@ahab_tw_54 我是连楼主发的这个zuby的观点也不全认同才发的,我再次强调玩家选择平台是各有所需,需要的东西没了自然转移平台。有的玩家关心的问题,别人未必关心,大家发言的时候更多从自己出发,并非为了即将失去实体的玩家着想。即便建立在只对比数字游戏的情况下,玩家的需求依旧是多样性的,我这里只是举例子不代表我喜欢这样。
比如说有人觉得打游戏就是去游乐园买门票,玩过了,游乐园也不属于这个人,只把它当作一个一次性娱乐消费。
有人觉得花几倍钱进迪士尼玩同样的娱乐设施,却感觉比价格合理的普通游乐园更满足。
有人花高昂的价格去玩设施,就是为了看不见某些游客也来玩。
有人觉得门票价格太高就是不行,即便里面的娱乐设备要单独收更高的费用,门票也不能太贵。
有人觉得只要能玩就行,哪怕设施已经比较老旧体验不佳,只要没危险无大碍。
有人觉得我门票可以花好几倍钱,但是娱乐设施必须低廉甚至免费才行。
有人觉得进门玩两个小时不满意能退钱,才是去玩的指标。
有人觉得我进去玩的设施应该属于我,不应该是属于园区的。
到最后,玩家的需求五花八门甚至互相冲突,怎么满足所有玩家。
索尼主动抛弃了实体用户,这确实不止影响到了实体玩家,如果这么做让他失去所谓的优势,甚至经营赤字,那就是重要运营事故,它不想滑轨都不行。但是如果实体是索尼对抗steam的优势,又很难解释数字版(含氪金)玩家的依赖性,甚至有的人就像我上面的例子,钱多到愿意消费,我自己也不能理解。但是消费者就是这样多种多样的,只是在主机这边这样做的人还很多,以至于主机平台总有的赚。如果steam有一天满足了这些玩家的需求,那就是主机业务倒闭的时候。