景节约成本,只要不要太粗制滥造,还是能接受的。看了试玩视频发现很多场景物理做得还不是很好(比如踩在吊灯上吊灯不会摇晃等),希望之后能得到改进(看看人家inside的细节)。
PS:另外,Mighty No.9的失败主要是关卡设计,和动作设计还真没什么关系。
ravenchamber 2017-06-11 17:38修改
可以别设置宝箱么- -把东西直接放地图上不可以么。。。。宝箱太违和了。。。。
shaojiaru 2017-06-11 18:15
感觉这些老派游戏只剩下情怀了,新玩家不会喜欢这些。现在回想小时候很多高难度横版游戏,高难度的基础多是“蹩脚”的操作设定,现在再让我玩FC洛克人那种难度靠 固定跳跃,受伤击退,攻击固定方向 这些蛋疼设定的游戏已经完全无法接受了。老一波玩家好多结婚生子了,情怀还能卖几年啊
v838monova 2017-06-11 18:54
boss比女主可爱多了
hatchinjiang 2017-06-11 20:42
@v838monova 你是说铲子骑士?
imusiyus 2017-06-11 22:11
@ravenchamber 然而血污的敌人有受击硬直啊,实机演示里2分钟就看到了……
imusiyus 2017-06-11 22:17
有点失望
fred_sanity 2017-06-11 22:34
@imusiyus 嗯 小型怪确实有硬直,但是还是无法连招,因为不适合击飞和挑空。比如说你在boss战的时候,你觉得恶魔城会存在连招这一说吗...
ravenchamber 2017-06-11 23:13
不管怎么样
就算是以前的2D画质也支持
kira_skyxd 2017-06-12 06:48
这个boss 出血量超大~~
et_gundam 2017-06-12 08:50
安全裤扣分
apangundam 2017-06-12 08:58
除了获取能力的时候叫声,其他都挺满意的。毕竟是试玩版,还记得当时如龙6的试玩真的是动作很不流畅而且还有卡顿,但是正式版推出的时候改善很多,很流畅,所以还是很期待的。恶魔城精神续作加油吧。
mintplayers 2017-06-12 11:53
这种操作方式感觉更适合2D,实机演示总觉得动作不自然。。
shana0517 2017-06-15 01:25
@lochri 肯定有逆城
nikezhang 2017-06-17 00:12
@sww919jp 好像是拿着水晶往肚子里插,每个小怪的红黄绿魂也是一样
nikezhang 2017-06-17 00:13
什么时候出个demo让大家能玩一下呢
ptzmelkor 2017-06-17 08:06
高清3d背景女主角版晓月圆舞曲?嘛。。作为老粉还是很期待的
wye6113 2017-06-17 10:10
回复不能
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