
评论

@noirzwei-m 一个游戏以部分现实城市为基础创建了个世界末日为背景让玩家对抗,但是国外区都沦陷了,就我们on sea(上海)没沦陷,没有按照运营的剧本走(原本是在他们家瑞典那进行最后守卫战)第一次全世界一起联合作战的游戏,就问你燃不燃


@noirzwei-m 游戏里超级地球到处侵略,这次因果报应被光能人登陆骑脸,绝地潜兵(玩家)们在全球各大城市展开巷战,中美玩家互守上海和纽约,其他城市基本没人理


@fallenevangel 我还在想这里怎么没有发出来呢

@rexsarge 防守图都是防守到持续时间结束,防守图一开始就是100%,根据反攻度不断下降,如果100%就算结束,那么刚开始不就结束了?防守图一旦掉到0%就结束了,因为星球已经失守,你根本不能再进任务了,不存在什么所谓的“持续抵抗”。反倒是进攻图一旦达到100%就算结束,逻辑和上面一样,敌人已经彻底失守,不存在反抗能力,我想你肯定不会问虫子和机器人的抵抗在哪里。。。这次的超级地球防守和原来的星球战场逻辑其实没有任何区别,只不过夹杂了较多的民族主义情怀而已。

@zgoudan steam可以做1小时59分的雇佣兵


@smiling0308 说实话已经看烦了,中国人玩啥游戏都要搞民族主义红衣军

不喜欢看就别看呗,本来其他据点都没了瑞典又没开人家不来守上海还能去哪里,又没规定只能按国籍守
而且人家本来安排了个修dss的任务来分散两边的兵力,人家老外眼看守不住了战略放弃了纽约跃迁过来共同守onsea才导致的反攻,这时候箭头使点绊子害大家做无用功,骂两句不是很正常,要不你给证明只有国人骂
而且人家本来安排了个修dss的任务来分散两边的兵力,人家老外眼看守不住了战略放弃了纽约跃迁过来共同守onsea才导致的反攻,这时候箭头使点绊子害大家做无用功,骂两句不是很正常,要不你给证明只有国人骂

@mrfox_jensen 那老美守上海也是红衣军吗


@gayer_39 有些事情纯粹是局外人加戏,塑造成如此。这个游戏的玩家目前的人数下,总进攻度不足10%,这点进攻度被分散在多线战斗的时候是哪里都守不住,哪里都攻不下。所以箭头通过世界任务引导玩家集中进攻度,在战局上就会显示玩家兵合一处,部分地方被战略性放弃。在宇宙星球上如此,在地表上也是如此。实际上纽约本来就是铁定守不住,只要美国的玩家还要继续游戏,就一定会投身余下的战场,也就是唯一还没被攻破的上海,否则就只能选择去杀虫子和机器人,不参与这次大型活动了。你只要参与游戏,你这个防守地方究竟是上海纽约,还是以AB代称,没有什么区别。毕竟在这次活动之前,玩家都在不知名的星球上战斗,难道是为了宣扬MingZhu式管理吗?

@mrfox_jensen 你这话说的,那老外守自己的本土城也是搞民族主义??

@mr_smallzhan 看楼上的解释啊,一群连这游戏都没有人局外人跟年初炒作娜扎2一样天天用民族主义爱国主义去道德绑架制作组和其他玩家,我看你游戏库都没有这游戏你是不懂这段时间那帮子人闹的有多离谱。设定好的剧情设定是超级地球只剩下最后一个城市坚守打胜仗,然后一群民族爱国主义的人就在那造谣说制作组是故意让中国沦陷,只有瑞典没有做战败场景。你参与过了解过最近发生什么事再说把

@gayer_39 现在的情况就是打个比喻,一部外国人拍的电影讲的是全地球抵御外星人,地球几个城市包括中国城市也有参与,然后电影里中国守不住了,然后有一群人跳出来抵制要求制片方修改重拍变成中国守下来了然后道德绑架说不抵制这个电影的都是罕见。因为电影都拍好上映了要人家改剧情,不改就差评,就那么无理。这游戏的剧情触发都是设计好的,就算0个玩家玩游戏,游戏还是会自动最后一个城市抵御成功。

@mrfox_jensen 那带节奏确实蛮过分的,是我误解了,我也只是从视频和群友们确实说是这么说,但是否丁真就不知道了

@gayer_39 还有老美守纽约呢

@mrfox_jensen 你都说只能剩最后一个城市了,凭啥这个城市不能是上海?另外现在已经赢了,最后的简报说荣都和仰起泾赢了,你再看看你的话,这游戏本来就有战败和战胜两种结果的,另外,中间上海快守不住的时候只是有人去号召一起防守上海,没有让人修改剧情的,那些说法都是后来才有的。还有,按你说发法,美国人守纽约是什么行为?人家战略放弃纽约来支援上海又是什么行为?你骂造谣可以,能随便骂人家是民族主义?

@mrfox_jensen 问题这不是只能看的电影,这是可以参与的互动电影啊
你都要做剧本了怎么不把数值强度直接调到必死级呢,非要让大家能守住反攻又不做对应剧情线,现在还不是灰溜溜做了个胜利结局让荣都当躺赢狗


@gayer_39 因为本来就是必死啊,上海只剩下十几个%的时候突然一群闹钟开外挂落地直接结算任务,然后把作弊正义化,跑到steam刷负评喊乳化,其他语言的评价都出来批评中国人了,再加上各种营销号大肆造谣箭头是针对中国人,不觉得丢人?

@nikezhang 你自己打开steam看看那群民族爱国主义的评价吧,已经跟其他语言的评价吵起来了
最近刷差评的99%只有中文在差评,都是说箭头辱华,其他语言的都在批评那些中文差评都是无理取闹


@mrfox_jensen 噢,你的意思是进度全是开挂的中国玩家打的是吗,那我懂了

这游戏本来玩的就是个社群氛围和玩家自己入戏加戏。游戏出圈后真是什么妖魔鬼怪都来指责一道。想蹭流量、不懂又装懂、乱散谣言、瞎煽动的一大堆,真正完整参加保卫战的都在庆祝全世界大团结,个别非得来扣主义的帽子,都是破坏世界团结和社群氛围的一帮恶人

@mrfox_jensen 就这一小群人能代表所有人吗?而且你“认为上海必死”的说法又把放弃纽约去抢修dss的美国玩家置于何地?除了斯德哥尔摩其他城市必然沦陷的设计就是在消费玩家的精力和感情。

@dirty-cheap 请分清“防守任务”和“解放任务”,这是这游戏发售以来就有的任务分类。保卫超级地球的任务都是防守任务,没有“打下来”的概念。保卫超级地球的主要目标是在光能族耗尽的时候至少一个城市存活,如果按可以有城市被打下来,那就会让主要任务处于绝对不会失败的状态,反而会变成一个机制的漏洞。所以并不是箭头临时锁进度,而是“防守任务”这个类型从一开始就是这样设计的。
不是为箭头洗地,而是误区和谣言就应该被指出来,玩家团结起来对箭头最初的不满主要是“不希望按官方设定的剧本推进”,而玩家们也确实做到了谱写自己的故事。
不是为箭头洗地,而是误区和谣言就应该被指出来,玩家团结起来对箭头最初的不满主要是“不希望按官方设定的剧本推进”,而玩家们也确实做到了谱写自己的故事。

@squall_snake 这游戏出圈后各种牛魔鬼神,谣言满天飞。这任务感受最深的就是全世界玩家共同抵御外敌的那份热情,北美社区在纽约快沦陷的时候舍生取义决定把所有兵力撤离然后与上海合流,他们的家园已经注定毁灭,但知道我们还有活下去的希望,他们把所有的希望都寄托在了上海这座最后的城市上。随后伴随的零点DSS顺利跃迁,西线那些潜兵也不辱使命,在最后的时候把援军带来了,随后与大部队一起吹响反击的号角。直至超级上海屹立不倒。剧不剧本都无所谓,北美社区的舍生取义,国区玩家的殊死抵抗,全球潜兵的团结一致才是超级地球保卫战最光辉的时刻。
回复不能