可以说是生化危机的情怀之作,老玩家会感到熟悉的地方太多了
男女主的双线路变成了恐怖游戏下的两种玩法,女主格蕾丝代表的是老生化 生7那种玩法,火力不足、资源管理箱庭解谜这类,还有点逃生那种躲猫猫找东西带逃跑(一开始看女主跑的屁滚尿流的是真着急啊)疗养院这部分地图设计的不错,恐怖感塑造的也很好。疗养院地下真是最恐怖的一段了,黑暗中的怪物一直在徘徊,插头没插上就一直有恐惧感,也想起了当时开荒生化2重置的时候绕来绕去找东西,这样的关卡流程对地图要求很高,一旦地图水了游戏过程就会感觉无聊,我个人比较喜欢这部分

里昂篇就是生化4 5 6那种体术突突突战斗爽,不过无论是地图还是boss都没什么亮点(甚至绕来绕去玩的有点犯困)中间骑摩托车那段比较爽不过也就是走个过场,整篇下来有点像好莱坞式爆米花电影的感觉。警察局的部分情怀满满,但是游玩部分上实际没有警察局什么事,总共就是去西侧图书馆拿个千斤顶,孤儿院剧情后再被暴君追一会
以前的生化危机双主角双线程的流程很多,但是从来没有像9代这样体验感非常割裂的。自从游戏发售后经常在网上看到喜欢一半不喜欢另一半流程的评论,喜欢玩箱庭恐怖的会觉得里昂线设计不足,喜欢玩战斗爽的又会觉得格蕾丝玩着难受,什么都做但是什么都不精反而讨好不到玩家
还有关于画面上,生化9设置里不能调fov,以至于我就算调成第三人称玩着也很晕,角色离屏幕镜头实在是太近了,我玩之前的生化危机系列无论是第一人称还是第三人称从来没有晕过

并且总觉得玩里昂篇部分的时候里昂和背景画面的光照显得很突兀?主要是在浣熊市东部找炸弹的环节里,里昂这个人就好像有一种不属于游戏画面背景中的感觉一样,不知道是不是因为这次外景太多了暴露出来re引擎的一些问题
P.S.吐槽一下这个坑爹的电锯,从僵尸手里打掉地上还会一直转圈,我上去捡会扣血,捡不了还容易让僵尸捡了,真的气人

一些玩的过程中感觉很熟悉(一模一样)的地方
打倒的僵尸再次复活变红头僵尸(生化1里得用火烧)
僵尸左右摇摆闪避动作(生化8狼人)
齐诺瞬移躲子弹(生化5威斯克,应该说这整个角色都像个盗版的、继承了战斗力但是没有继承智商的威斯克)
最终boss二阶段(生化3重制追追最后一战)
浣熊市警察局 孤儿院和暴君也都搬来了(还有众多经典角色的道具,甚至豆腐先生的彩蛋也有)
03-04 13:29
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