评论
这个定义确实不好界定,虽然大家都知道这个规则说的是什么,但一旦落在纸上变成标准就会有很多争议点了:一些优秀的走路模拟器可能也就一小时内就能白金,这个算不算快速获取?Galgame 一路快进算不算机械式重复操作?如果说因为它们价格高,不“成本低廉”,那些本要驱逐出去的东西抬抬价格是不是就可以规避?我个人理解并支持任何站点除籍这些游戏,我认为这可能也是倒逼这些搞这种东西的开发商放弃。但我觉得除非索尼开始搞类似当年任天堂的认证制度,否则在AI越来越发达的今后,对于这些开发商来说也就是多花一些token的问题(比如大量炮制可以正常游玩的纯AI Galgame,然后都不需要快进,一键skip到奖杯触发点)。



感觉没啥意义,都已经是“排行榜玩家”了,那排行榜里包含哪些游戏,那就打这些里面最简单的不就得了,那到头来前几名的奖杯列表无非从拼图小游戏变成狗头社小游戏罢了,反正都是为了奖杯而打的。
之前索尼下架过一些“劣质游戏”,但是奖杯肯定都在,psnp这个排行榜如果同步排除,并且只排除索尼认定的“劣质游戏”,那感觉有点意义。
之前索尼下架过一些“劣质游戏”,但是奖杯肯定都在,psnp这个排行榜如果同步排除,并且只排除索尼认定的“劣质游戏”,那感觉有点意义。
@wakune_kimu 我觉得还好。毕竟这只是一个非官方性质的网站,解释权在自己手里,倒也不是说非得做到一碗水端平,只要别误杀,那漏杀没什么。
就比如说完全可以先拿那些目前绝对没有争议的开刀,走路模拟器、Gal都放过。被杀的可能喊冤说:「别人也干了,为什么只杀我?」但人家又不是官方,处理一部分确实有问题的,总比一个都不处理要好。
落网的小偷看到其他小偷逍遥法外,可能生气;但他也只能生气而已。无论放不放过其他人,只要他是真小偷,抓他这件事本身一定是对的。
至于被杀的厂商会不会秽土转生,用AI去做劣质Gal呢。那应该是难免。但一方面,token也是成本,增加劣质游戏的成本总不是坏事;另一方面,Gal跟这类垃圾奖杯作比起来,算是大众品类了,不可避免地会吸引圈外人去买,买了之后发现是AI劣质作品,就会骂和差评,最终也是能起到一定程度的倒逼作用
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就比如说完全可以先拿那些目前绝对没有争议的开刀,走路模拟器、Gal都放过。被杀的可能喊冤说:「别人也干了,为什么只杀我?」但人家又不是官方,处理一部分确实有问题的,总比一个都不处理要好。
落网的小偷看到其他小偷逍遥法外,可能生气;但他也只能生气而已。无论放不放过其他人,只要他是真小偷,抓他这件事本身一定是对的。
至于被杀的厂商会不会秽土转生,用AI去做劣质Gal呢。那应该是难免。但一方面,token也是成本,增加劣质游戏的成本总不是坏事;另一方面,Gal跟这类垃圾奖杯作比起来,算是大众品类了,不可避免地会吸引圈外人去买,买了之后发现是AI劣质作品,就会骂和差评,最终也是能起到一定程度的倒逼作用
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我估计说的好听实际上执行很难,怎么定义低质量?连点器系列数独系列吗?本来就是玩排行榜,你把最容易的禁了那就挑相对容易的打呗,到头来还不是盯着打“低质量游戏”。而且现在ai垃圾产出速度之快,你网站不说每天更新了,每星期更新做得到吗,这网站前几年一些冷门游戏排行榜就一堆作弊的了,几个管理根本管不过来,现在搞一个沈河机制增加这么多工作量。对索尼的声讨作用大于实际作用罢了,而索尼营收又蒸蒸日上,ai垃圾赚钱怎么可能处理呢
理解逻辑,但不支持行为
就好像低质量神作要ban,那稍微不算神作,但5.6套杯的多版本秒白ban不ban呢?
那有的人因为游戏官方换代导致不止一套杯,又怎么界定呢?
当然,本质上第三方网站,私人所有,想怎么决定都行
反正我不玩神作不玩多版本
不玩排名不看什么ratio
I DON'T CARE
就好像低质量神作要ban,那稍微不算神作,但5.6套杯的多版本秒白ban不ban呢?
那有的人因为游戏官方换代导致不止一套杯,又怎么界定呢?
当然,本质上第三方网站,私人所有,想怎么决定都行
反正我不玩神作不玩多版本
不玩排名不看什么ratio
I DON'T CARE
我觉得那些一看就是奔着卖奖杯的想法不纯的游戏可以管一管,只为了奖杯和冲榜而生的,不配叫做游戏,而不能因为获取简单就一定是低质量
还有我现在一点也不在乎排行榜,所以其实是随便怎么改,别把站改崩了就行,也不要总想着自己就是标准
还有我现在一点也不在乎排行榜,所以其实是随便怎么改,别把站改崩了就行,也不要总想着自己就是标准
@yeguche 一说这个,我在谷歌日服好像也见到不少,打折常客
@tiuo123456 是啊,以前一堆没有白金的游戏,其中不乏完美难度较高的
@rrobinvip “赎罪券”吗?
如果能删除奖杯的话,我也想把以前开的坑删掉一些。
如果能删除奖杯的话,我也想把以前开的坑删掉一些。
@tiuo123456 fez,未选之路、limbo
首先,我也打过白金神作,现在也偶尔打折顺手带一个
索尼肯定不会管,毕竟标准抽成是30%,开发商也赚钱,想打的人也按自己想法获取了奖杯和虚荣(毕竟自己也花钱了)
说白了,还是向内求,满足自己就好,第三方平台要管,其实也没啥
索尼肯定不会管,毕竟标准抽成是30%,开发商也赚钱,想打的人也按自己想法获取了奖杯和虚荣(毕竟自己也花钱了)
说白了,还是向内求,满足自己就好,第三方平台要管,其实也没啥
@ezio_xevil 看看有人会掉多少
那还是TrueTrophies站的方法最简单,只要数据库统计不用人工鉴别的。
TrueTrophies有个指标TT ratio,计算方法是:1除以奖杯达成率,然后开平方。
(达成率是跟P9一样站点自己算的达成率不是官方的)
也就是说一个奖杯达成率是100%,那么TT ratio是1;
一个奖杯达成率是50%,那么TT ratio是1.414;
一个奖杯达成率是25%,那么TT ratio就会是2;
因为开了方,比较容易的奖杯ratio比较低,难度上升后才会看出指数提高。
然后乘以奖杯本身的分值算TrueLevel。
不过这样打2个白金神作还是可以抵得过1个高难度游戏,
(因为高难度游戏也不是所有奖杯都高难度,平均25%的话,白金杯大概要在5%以下了)
所以还有更硬核的统计:TT Difference。
也就是Ratio减掉1。白金神作打得再多TTD也是0点。
一个达成率25%的铜杯能值15点。达成率75%的金杯也只有15点。
TrueTrophies有个指标TT ratio,计算方法是:1除以奖杯达成率,然后开平方。
(达成率是跟P9一样站点自己算的达成率不是官方的)
也就是说一个奖杯达成率是100%,那么TT ratio是1;
一个奖杯达成率是50%,那么TT ratio是1.414;
一个奖杯达成率是25%,那么TT ratio就会是2;
因为开了方,比较容易的奖杯ratio比较低,难度上升后才会看出指数提高。
然后乘以奖杯本身的分值算TrueLevel。
不过这样打2个白金神作还是可以抵得过1个高难度游戏,
(因为高难度游戏也不是所有奖杯都高难度,平均25%的话,白金杯大概要在5%以下了)
所以还有更硬核的统计:TT Difference。
也就是Ratio减掉1。白金神作打得再多TTD也是0点。
一个达成率25%的铜杯能值15点。达成率75%的金杯也只有15点。
@deathcross820511 定到70%
@smartbigxuxu 肯定不会按白金率70这种数值筛选,目标游戏说的很清楚就是那些ai换皮的垃圾游戏,那些游戏基本得95%以上。70可以误杀好多gal。
@smartbigxuxu 70% 大部分播片游戏有双版本的,就要BAN一个版本
回复不能


需要保留存档触发或完全重新打的就可以保留










你那么有本事让那些厂商别出ps4版了啊,双版本还在分开卖你怎么不去重拳出击
另外可以同步反向出一个赤石榜,争夺地表最强赤石英雄头衔


反正我打獎盃也不為了跟他人比較
