有诚意的粗糙作品得益于新一代Anvil引擎的出色表现、原版游戏扎实的基础,以及制作组的诚意,对于没有体验过原版游戏的新玩家而言,本作仍然是一个不错的替代之选。
然而,受限于作为主导工作室的育碧新加坡、育碧波尔多和育碧巴塞罗那自身的技术水平和设计能力,作为一款在2026年发售的游戏,它在一些游戏体验方面相较于近年其他的《刺客信条》作品又存在明显的退步。
优点:更加优秀的画面和演出效果在新一代Anvil引擎加持下,画面材质、远景、水体效果相较于原版《黑旗》有了极大提升,尤其是在传奇船只的挑战关卡中,暴风雨的视听感受相当震撼;而重要的剧情演出部分也获得了改善,例如在逃离皇家港之后,心灰意冷的爱德华买醉度日、陷入幻觉的演出,有了更佳的表现力。
优点:开放世界探索、游戏任务、场景叙事之间的互相关联在个人看来,即便依照2013年的标准,原版《黑旗》也在开放世界建构上做了过多的简化,完全把设计重心放在了航海系统上,可探索内容、场景交互、系列支线任务等方面都显得比较单薄。而重制版则通过吸收RPG世代《刺客信条》作品的在这些方面的成功设计经验,一定程度上弥补了原作的短板。
例如,在佛罗里达地区进行收集时,会发现小岛上的一处收集品旁还有具西班牙士兵的尸体,上面可以找到一封死者给妻子的绝笔信,提到他是因为海难才被困在这里,并且弄丢了一个金挂坠;此时玩家就可以根据这条线索,在小岛附近发现一艘沉船和宝箱。而在拿到挂坠之后,玩家又可以在开放世界探索的进程中,在哈瓦那的港口附近找到一位女性平民,与她对话后完成这个隐藏的支线任务。
再如,原版《黑旗》的仓库劫掠玩法设计的相当简单,几乎全是通过鹰眼视觉找到钥匙→进入仓库的流程。重制版则针对部分地区设计了相应的刺杀任务,并且结合了该地区自身的场景特点,在丰富了玩法的同时也增强了代入感:在初入马坦萨斯地区时,可以通过大地图信息得知当地可狩猎的动物包括鳄鱼,而通过进一步观察NPC的对话与场景中的文字信息,会发现这条鳄鱼其实是该地区的管理人为了惩罚私拿钥匙、监守自盗的卫兵而专门饲养的;在纽波恩地区,可以在警戒区的边缘地带通过窃听守卫之间的对话得知舰长的妻子最近正在与持有钥匙的中尉幽会,而在警戒区内部的两位NPC又会进一步提到二人幽会的地点是“废墟”——当地正好就有一处本身就会因为收集品需要前往的玛雅遗迹。
类似的设计在部分刺杀契约中也有体现,比如一个位于米斯特欧莎地区的刺杀目标是前来寻宝的西班牙军官,而他所在的地方也大致就是藏宝图对应的埋藏地点。
虽然这种开放世界探索、游戏任务、场景叙事之间的互相关联并没有贯穿游戏流程始终,更多的是针对某个区域或者任务的“精修”,但相较于原版《黑旗》仍然是一个比较明显的设计改进。
优点:部分新增剧情内容补全了叙事细节卡洛琳、黑胡子、安妮这些角色,在原版《黑旗》中的戏份实际上是比较有限的。而重制版不仅在主线部分增加了相关的内容,甚至设计了专属的支线任务。不仅补全了不少剧情细节,也让整体的人物形象显得更加立体。
而对于作为主角的爱德华来讲,最值得一提的新增内容就是作为“IF线推演”的“Animus暗面”任务。虽然比较遗憾的是整个流程还是通过玩家的旁观视角来观看“另一种可能性”,但也让玩家得以更加深入体会爱德华在各个剧情节点做出抉择的内心变化。
优点:部分游戏机制的优化重制版在部分游戏机制上,同样借鉴了近年的《刺客信条》系列作品,做出了更加符合当代玩家操作、游玩习惯的优化。
①海上航行加入了自动引导功能。
②爱德华的道具升级制作更为简易,核心升级素材在游戏前期就能集齐,并且可以通过打猎获得的骨头来兑换稀有素材。
③大伊纳瓜的建设玩法借鉴了《刺客信条3》的庄园任务和《影》的家园升级系统,可玩性大大提升。
④登船战可以只通过击杀敌人完成,不再强制要求砍落旗帜或者摧毁火药桶。
缺点:操作手感的退步和同款引擎的《影》甚至是上代引擎的“神话三部曲”相比,重制版的操作手感显得非常怪异。一方面在实际游玩的过程中能感受到爱德华的人物质量(mass)比较沉重,进而又带来了明显的粘滞感;另一方面视角判定不知为何变得极为严格,很容易在涉及到树枝、绳索这些要素的跑酷中因为轻微的偏移而跌落。这两个问题叠加起来,别说追逐船歌这种需要在短时间内反复校正视角的操作,就连正常游戏流程中的奔跑和攀爬都能感觉出僵硬
缺点:战斗系统可以说从机制设计、手感、演出设计上都存在很大的问题。别说和《影》、“神话三部曲”、甚至是原版《黑旗》相比了,我个人觉得可以和《大革命》、《幻景》竞争一下全系列倒数的名次了

先说机制设计,制作组或许是想把原版《黑旗》和RPG世代作品的战斗系统特点结合起来,但最终的呈现效果完全不行。首先武器之间的伤害属性差异极小、几乎只有词条上的区分,其次所有敌人有血量和架势条的设计(在低血量状态下会立刻补满架势条),以及连杀系统的大幅削弱——必须要通过防反击杀才可以触发,原版《黑旗》则是用刀剑完成任意形式的击杀就可以了。这几点叠加起来,直接让重制版的战斗系统既没有原版《黑旗》的流畅和爽快感,也没有RPG世代作品的BD建构和技能应用的策略性,算是集百家之短了。
手感方面,爱德华自身的硬直明显、抬手偏慢,既不容易打断敌人的平A,也很难在自己做出主动攻击之后进行格挡。再加上普通攻击和处决还被拆分成了

和

两个键,怎么操作都觉得很别扭。
最后就是演出设计了,处决动画几乎真的成为了“处决”(需要按

触发的击杀)专属,而普通攻击完成的击杀,在绝大多数时候就是敌人直接倒下了,一点反馈都没有。
《大革命》、《幻景》尚且还可以说任务流程当中的正面战斗部分少,战斗系统的缺陷还在一定程度上被掩盖了;《黑旗》可是有大量登船战内容的,做成这样自然是把问题成倍放大了。
而且真别把锅甩到RPG世代作品带来的新战斗系统框架上,过去几部作品其实已经在这方面打磨的越来越成熟了,重制版这儿完全就是闭门造车搓出了一个“俺寻思”的完全下位替代方案。
缺点:部分新增剧情内容存在叙事割裂的情况前文提到了部分新增剧情内容补全了叙事细节、丰富了角色形象;但是剩下的一部分不仅没有起到相应的作用,甚至存在叙述割裂,让爱德华的角色塑造显得非常矛盾的问题。最典型的就是中后期的邦尼特支线任务“施蒂德·邦尼特船长”和后期的系列支线任务“没有黄金的世界”。
“施蒂德·邦尼特船长”的接取时间点是在爱德华与范恩荒野求生后逃出生天之后,收到了一封邦尼特的信。此时的爱德华刚刚拒绝玛莉提出的加入刺客兄弟会的邀请,仍然把心思都放在财富和冒险上。但这个任务做到最后,爱德华得知了邦尼特的死讯,马上又发出了“有些东西比金银和朗姆酒更珍贵”的感悟——然后在主线流程里继续无视阿德瓦勒的劝阻,与圣者“合作”寻找观测所。而玩家如果一直放着这个任务不做,等主线剧情推到皇家港监狱、爱德华的人生观发生重大转变的时候,玩家又会直接通过守卫之间的对话得知邦尼特的结局。之后再去接取任务又会让“收到邦尼特的来信”这个导入环节显得非常突兀——等于说这个任务不管放在哪个时间点,都会出现叙事割裂的问题。而“没有黄金的世界”这个系列支线的问题就更大了。这个任务的接取时间点是在爱德华从皇家港监狱越狱,并且已经协助刺客保卫图卢姆据点、得到了阿·塔拜信任的时候。此时的爱德华按理说应该在观念上发生了根本的改变,但在这个任务流程中,爱德华却又把注意力放在了怎么夺取梅纳德的财富上。尽管在任务中段,编剧为了把剧情圆回来,还给了一个“切断敌人资金来源,釜底抽薪”这个理由,但在系列任务的最后一关,爱德华居然不顾三位副官的安全,去找梅纳德的黄金——甚至在发现被骗,在寒鸦号上被安妮训斥一顿之后,还在嘴硬“先抓住梅纳德,再拿他的金子”,到这里已经不是简单的叙事割裂问题了,完全就是在把爱德华的角色塑造来回拉扯,说句官方OOC都不过分
缺点:部分游戏细节的体验问题①穿模虽然算是《刺客信条》系列长期存在的问题,但重制版在这方面非常明显,枪套、腰带、刀剑、披风、外套互相穿模可以说是常态。
②虽然重制版加入了匹配昼夜系统的时间流逝机制,但是和《影》与“神话三部曲”不同的是,它经常会遇到在“看起来比较开阔的地方”也无法使用这个功能的情况,经常需要玩家自己反复移动来调整位置来一一穷举,把一个便捷性功能弄的这么难用也是不容易的。
③警戒机制混乱,在哈瓦那、金士顿这些城市的公开战斗,即便是在街角这种人流稀少的地方,在不使用手枪的情况下也会持续吸引敌人。
④海上航行仍然只有近年来通用的罗盘指向、没有小地图。先前几部作品唯一有大量海战要素的《奥德赛》并没有特殊海况的机制,只有罗盘指向是可以接受的;但在重制版当中,缺失了小地图就意味着玩家需要完全通过肉眼来判断龙卷风、海浪的位置和走向。
⑤设置的标记在直线距离小于10米时会自动消失,包括隔着障碍物的情况。
总结评分7/10,优缺点都极其明显的作品。作为一部重制版游戏,相较于原作在多个方面有所提升;但作为一部2026年的新作,则在设计和制作方面都有一些不足之处。
对于没有尝试过原版《黑旗》的新玩家而言,本作不失为一个了解爱德华的冒险故事的契机;而对于长期关注《刺客信条》系列的玩家而言,本作的整体体验并没有达到先前预想中的高度,建议等价格降至合理区间后再考虑购买。
15天前 03:35修改
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