@qingyyy 先问您一个问题:您玩塞尔达去收集呀哈哈,玩宝可梦去完成全图鉴,是出于对这个游戏的热爱,还是因为有这个系统的存在呢?就我自身的游戏观感来说,我玩宝可梦也完成了全图鉴,当我完成时也感到无比的成就感(没朋友的我为了完成全图鉴专门买了个lite自己互相传送),但是我对宝可梦对战就一点兴趣都没有,从来不追求什么5V6V的,也不搭配招式打比赛。
再问您一个问题,假如任天堂有奖杯系统,请问您在设计宝可梦的奖杯时会怎么设计呢?全图鉴估计最多就是个金杯吧,要白金还得加上网战杯吧?把一个宝可梦培养到100级或许也是个金杯吧?或许还有什么在一次攻击中打出XXX点伤害,总计打出XXX次暴击之类的吧?我本来在完成全图鉴时是非常非常有成就感的,但一想到这只是个金杯,这爽快感大打折扣。
还是那句话,真正的好游戏是不需要成就系统就可以自发刺激玩家玩下去,任天堂第一方游戏也都是以这个目标在做。