PSNINE
首页
游戏
机因
问答
约战
闲游
登录
/
注册
游戏
机因
问答
约战
闲游
heishiranyue-usa
游戏买了好几年,拖到现在才开坑,游戏总体不错。比较遗憾的是人物交流时的面部表情大部分过于呆滞,剧情末尾又衍生出了另一个终极Boss,可能为PS6世代做准备。优点方面可以利用游戏内置Bug,截止2026年11月,PS4游戏版本号1.18仍可使用,竞技场复制材料BUG以及刷钱,可缩短不必要的重复刷材料时间。超难模式下仍有一定挑战下。推荐储备足够的弹药和金属货币后再开启超难模式。
查看原帖
3小时前
lukas_cheung
非常沉闷的游戏,没有老滚辐射那种有意思的剧情,主线做得我想打瞌睡
2个付费DLC内容少剧情短,还有非常多丧心病狂的刷子奖杯
1000颗星球但只有10个聚居点,真正有效的内容真的非常少,全是程序生成的兴趣点,如果没有游戏玩用来打发时间倒是还行
查看原帖
4小时前
ultramansuit
有点想要痛哭流涕了,推荐给所有喜欢魂的玩家
查看原帖
5小时前
mastman429
最烂的刺客信条,不如任何一部
查看原帖
5小时前
ganwee9
新三部里最差最无聊的
查看原帖
8小时前
masterliu66
Use the R1 button to Skip.
Volume 1
2
1
Volume 2
1
2
Volume 3
2
1
Volume 5 Route 2
1
1
Volume 8 Route 2
1
1
2
1
Volume 9 Route 1
1
2
1
Volume 10 Route 1
4
2
Volume 11
2
1
Volume 14
1 要点4下
2
1
Make Save 1
1
Load Save 1
3 选项有2个,3是隐藏项,选下来脸会变黑
查看原帖
8小时前修改
masterliu66
Use the R1 button to Skip.
Volume 1
2
1
Volume 2
1
2
Volume 3
2
1
Volume 5 Route 2
1
1
Volume 8 Route 2
1
1
2
1
Volume 9 Route 1
1
2
1
Volume 10 Route 1
4
2
Volume 11
2
1
Volume 14
1 要点4下
2
1
Make Save 1
1
Load Save 1
3 选项有2个,3是隐藏项,选下来脸会变黑
查看原帖
8小时前修改
masterliu66
Use the R1 button to Skip.
Volume 1
2
1
Volume 2
1
2
Volume 3
2
1
Volume 5 Route 2
1
1
Volume 8 Route 2
1
1
2
1
Volume 9 Route 1
1
2
1
Volume 10 Route 1
4
2
Volume 11
2
1
Volume 14
1 要点4下
2
1
Make Save 1
1
Load Save 1
3 选项有2个,3是隐藏项,选下来脸会变黑
查看原帖
8小时前修改
masterliu66
Use the button to Skip.
Volume 1 – Ardata Carmia
1
2
Volume 2 – Cirava Hermod
2
2
Volume 3 – Skylla Koriga
1
1
1
Volume 5 – ??????
1
2
1
Volume 6 – Elwurd
2
1
Volume 8 – Tyzias Entykk
2
1
Volume 9 – Amisia Erdehn?
1
1
Volume 11 – Mallek Adalov
1
1
1
Volume 12 – Galekh Xigisi
2
1
Volume 14 – Karako Pierot
2
2
Volume 18 – Lanque Bombyx
1
1
1
查看原帖
8小时前
masterliu66
Use the button to Skip.
Volume 1 – Ardata Carmia
1
2
Volume 2 – Cirava Hermod
2
2
Volume 3 – Skylla Koriga
1
1
1
Volume 5 – ??????
1
2
1
Volume 6 – Elwurd
2
1
Volume 8 – Tyzias Entykk
2
1
Volume 9 – Amisia Erdehn?
1
1
Volume 11 – Mallek Adalov
1
1
1
Volume 12 – Galekh Xigisi
2
1
Volume 14 – Karako Pierot
2
2
Volume 18 – Lanque Bombyx
1
1
1
查看原帖
8小时前
masterliu66
Use the button to Skip.
Volume 1 – Ardata Carmia
1
2
Volume 2 – Cirava Hermod
2
2
Volume 3 – Skylla Koriga
1
1
1
Volume 5 – ??????
1
2
1
Volume 6 – Elwurd
2
1
Volume 8 – Tyzias Entykk
2
1
Volume 9 – Amisia Erdehn?
1
1
Volume 11 – Mallek Adalov
1
1
1
Volume 12 – Galekh Xigisi
2
1
Volume 14 – Karako Pierot
2
2
Volume 18 – Lanque Bombyx
1
1
1
查看原帖
8小时前
masterliu66
Use the R1 button to Skip.
Volume 1
2
1
Volume 2
1
2
Volume 3
2
1
Volume 5 Route 2
1
1
Volume 8 Route 2
1
1
2
1
Volume 9 Route 1
1
2
1
Volume 10 Route 1
4
2
Volume 11
2
1
Volume 14
1 要点4下
2
1
Make Save 1
1
Load Save 1
3 选项有2个,3是隐藏项,选下来脸会变黑
查看原帖
8小时前修改
god_kratos1995
忍者神龟施莱德的复仇这款游戏里充斥着各种体格壮硕的兽人和变异生物,我作为一个喜欢体格壮硕的兽人角色的兽人福瑞控,我最喜欢这款忍者神龟游戏当中的外星三角龙军团的突击队长佐拉克斯了,佐拉克斯队长还作为游戏当中的后期关卡的boss出场,佐拉克斯队长那壮硕的体格和威猛的造型真的很戳我,我就是喜欢佐拉克斯队长那样的体格壮硕,造型威猛的三角龙兽人角色,而不喜欢那些媚宅媚腐的日系二次元美少女角色和日系二次元美少年小鲜肉角色!
其次,我非常讨厌那个猥琐的鼠王,那个鼠王不仅长得非常猥琐,他的动作招式也非常猥琐,那个鼠王总是猛不防的突然冲过来抓住你,让你无法动弹,然后自己就被一大群冲过来的老鼠给咬住,一下就掉大半管儿血,相当的恶心。
这款游戏白金难度也比较简单,我作为一个经历过街机时代的有着街机情怀的街机遗老,这款游戏对我来说还是非常容易的,我只用两三天左右就白金了这款游戏!
顺便,在我白金了这款游戏封盘之后,我还网购了1987版忍者神龟里的外星三角龙军团当中的佐拉克斯队长,副官佐克和泰瑟兰顿三角龙士兵的手办模型来收藏并留作纪念来满足自己的兽人福瑞控的特殊XP!
查看原帖
4小时前修改
fyo_oyf
这游戏后半段估计没经费了,全都是对话
查看原帖
9小时前修改
jiaoyf
其实就是不同选择对应不同的结局,开始玩还挺喜欢的,玩到一半就感觉枯燥了,一般。
查看原帖
9小时前
shark-7547
游戏还不错,但是想白金不看攻略这游戏能玩得你薅头发
查看原帖
10小时前
jh12410953
有些游戏就是偏电影化 偏叙事 强调剧情或者自带ip效应 弱动作弱解密很正常
007 金刚狼都是这套逻辑 然后你非拿卡普空的动作设计 魂系的解密去要求他们这不有病么?
按你评价游戏的逻辑反推 那些画面不算太好但动作效果 打击感很强的游戏不也是工业垃圾?
查看原帖
10小时前
steve666wxh
@mitsuha1337
那么是否我只要玩原版就好了? 我玩过dispatch 就想补原作 这个重置版看样子 好像没啥改变?
查看原帖
11小时前
jiaoyf
还行吧,适合小朋友或者女生玩的游戏,配音很可爱,玩起来也没什么压力。
查看原帖
今天 11:51
yongyong_gege
@mastman429
其他的评论见仁见智,你有发表言论的自由。 单就中后期数值崩坏我还是有些赞同的,进了正道大营后,小怪都比BOSS难,用轮椅些的搭配,BOSS甚至可以初见杀,反而几个小怪打的你“叮叮当当”。
查看原帖
今天 11:28
oscar-ken-wu
一款在国内冷到无人问津的游戏,不过在海外有很高的讨论度,ps3版有很严重的输入延迟导致最高难度体验比实际上更难
查看原帖
今天 09:27
zcg_pokoai
期待小岛さん能继续做出跟死亡搁浅一样优秀的游戏,最后的摇滚大战小岛さん完全沉醉在自己的艺术里了,太有冲击力了,演出也很壮观,我大概永远忘不了这段史诗般的冒险吧。真是幸苦了peko
查看原帖
今天 03:10修改
mastman429
我希望这个游戏不要被评价为动作游戏,因为真的很丢动作游戏的脸。当然优点是很多的,楼上都说了,我这里说我觉得的几个缺点:
动作华而不实,太花哨,所有的招式都大开大合,疯狂转圈,制作人就是想表达这种“帅”吧,但是在我看来都是华而不实的一坨。特别是boss设计,超高速的起手和动作,让精防普通攻击毫无意义,我相信大部分人都是无脑按住防御或者连点防御等红蓝灯,然后就是砍出自己都看不清的招式,如果动作游戏都这样设计,那真的是一场灾难。
地图设计堪称灾难,如果要做线性游戏,就干脆做一个线性地图,但是这个游戏画蛇添足的给你很多岔路,并用一些所谓的捷径连接起来,加上只打一次的怪物和密集的篝火,把这些看起来是巧妙设计的捷径弄得像一个笑话。魂中之所以有柳暗花明又一村的感觉是因为捷径有用,因为怪物会重生,在经历千难万阻之后终于找到了一条可以避战的路开始继续探索后面的路。而影之刃不同,这个游戏的怪物不重生,丧失了捷径的底层逻辑,如果单纯的在地图上画圈,再弄一条路回到开始的地方,这个设计毫无意义,缺乏最基本的底层逻辑。况且这个游戏为了让其充满探索的味道,把地图设计成围绕主路绕来绕去的一条路,你会发现这个地图本质就是很多岔路的线性地图,根本不是有些玩家说的银河城,功底差目前3D银河城的游戏太多(比星球大战的3D银河城设计都差)。
游戏机制太简单,单纯的堆叠数量。从第二章之后,玩家的所有机制都已经解锁,你会发现后期是无穷无尽几乎相同的战斗。虽然boss的数量够多,但是机制都差不多,只有个别boss有特殊机制,由于普通攻击动作太快,整个游戏变成了格挡普通攻击-》应对红蓝黑灯-》打一套的循环,是的你没有听错,后面的20多个小时,你会无穷无尽重复这个操作,对方是谁根本不重要,因为都是这个机制。而且由于boss的动作更快,导致玩家特别想拒绝交互,拿起轮椅武器狂砸。庞镇之后,整个游戏的数值可谓是彻底崩坏,300多W用不掉的魂捡一大堆没用的素材,以及打到你绝望的重复小怪(戏梦山庄),只会让你想早点结束。
剧本台词问题:“模糊我双眼的,是雨,还是血”,“以后切记,在这江湖中,莫要流泪,要多笑笑”就问你想不想笑吧。
剧情问题,反正我不喜欢这个剧情,机械降神,我个人评价还不如明末有悬念。
游戏许多地方缺乏打磨,比如翻越墙壁的平移,各种卡地面,各种穿模,钩锁拉不到,镜头调度太乱,经常拉近拉远,配合花里胡哨的动作让人眩晕,敌人乱锁定丢锁定问题这些都是最小的问题了。
查看原帖
今天 00:26修改
T