真的太对了
很多人一说到实体版就阴阳怪气的“八手盘”云云,但是目前为止大部分人都没想到的是:实体版反映的是游戏在市场上“真实的价值”。一个游戏如果不值原定价,那实体版就会值崩,市场调节行为会自动反映这个游戏到底值多少,这个和二手还是新盘无关。同样,实体版的市场流通价也必然会作为价格参考而影响到厂商的数字版打折策略。
一旦没有实体版之后,所有的定价权都被掌握在了厂商手里,以后你想玩一个有点兴趣、但是价格虚高的游戏,那要么就是等不知道猴年马月的数字版打折,要么就是捏着鼻子吃屎花更多的钱来买。
一句话总结就是:取消实体版就是剥夺了市场定价行为,将游戏定价权完全掌握在了厂商手中。
一旦没有实体版之后,所有的定价权都被掌握在了厂商手里,以后你想玩一个有点兴趣、但是价格虚高的游戏,那要么就是等不知道猴年马月的数字版打折,要么就是捏着鼻子吃屎花更多的钱来买。
一句话总结就是:取消实体版就是剥夺了市场定价行为,将游戏定价权完全掌握在了厂商手中。
评论
一码归一码,实体盘价值基本都是以出货量来定的吧,比如很多品质差不多的二线日产游戏,有的过两年就会降到一百多,有的常年三四百,就是物以稀为贵。再比如有些游戏实体价格很高的时候,再版之后,很快就降下来了比如如龙。
所谓质量影响“崩盘”,也那是发售初期的口碑爆发,让经销商急于出货导致发生的“价格踩踏”,是跟质量有一定关系但明显关系过度。
还有各地区的二手价都不一样,也很难成为厂商数值打折的策略参考。
所谓质量影响“崩盘”,也那是发售初期的口碑爆发,让经销商急于出货导致发生的“价格踩踏”,是跟质量有一定关系但明显关系过度。
还有各地区的二手价都不一样,也很难成为厂商数值打折的策略参考。
@ArcherKira 剑星和33号远征不是冷门游戏吧,打折又如何呢,很多热门游戏索尼当宝
你这理论不对的,数字板和实体版价格基本没啥联系的。实体版后期价格和“真实的价值”没啥关系,毕竟有二手属性,而且和出货量有很大关系,你看那些日系RPG游戏二手盘价格居高不下,因为本身出货就少,市场存量低,我想收集个psv的空之轨迹三部曲,1500都收不到,难道这游戏值这个价?而数字版本身没有二手属性,后期折扣力度往往更大,根本不会参考实体版价格
这世代骚尼已经叠了这么多debuff了,真没想到会第一个打响这一枪,巨硬应该也会立马跟上,老任就不知道了。唉,前几天才看到说骚尼将来的重点不是放在用户增长会放在利润上,果然就这么悄无声息的开始了,骚尼真棒,祝早死
太对了,对在哪,逻辑就不对
,二手价格跟出货量的关系比游戏质量本身大得多,多看看咸鱼,骏河屋那些就知道了,大把高质量且好玩的游戏白菜价,仅仅只是因为烂大街,既然都不能作为游戏质量参考,那就更远远谈不上给厂商定价和打折做指导了
,二手价格跟出货量的关系比游戏质量本身大得多,多看看咸鱼,骏河屋那些就知道了,大把高质量且好玩的游戏白菜价,仅仅只是因为烂大街,既然都不能作为游戏质量参考,那就更远远谈不上给厂商定价和打折做指导了
说一千道一万,玩家能给的反馈只能体现在索尼的营业额上。如果28年之后发行的游戏,平均算下来比以前的游戏挣得要多,那索尼就会觉得自己做得对;反之,索尼就会考虑重新生成实体盘。
同样的,在会员涨价后,如果索尼的会员收入不降反增,那以后还有可能继续涨;反之,索尼就会考虑降价。
还是那句话,玩家只能用脚投票,你说再多话索尼也听不到
同样的,在会员涨价后,如果索尼的会员收入不降反增,那以后还有可能继续涨;反之,索尼就会考虑降价。
还是那句话,玩家只能用脚投票,你说再多话索尼也听不到
说一千道一万,玩家能给的反馈只能体现在索的营业额上。如果28年之后发行的游戏,平均算下来比以前的游戏挣得要多,那索就会觉得自己做得对;反之,索就会考虑重新生产实体盘。
同样的,在会员涨价后,如果索的会员收入不降反增,那以后还有可能继续涨;反之,索就会考虑降价。
还是那句话,玩家只能用脚投票,你说再多话索也听不到
同样的,在会员涨价后,如果索的会员收入不降反增,那以后还有可能继续涨;反之,索就会考虑降价。
还是那句话,玩家只能用脚投票,你说再多话索也听不到
楼主一部分原因是对的 但是忽略了一些因素 比如发行商发行盘的数量会影响到市面流通 以至于炒盘价格会虚高 一些限量发行的独立游戏盘的价格都能买三四个白菜价的3a游戏了 还有就是盘的版本 有些只有特定区服有中文 有些只有外版导致不能上数字商店补dlc 都会影响实体盘的价格波动
经济学理论里一个商品的市场价格能否向内在价值收敛,取决于市场是否具备完善的价格发现机制,而有效的价格发现通常需要市场流动性足够大、参与主体足够多、商品完全同质化、信息充分、交易无摩擦等等。而实体盘就像一只流动性有限的非标准化OTC股票,前述条件不能充分满足,所以实体盘价格很难准确反映“真实价值”。
当你认为实体盘价格反映“真实价值”时,想的可能是《心之眼》、《魔咒之地》这种一发售就无人问津、只好低价甩卖的盘,这是你论点的正例,不过反例更多。比如《星露谷物语》新盘能卖400块、《迸发》新盘能卖300块,这反映的不是“真实价值”,而包含了稀缺性带来的溢价。
事实上,实体盘的市场价格主要还是取决于供需关系,你所述的“真实价值”其实只是存量市场需求端对游戏价值的价格发现,而供给端的变化可以轻易打破这一“均衡”,比如《黑暗之魂2》的实体盘价格曾长期高居1000块还一盘难求,24年FS再版,市场价格瞬间跌至200块。
可见实体盘市场,消费者也并非拥有多大的定价权,实体和数字都差不多,实体盘降价和数字版打折的本质都是厂商根据市场需求变化主动调整供给价格以刺激销量,比如《战神5》实体盘出货价格一路从发售时的500降成400、300、200,这并不是二级市场自发形成的定价,而是需求端反向影响供给端的一级市场定价。需求影响供给,供给再影响价格,这就是典型的供需关系调节,而不是实体盘独有的“市场定价”。
当你认为实体盘价格反映“真实价值”时,想的可能是《心之眼》、《魔咒之地》这种一发售就无人问津、只好低价甩卖的盘,这是你论点的正例,不过反例更多。比如《星露谷物语》新盘能卖400块、《迸发》新盘能卖300块,这反映的不是“真实价值”,而包含了稀缺性带来的溢价。
事实上,实体盘的市场价格主要还是取决于供需关系,你所述的“真实价值”其实只是存量市场需求端对游戏价值的价格发现,而供给端的变化可以轻易打破这一“均衡”,比如《黑暗之魂2》的实体盘价格曾长期高居1000块还一盘难求,24年FS再版,市场价格瞬间跌至200块。
可见实体盘市场,消费者也并非拥有多大的定价权,实体和数字都差不多,实体盘降价和数字版打折的本质都是厂商根据市场需求变化主动调整供给价格以刺激销量,比如《战神5》实体盘出货价格一路从发售时的500降成400、300、200,这并不是二级市场自发形成的定价,而是需求端反向影响供给端的一级市场定价。需求影响供给,供给再影响价格,这就是典型的供需关系调节,而不是实体盘独有的“市场定价”。
楼上各种分析大佬说的都没问题,但是那种特定游戏炒的起飞的对大部分玩家并没有什么帮助关系,大部分人需要的是100多块的33号远征队,200多的识质存在,100多的浪人崛起,现在这些就唾手可得,请问PSN商店哪年能到这个价格
@bloodycao 只能寄希望于索尼说的“新的零售商销售方式了”。只要零售商还在卖游戏,PDD就能继续发力。卖给我个空盒子我勉强也能接受
@zizipapa 数字版更容易打骨折,实体版还有个成本在呢
@Coldice-HB 1500不是大把吗?
别的我也不懂,单说前几天我观察的,前几天连续看了几天pdd的实体光盘,对比了数字版同版本史低价格,pdd百亿补贴领常规券折扣后价格,以及闲鱼二手盘无划痕成色的较低价,只有极少数是数字版史低价格占优的。
不过需要注意的是,数字版史低,不代表你想买的时候,就恰巧能遇到,要么你提前出手囤,要么在想买之后忍着等史低再现,要么高价入。而pdd或闲鱼,即便抄不到底价,正常价也通常不高太多,数字版的价格曲线波动各位应该也都看过,不史低的时候通常是什么价格各位应该也能猜到
虽然我的数字游戏占游戏库9成以上,但是我是不支持取消实体版的,尤其固态并没有像机械硬盘一样性价比越来越高,容量越来越大
不过需要注意的是,数字版史低,不代表你想买的时候,就恰巧能遇到,要么你提前出手囤,要么在想买之后忍着等史低再现,要么高价入。而pdd或闲鱼,即便抄不到底价,正常价也通常不高太多,数字版的价格曲线波动各位应该也都看过,不史低的时候通常是什么价格各位应该也能猜到
虽然我的数字游戏占游戏库9成以上,但是我是不支持取消实体版的,尤其固态并没有像机械硬盘一样性价比越来越高,容量越来越大
索尼财报确实说实体市场萎缩就剩15%,但绝对不是他公告的那样冠冕堂皇,实际上从放弃实体盘的后续市场变化来看反而能形成新的利润空间。就按15%来算,我当他有一半是买了就收藏的,一半是玩完出二手的,那么二手盘市占率就是7.5%,因为索尼的数据是出货量,所以他的15%就是生产实体盘的量。那么一张二手盘会流转多少次呢?5次?8次?10次?就算只按5次算,也相当于有7.5%x5次=37.5%的潜在消费玩家的利润被二手商或者玩家自己消化了,这就是37.5%的年度利润直接消失了。更何况热门大作绝对不止转手5次,尤其是进入长尾期后,玩家都有“去找白菜价光盘玩就行,几乎等于白嫖”的信息在这。这部分玩家玩完,游戏公司赚不到一分钱,索尼赚不到一分钱,他们以前日子过得好自然乐的拍一个“PS4如何分享游戏给你的朋友.mp4”,但星鸣特攻1到星鸣特攻4让索尼亏的妈都不认识,他们亏急眼了急需新的利润增长点,那自然装不了善人了呗。所以一旦“没有二手盘存在”,二手盘潜在的这部分37.5%数量的玩家,只要有一半转化为愿意买数字版的,是不是都已经超过原本他们“一手盘”的15%份额?而且这中间没有物流、线下运营等成本消耗,厂家和索尼反而能赚的更多。至于零售商死?那就死呗。死道友不死贫道啊。原本二手盘这部分份额是完全和索尼没半毛钱关系的啊,转化过来的都是全新增量。所以在统计上索尼几乎是稳赚不赔的,无非是舆论上会有一段时间震荡罢了。有些观点说“本来玩二手不就是为了省点”,没错,所以这就是索尼赌的部分了,赌有一部分玩家有沉没成本不会离开ps(比如联机朋友,比如杯佬),赌一部分玩家在面临已经习惯ps玩游戏后面对这部分增量支出会认割(比如习惯ps一键录像,或者干脆多少年没用键鼠玩游戏的),赌二手玩家转化量会覆盖实体盘的收入。
回复不能



