| 完成度 0/51 | 时间丢失最后杯 | 
| #1 史诗赛车你做到了! | 0.20% 极为珍贵 | ||
| #42 环游美洲 1 Tips在相机模式下,在美国、巴西、墨西哥和加拿大赛道上拍摄一张照片 | 1.30% 极为珍贵 | ||
| #38 完美记录在由10场比赛组成的赛季中连续获得第1名 | 1.50% 极为珍贵 | ||
| #46 记住你的根完成一场中等长度的F2 大奖赛赛事(特色赛和冲刺赛) | 1.60% 极为珍贵 | ||
| #41 把我淘汰出局 1 Tips完成10场完美联机比赛(不包括职业生涯模式) | 1.70% 极为珍贵 | ||
| #27 日本激情使用本田动力单元,在一场铃鹿大奖赛中获胜 | 2.20% 极为珍贵 | ||
| #30 摩纳哥英雄在一场50%距离(或更长)的摩纳哥F1比赛中获胜 | 2.20% 极为珍贵 | ||
| #24 献身于事业完成100场多人在线比赛(不包括职业生涯模式) | 2.50% 极为珍贵 | ||
| #36 一份给银行在影院模式下保存所截取的精彩片段 | 3.20% 极为珍贵 | ||
| #40 起起伏伏在大奖赛模式下,在斯帕-弗兰克尚赛道和索契赛车场上获得胜利 | 3.80% 极为珍贵 | ||
| #26 意大利激情以法拉利或阿尔法·托利的身份,在一场蒙扎大奖赛中获胜 | 4.10% 极为珍贵 | ||
| #47 完成双人生涯模式! 1 Tips在双人生涯模式下完成一个赛季 | 4.80% 极为珍贵 | ||
| #31 联盟赛车手 1 Tips完成一场联赛 | 5.00% 极为珍贵 | ||
| #23 在多人赛车区完成50场多人在线比赛(不包括职业生涯模式) | 5.40% 非常珍贵 | ||
| #28 大不列颠激情代表威廉姆斯、迈凯轮、阿斯顿·马丁、红牛或阿尔派,在一场银石大奖赛中获胜 | 5.90% 非常珍贵 | ||
| #49 需要一个更大的柜子为奖杯柜赢得15个奖杯 | 6.50% 非常珍贵 | ||
| #51 我们拿到了 1 Tips在“我的团队”模式下,雇佣一名好评度等级为15级或更高的车手 | 8.00% 非常珍贵 | ||
| #25 排位赛大师 1 Tips获得50次杆位 | 8.10% 非常珍贵 | ||
| #16 值得铭记的周末在全部3场练习赛中创下最快用时,获得杆位并赢得大奖赛 | 9.70% 非常珍贵 | ||
| #20 多人赛车名家在5场在线比赛中获胜(不包括职业生涯模式) | 10.20% 非常珍贵 | ||
| #48 为了留名青史在“我的团队”模式下,使团队好评度等级达到20级 | 10.40% 非常珍贵 | ||
| #15 制造商积分榜赢得F1制造商积分榜冠军 | 13.80% 非常珍贵 | ||
| #29 第二次完成我的车队/车手职业生涯/双人生涯的第二个赛季 | 15.90% 珍贵 | ||
| #22 下降10位完成10场多人在线比赛(不包括职业生涯模式) | 16.10% 珍贵 | ||
| #32 贼眉鼠眼在比赛中用手动变速器获得胜利 | 16.10% 珍贵 | ||
| #9 开始双人生涯模式 1 Tips完成双人生涯模式下的第一场比赛 | 16.70% 珍贵 | ||
| #21 追踪成瘾 1 Tips总赛道时间达到50小时 | 16.90% 珍贵 | ||
| #35 混在一起编辑你的定制项目,并使用它来完成一场在线比赛 | 17.30% 珍贵 | ||
| #45 隔夜组件使用“极速”选项成功开发一个组件 | 18.80% 珍贵 | ||
| #14 世界积分榜赢得F1车手积分榜冠军 | 19.00% 珍贵 | ||
| #50 湿亮感在潮湿环境下赢得25%距离的比赛 | 20.70% 珍贵 | ||
| #19 多人赛车胜利在第一场在线比赛中获胜(不包括职业生涯模式) | 22.50% 珍贵 | ||
| #33 我喜欢观看观看一场在线比赛 | 25.10% 珍贵 | ||
| #5 结束完成故事模式 | 25.90% 珍贵 | ||
| #44 及时缝合在规则变化警告期内调整一个升级项目 | 27.10% 珍贵 | ||
| #4 破裂到达第10章的结尾 | 29.10% 珍贵 | ||
| #34 装腔作势在领奖台上展示你的定制表情 | 29.50% 珍贵 | ||
| #3 事件到达第6章的结尾 | 33.30% 珍贵 | ||
| #6 加油,队员们!用“我的团队”赛车完成第一次比赛。 | 37.20% 珍贵 | ||
| #7 前方的道路和自己所属的车队完成第一个比赛周末 | 38.80% 珍贵 | ||
| #8 正在赶时间?用快速练习完成一个练习项目 | 41.40% 珍贵 | ||
| #17 研发爱好者在每个研发部门中开发一个组件 | 44.00% 珍贵 | ||
| #39 我只需要跑一圈完成10场一局定胜负排位赛。 | 45.60% 珍贵 | ||
| #11 对他们温和一点在接受采访时,你的举动降低了团队中某个部门的士气 | 48.70% 珍贵 | ||
| #2 开始完成序章 | 50.00% 珍贵 | ||
| #43 早期研发在任意部门开发第一个研发升级 | 61.90% 一般 | ||
| #18 积极的氛围有多于一个部门处于士气高昂的状态 | 63.70% 一般 | ||
| #10 最佳比赛在完成任意资格赛后获得杆位 | 72.00% 一般 | ||
| #37 抹掉过去使用闪回来倒转时间 | 75.80% 一般 | ||
| #13 百里挑一以第一名的成绩登上领奖台 | 83.40% 一般 | ||
| #12 展现巨大潜力登上领奖台 | 85.90% 一般 | 





