【传闻网易将停止资助名越工作室】据彭博社报道,网易将于5月停止对名越工作室的投资。报道中称尽管名越工作室发表了新作《GANG OF DRAGON》,但网易发现该项目仍需至少70亿日元的资金才能完成,于是最终下决定停止资助。据称目前名越稔洋正在寻找新的赞助商。
评论
@jietl 按这个消息里的说法应该是归网易,网易的条件是如果工作室愿意自行承担对应的成本,则可以让工作室保留相关资产及品牌。
@kcy2 那基本上没人投资了,投资的人还要先还网易投进去的钱才能继续做这个游戏。感觉很亏,而且这个游戏也不是很独一无二,有如龙这个竞品,做得好也就是和如龙卖的差不多。大爆可能性很小
@jietl wy啊,wy后面说了允许赎身,但是得把之前的钱给它
@karasu0112 错啦,按文件的意思是,做到现在还需要3.5E,不是一共,也就是说至少4-6E打底,这不明摆着诈骗吗,如龙那么顶点大的地图用几亿RMB来做?是不是每个脸模都要给个几千万的费用啊?原神公测那会加上宣发什么的好像才2E吧
@forever_zhou 想多了,看看生化9
@jietl 竞品不是如龙而是热血无赖这种吧?
@lanfulide3 不能拿元神这种手游开发成本来比较。手游开发一般是好几个项目同时进行,最后只能有一个成功盈利,根本和单机开发不是一套成本计算逻辑。
@qian_xiaolong 热血无赖成本也就5000万美元不到,这名越是还要3亿,不是总共3亿。另外宣传片就是在神室町,地方不会变更大,也就热血无赖1个大区那么大,热血无赖是有4个大区才耗5000万美元。
名越也真敢伸手要咧,其实日本的明星制作人单飞后,如果没有靠谱的团队,掀不起大风浪来。他师傅铃木裕和半个师兄弟硫酸脸出奔后就没有拿的出手的作品了,本人再强团队带不起来没用,他自个做的那个马东锡如龙我一看就觉得不靠谱
@reikurosawa03 那个野狗子也是单飞作品吧
很搞笑的是推上一堆人为名越打抱不平表示老中公司太坏了刚发预告几个月就撤资,虽然我也期待这游戏,但这工作室成立了五年烧掉这么多钱才在去年tga上第一次画饼,后续还要再烧几个亿才能做得出来,按这成本算卖70刀一份也得百万级别销量才能回本啊,换任何公司来都不可能让你这么烧钱的
@lzlzmc 都有车了地图能小到哪里?根据名越的说法,3亿就是拿来做大地图和其他数字资产的。上个月末网易削减投资,然后说会想办法减小地图规模。然后就和网易谈崩了。
@lzlzmc 热血无赖那个时代购买力能一样吗?同一年的看门狗也是5000W,狗三时已经是一个多亿了。而且游戏开发后期数字资产才是成本大头啊。
@qian_xiaolong 你哪来看出来有车了?实机演示又没有,CG里有不代表实际可以用车,审判CG也有车。神室町地图本来就是如龙多次利用的,再大也不会扩大多少。看门狗军团什么画质,你如马什么画质,还要1亿美金。另外你说的数字资产,连demo都没没有纯画饼和要钱,这怎么给?之前给的钱就不是钱了?
@lzlzmc steam商店界面啊
@lzlzmc 之前给了多少还没数,而且中间有人贪了。不然你以为为啥网易削减海外投资,有家贼啊。
@yingbi1 按照日本那边的薪资水平,以任天堂平均薪资为准。名越工作室这几年开销可能在1000W刀左右,算上追加的金额,大概是6000W美元,横向对比的话算是正常投入吧。
@qian_xiaolong 哥们,没人理你我理理你,你说的太对了!都是正常,网易真不是东西。差不多得了,我们也不傻。
@silver_moon_0 本来就是啊,又不是止暂停名越一家投资,网易日本的樱花工作室也解散了,美国的Jar of Sparks也一样,还有加拿大的Skybox Lab工作室也解散了。你是不傻,但你在装傻。
@qian_xiaolong 成本六千万刀还不多吗。。再加三亿日元就是两千万刀,八千万刀已经可以做个幻痛了,漫威蜘蛛侠也才九千万刀,这还是制作成本,后期宣发什么的要钱吧,整下来一亿刀要的吧?我都不跟你算分销商抽成了,游戏就卖一个就净赚70刀都要160万销量才能回本,名越自己做的游戏都没几个破160万的,网易撤资一点毛病没有
感觉中国投资让日本来做的基本没有一个当回事的,比如飞碟社的原神动画,这都过了3,4年了,才出来个动图预告,那个动图我花2天我都能画出来。别说排单什么的了,上次预告里面有明显是原神动画之后才出来的玩意都能排到原神前面,按米哈游的尿性,肯定不会是资金不到位的问题。感觉就是单纯的拖着不想给你做,骗投资的。
@qian_xiaolong 1千万刀是你拍脑子想出来的数字啊,名越花了多少钱跟任天堂平均工资有什么关系,哪怕工资一样人力成本也是工资两倍啊,更别说一堆杂项费用。怎么会是1千万呢,如果是1千万,已知后续需要5千万,前期已经做了3年,那岂不是说后续计划做15年?
反推才合理吧,假设后续计划不算宣发,做3年要5千万,那前期3年很可能已经花了3-5千万(人员从少到多)
反推才合理吧,假设后续计划不算宣发,做3年要5千万,那前期3年很可能已经花了3-5千万(人员从少到多)
@yingbi1 考虑过幻痛的开发时间了吗?物价在变。还有漫威蜘蛛侠背靠索尼,很多东西内部就能解决,不需要外包。
@playercrane 名越目前只完成了剧本,和大部分游戏框架。开支里只有人力+定制引擎+部分动捕。按游戏开发成本的比例算的话,名越工作室的人均薪资是任天堂的4-5倍,开玩笑呢。
@qian_xiaolong 任天堂不是出名的工资低吗
@xixiaotian 然后求职网上员工又打五分是吧?而且同年龄段世嘉的工作也比任天堂低啊。当然肯定是没法和GF比的,绩效奖金实在是太高了。
@qian_xiaolong 那就最近的33远征队呗,一千万刀的成本你怎么说?双影奇境740万刀,剑星也有估算大概是四千万刀。六千万刀怎么可能不够做一个游戏,卖60刀都要卖一百万销量的才回本,能有百万销量的游戏都是爆款游戏了,一年能出几个爆款游戏?
@yingbi1 这钱做如龙还差不多,毕竟大量重复素材直接套用。但是名越现在是想吧东京都心六区做进地图,光建模都不够。
@cntiger 做不出来东西不撤资,真当网易送财童子啊。。
@qian_xiaolong 想太多了。。如龙成本根本不可能有六千万刀,我前面不都给你算了,六千万刀至少得一百万销量才能回本,这是建立在卖60刀没有任何抽成的情况下,现实是加上渠道抽成,引擎费用,宣发,打折,真正的收入砍一半都算多了,六千万成本至少也要200万以上的销量才能回本,好了,你自己去查一下如龙有几部是过两百万销量的?世嘉总不能让如龙每部都在亏钱的情况还给做到8吧?如龙每部成本撑死在2-3千万刀,根本不可能到六千万
@yingbi1 我说的是如龙吗?你咋就是往如龙那边扯。龙邦和如龙根本不是一个东西,资源更不可能沿用,成本肯定也是如龙比不了的啊。照你的说法来看的话,死亡搁浅的开发成本就应该和幻痛一样咯。
@qian_xiaolong “这钱做如龙还差不多,毕竟大量重复素材直接套用”不是你说的六千万做如龙还差不多?我也没跟你扯什么龙帮啊,我说的不一直是如龙成本不可能有六千万刀?我哪句扯龙帮了?
@liuhaonan8 一次两次可以说是被个别工作室坑了,这没两年搞出多少次了,你真当网易是冰清玉洁的啊?
@yingbi1 你连我回你那句话都没搞明白?我说6000W做龙邦,你回33、双影和剑心成本低。那你觉得我说这钱做如龙还差不多回复的是那句???九漏鱼???阅读理解都不会吗???AI都知道我回答的是那一句。
@qian_xiaolong 无语的很,那我就问你,你说的“这钱做如龙还差不多”,这"钱"指的是1000万刀、740万刀、4000千万刀还是我们一直讨论的6000万刀?你说的又没指定是哪个,前面三个又是我举例说明,而且相差就很大,我肯定不会认为是这三个的其中一个,那只能是一直讨论的6000万刀啊?你但凡说740万、1000万做如龙还差不多能有那么多歧义?
@yingbi1 那你自己去想想为啥世嘉会专门宣布如龙销量破40W。我还以为你很了解如龙呢。我都把怎么推算的龙邦要6000W给出来了,正常人也不会想到6000W做如龙。
回复不能




名越坑了网易5年的时间屁都没搞出来

。。。


坑得是养猪场,只能拍手称快了
