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任天堂现在还有野心吗?

微博   微信 2019-09-06 08:48     25个回答 其他
最近在看一本<任天堂档案>的书

给人直观的感觉就是现在的任天堂和30年前的任天堂根本没法比

现在就是几个大ip往你面前一放:买不买?

每年的游戏也就那些,出续作翻新旧作,大部分游戏都是一个风格,你喜欢那就来买,不喜欢那就算了

自家的平台也是堪堪能用的地步,对功能啥的也没追求

很多东西也不做太多改变,得过且过的味道

索尼微软都在攻城拔寨为下世代做准备,任天堂就ns都感觉没准备好的样子

以前的拳打雅达利脚踢世嘉的霸主只能这样混吃等死了吗?

因为哪怕是迪士尼这个动画王国,也会出动画以外的电影,也会收购其他公司

任天堂活得也太鲁蛇了,真对不起世界主宰这个名号
回答
  • 感觉老任因为自己的游戏有独特的卖点,不担心会狗带,所以也没多用力。我记得前几年老任好像混得不太好,貌似因为wii、wiiu卖的不够好,而元气大伤差点倒闭?现在大概是刚恢复过来,重新开始没多久,再看看吧。貌似是这样,我入坑晚,都是看视频学的历史,如有错误,不许纠正!
    2019-09-06 08:54
  • 姜还是老的辣
    2019-09-06 09:08
  • 本条答案已被采纳 natsunominami
    只是希望能多点不一样的东西,switch到现在认真打完的游戏就只有塞尔达。XB2 火纹 还有没出pm的都挺失望的,除了塞尔达玩最久的就是XX了

    至于说风格,喜欢的人自然喜欢,销量也很有保障,对于开发者来说自然没必要做太大的改变,现在对老任来说也不是疯狂开拓业务的时代了。自然相比起来真的没以前那么多元的选择了。
    不过NS平台也是刚刚开始,后续肯定还是会有其他的,3DS、Wii上的那些游戏出个续作就自然什么都有了。我也是对现状不满,但还是觉得以后会不错的。
    2019-09-06 09:11修改
  • 我也觉得现在的问题是没有新IP的流入,但是有一点,不知道对不对。任天堂的这些热门IP,塞尔达 马里奥.....或者说除了口袋妖怪,在ns上的新作或多或少都有革新。关于ns机能,当时ngc和wiiu都在搞高机能,都死了……所以可能公司就不想这么消耗了,而且现在新任社长刚上位,正处于不求有功但求无过的阶段,必然不如老社长那会。
    细数ns这两年半,老IP:3d塞尔达 3d马 卡比 大乱斗 宝可梦 火纹 耀西 2d马,马车新IP:arms,异界锁链 普通IP:猎天使魔女,异度之刃,喷射。切实不多,但是现在游戏开发成本在上升利润在下降……中型游戏不敢转型,大型游戏不敢突破,小型游戏无人知晓,作为一个游戏厂商任天堂也不好做。索尼和微软之所以为下时代疯狂布局是因为索尼和微软是硬件厂商,老任本质是游戏厂商。索尼只需要为自己的主机提升性能,为自己的游戏增强视觉效果,像战神这样的IP转型的不多
    2019-09-06 09:30修改
  • 其实我对任天堂一直也有这么一个困惑,你说老任自家的游戏类型多吗?其实相当多,但是什么类型都要套一个自家代表IP的皮,最典型的就是马里奥。横版闯关?马里奥;赛车?马里奥;体育?马里奥;箱庭?马里奥。喜欢马里奥的买买买不说了,但是像我这种我就真的看到小胡子意大利肥佬就烦,一点都没有成为任天堂潜在用户的可能性。
    2019-09-06 10:06修改
  • -xing感荷官:这位先生,您还要加注移动端游戏吗?
    -任天堂代表:梭哈!
    2019-09-06 10:10
  • 其实横竖就那一点 你玩不玩 不玩有的是人玩
    求新求变与他无关
    2019-09-06 10:57
  • 老任不是一直都是马里奥,口袋,塞尔达,火纹吗?喜欢玩就买。
    2019-09-06 11:01
  • 只有ns能玩火纹,所以就买了。盒子one没有独占战棋,所以就不买。
    至少我玩的不是平台也不是ip,而是游戏类型。
    2019-09-06 11:21
  • 出个奖杯系统吧
    2019-09-06 11:22
  • 不是不出新ip,而是同样的成本和人力,新ip收益远低于老ip,而资本是逐利而短视的,就算ceo想大力创新股东也不愿意啊。
    所以创新还是交给独立游戏和有理想的小公司吧,出了爆款大厂还可以抄一抄。
    想让大厂创新?只要老ip续作没人买就可以了。
    2019-09-06 11:54修改
  • 迪士尼有没有野心?刘备有没有野心?
    2019-09-06 13:08
  • 什麼時候索尼的暴行把全部廠商逼去任天堂 老任自然就會被催著動起來了
    不過話是這麼說。我認為業界內的很多事也說明的一個道理是 作品在質不在量。老任自己出的無論是硬件和作品的話,應該更注重質量比較好。也可以拿索尼舉個栗子,值得大家口碑相傳的也只有那麼幾個作品。從現在的銷量也能說明,老任的作品確實強力,那任天堂為什麼要慌呢。
    硬要偏執一點做一個論點的話,那就是全取決於你自己喜歡什麼作品、什麼平台,那個作品在哪個平台你就買那個,沒必要硬是分什麼陣營硬件,弄得業界自己都像是要打仗似的。在我看來,作為玩家,為自己真正喜歡的東西付出(付出一台主機的錢)才是真正有意義的。看哪個平台遊戲多就選那個的話,這種人不過是喜新厭舊與過眼雲煙的遊戲垃圾鏟而已,就算面對生活其他事情也是這樣。
    個人看法,若屬胡話,莫要見怪
    2019-09-06 13:59修改
  • NS成也時機,敗也時機。
    頂著第九世代的名號閃亮登場,硬件和軟件上的超前設計和創意,再次給了彼時走深思熟慮精益求精的VR和尖端畫質方向的索尼微軟壹個不走尋常路的背影。
    然而如今,NS經常被調侃為八點五世代。
    妳不能說它沒有改變,比如極其令人痛恨的數字版遊戲綁定主機在NS發售壹年後更新解決了這個問題,再比如任天堂並沒有像索尼和微軟壹樣壹定要親自入華,而是選擇和地頭蛇合作。
    但在最關鍵的遊戲上,妳可以看到,第三方遊戲往往落後壹個世代。
    上面也有人提到,現在開發遊戲的決定越來越難下,於是炒冷飯是壹個很好的選擇,但ns的機能和第三方的技術往往讓ns的冷飯都要比其他兩家次,經常出現原生第八世代的遊戲只有那些第七世代畫質的才能上NS,如終極風暴3能上而4上不了,黑魂1能上而3上不了,老滾5能上而5SE上不了,猴子34能上而56上不了。任天堂也曾經試圖雲遊戲來解決這個問題,除了生化7,其時育碧也有興趣,猴子8作為第三方也試著開了雲遊戲,但是最終種種原因任天堂也沒有把這個項目發揚光大。
    所以說時也命也,選擇這個時機推出這個定位的機器,獲得了壹部分領先的優勢,也不得不承擔這個時機帶來的壹些劣勢。
    當然,對於任天堂來說,那時恐怕也沒得時間選了。誰能想到手機和手遊行業的資本不過短短幾年已經完全碾壓日本遊戲機行業了呢。

    另外,这站的敏感字检测真的很敏感。
    2019-09-06 15:00

  • 应该说是任天堂非常了解自己的用户群体
    这个群体60刀的陈年冷饭都能吃得很香
    换成我也不会努力了
    2019-09-06 15:03
  • 游戏的主宰应该是索尼才对
    2019-09-06 16:16
  • 说那么多,出个成就系统你们还不是一个个的肝爆
    2019-09-06 16:36
  • switch只买了3个实体的,喷射2,、塞尔达、MHGU,只有喷射2玩到上百小时,另外两个都没有想继续玩下去的感觉,现在唯一期待就是等异界锁链降价。
    2019-09-06 17:20
  • 其实这个问题不只是任天堂,索尼和微软也差不多,只不过和任天堂相反的是第一方游戏产出比越来越低,全指着第三方的大IP和年货贡献销量和装机量
    2019-09-06 21:57修改
  • 微软索尼的独占越来越少 我是觉得没什么意思的 不是为了奖杯 玩第三方干嘛不去pc
    2019-09-07 08:56修改
  • 本人对任社的游戏都没兴趣,所以上周把吃灰一年的NS 1000块卖了。
    2019-09-07 12:38
  • 我感觉你这问题都不用放贴吧,放在微博都会被一群不明生物顺着搜索项过来喷死
    2019-09-07 15:14
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