@playercrane 肯定是菜啊,改个小东西要花大量精力,反馈的人不算多,改了不划算就不改了。但是如果影响大部分用户,反馈的人多了,影响赚钱了,再菜也得改。
关心这种终极版的人本来就少得可怜,大部分人就是买了游戏玩了就完事了,什么DLC终极版可能看到就买没看到就无所谓,买不了就算了。
想要调研很简单,分析用户数据就可以了。也可能太菜了压根不调研。
你要说是自己瞎猜的,上面几个论据不是自己瞎猜的?难道还有索尼技术人员公开了这个技术问题的原因么。
又不只是这个问题,PS5首发的时候不说数据迁移有概率报错,不说大半年都没有开放扩展存储功能(总不可能买了硬件没买驱动吧),就说用部分 Wifi 6路由器的会突然断网无法联网,只能重启,过了半年才修复。
PS4 PS5的系统完全没对游戏数量多的进行优化, PS4 云存档上限1000个,PS5 每次加载存档管理界面都要完全重新刷新一下,切换tab都会刷新。
数据迁移/备份的时候,游戏多的更是先计算几十分钟,然后再问你是不是要继续,然后再重新计算几十分钟,才开始正式传数据。
数字版买的多的,游戏库里面的游戏还会丢失。
这些在国内稍微有点规模的应用都会优化的功能,也就能跟微信比一比了。