虚幻现在厉害啊,昨天那个demo看起来属实牛逼
DQ12都要上虚幻5引擎了,能看出开发DQ11时被虚幻4给坑惨了(大雾),所以对虚幻的技术积累反倒提高了,所以这回直接上虚幻5倒也不错,另一方面来看,SE对虚幻引擎的接受程度越来越高了,DQ11、KH3、FF7RE等作品都上的虚幻4,而自社引以为傲的夜光引擎到现在都只有夜光工作室自己能上手用,太丢人了退群吧。
评论
@kokiqaq Square Enix 表示, 《勇者斗恶龙12 被选中的命运之火》将使用虚幻引擎 5 制作,同时 SE 也发布了招聘启事,招募相应的人才参与本作的制作。
@kila_gyc 不能再认同,我看见地雷社和万代流水线对UE4的运用,让我一度认为这引擎做日式游戏是不是就这b样了,直到我看了FF7RE的效果,真的完全不是一个画风
@nami_xm 感谢
@sheeploveu 寒霜航空名不虚传
@nami_xm 引擎全看使用的人和优化,同样是unity引擎,侠客风云传和天际线就是完全是俩极端
SE没记错以前在CEDEC上、交流会上之类有聊过,他们属于经过几个游戏的开发把UE4一通大改,改成了完全适合自己需求的样子,基本上是Customized UE4。
虽说用UE4基本都得改,除了谁用得好以外,也确实看谁改得好(回想了一下之前两个公司都是UE4,确实改得好的使用上、效果上就更好些)
有一说一,UE4的用户体验比我现在用的好得不知道多少(效率另说)
虽说用UE4基本都得改,除了谁用得好以外,也确实看谁改得好(回想了一下之前两个公司都是UE4,确实改得好的使用上、效果上就更好些)

有一说一,UE4的用户体验比我现在用的好得不知道多少(效率另说)
@jinye_miyu
感谢科普,原来经过调教后的UE4已经是SE的形状了
感谢科普,原来经过调教后的UE4已经是SE的形状了
@nami_xm 兄弟,你不对劲
@nami_xm 刚翻到个UE4日本官网公开的SE在19年的Seminar上的资料,一大堆PPT,各种分享,什么战略、自动化、特效、workflow啥的。
另外,其实SE的Game AI在日本也算是头部,他们出的这方面的书好像都比较经典。(为什么好像?因为我也是听说,虽然买了,但并没看
)

另外,其实SE的Game AI在日本也算是头部,他们出的这方面的书好像都比较经典。(为什么好像?因为我也是听说,虽然买了,但并没看
)
@jinye_miyu 2年前有看过腾讯天美项目组分享的最终幻想15的AI访谈,应该就是你这本书
@xenosoul999 虚幻这种商用引擎的向下兼容很强的,没啥问题
@hsu01a FF14的引擎吉田能用到老
@vita_apple 这才是引领行业的伟大创造
@aikikalaskamaido 最终幻想15
@aikikalaskamaido 以及预定PS5限时独占的Project Athia
@assbee_nishino 确实,一个RE引擎养活了旗下的3个大IP,泛用性好兼容性好画面还强。日厂自研引擎扛把子了
@lijian0169
DQ11被虚幻4坑了就是指的虚幻4对NS的兼容情况啦,一直等到虚幻4出了新补丁后NS版才算开发完成,也就有了所谓的DQ11S,这点SE太偷懒了,DQ11S的PS版和Xbox版直接基于NS版去拉伸上架,所以才没法单独售卖补丁要单独去卖一份
DQ11被虚幻4坑了就是指的虚幻4对NS的兼容情况啦,一直等到虚幻4出了新补丁后NS版才算开发完成,也就有了所谓的DQ11S,这点SE太偷懒了,DQ11S的PS版和Xbox版直接基于NS版去拉伸上架,所以才没法单独售卖补丁要单独去卖一份
@lingyvjinyang
不好说不好说,万一UE5又对NS的兼容相性不太好,就会有DQ12S了
不好说不好说,万一UE5又对NS的兼容相性不太好,就会有DQ12S了
@jinye_miyu
我刚刚看了一下效果真是不错,未优化都能有这个流畅度,重大利好独立项目
我刚刚看了一下效果真是不错,未优化都能有这个流畅度,重大利好独立项目
@nami_xm 我觉得最恶心的是你弄个类似分发的效果也行啊,就是买过DQ11的可以免费下载11S实体版也可以下载对应的版本然后认证光盘玩啊,还得重新买。
@lijian0169 我觉得最恶心的是,我只想要个单卖的语音dlc包都没有,不过11画质还是比11s强的,不是为了语音不考虑s
@tangxiaotun 我没玩11S不过没想到这么惨啊,11S居然比11差
回复不能


任何引擎都是工具关键看人,骰子家自己的寒霜已经快改的自己都快用不好了
、FF16是不是也能顺便...


