日系凋敝

制作人鸟山晃之在社交媒体透露,他将在本月底从 SIE Japan Studio 离职。

鸟山晃之感谢了一直以来支持 SIE Japan Studio 的玩家,并表示自己之后将在新的公司创造新的游戏 IP、迎接新的挑战。

鸟山晃之曾参与过《血源诅咒》《宇宙机器人:搜救行动》《灵魂献祭》以及《恶魔之魂 重制版》等作品。
微博 微信 narizammm 2020-12-24 17:54   32回复
评论
奈何日本是任地狱的天下呀,就算是对马岛这种极度亲日的游戏首周销量也才区区20万,和任地狱游戏比差太远了
lone-wolf2099 2020-12-24 18:07
@lone-wolf2099 和这没关系,不做游戏销量永远是0,本世代都出没几部作品
做了,还要做得好,表现不佳,才能说是其他原因
zms-bd 2020-12-24 18:15修改
谢谢你为scej出了这么多吊打任天堂岛游戏
shangshandaye 2020-12-24 18:23
@zms-bd 做了,销量不好,就会亏钱,还不如不做
sakauenachi 2020-12-24 18:30
@sakauenachi 那建议直接倒闭做外包
zms-bd 2020-12-24 18:43
如今大作的开发成本基本上和拍电影一个等级,然而市场规模差了一个量级,SIEJ整个PS4时代也没拿出什么畅销的作品,也并不能怪罪于别人
edwarducg 2020-12-24 19:43修改
血源又成没亮点的游戏...
missile_dog 2020-12-24 18:58
@edwarducg 都不投資了,怎麼拿呢
supermeng1984 2020-12-24 19:00
不做是最佳选择
ubisoft3708 2020-12-24 19:01
我还是那个观点,从大公司离职且独立的知名制作人还能拿出好作品的概率大大降低,不是人人都是小岛……(那么容易就拿到大量投资)
fyjan 2020-12-24 19:22修改
这简历nb,siej是不是要断气了
qingyyy 2020-12-24 19:15
@supermeng1984 一直养着上百号人不就是投资
edwarducg 2020-12-24 19:17
@missile_dog 没有宫崎英高,也不会有血源
edwarducg 2020-12-24 19:18
SIE:日本市场同样重要
lucherchu 2020-12-24 19:19
没有SCEJ的钱,连恶魂都没有
missile_dog 2020-12-24 19:21
@missile_dog 讲道理,血源怎么着也不能算SIEJ做的吧。这和恶魂重置一个算老贼一个算蓝点
zhoubaozhang 2020-12-24 19:29
是好事,建议索尼继续重视
aakarin 2020-12-24 19:47
@aakarin 然后就退出日本市场了
syfchobits 2020-12-24 19:49
SIEJ就这样了,不成气候
kila_gyc 2020-12-24 19:59
@zhoubaozhang 实质上SCEJ干得最多是企划和发行,像荒野兵器、妖精战士SCE都是发行方实际制作是其他公司。恶魂的开发实质上是SCEA注资加共同开发的,只不过内部不看好,将海外发行给了atlus和nbgi.
missile_dog 2020-12-24 20:02
Japan Studio还是转型太慢了,从ps3时代开始就把开发重心转向了掌机,然后psv的失败又让siej元气大伤,迟迟缓不过来,ps4上的一些作品,像跳楼妹2这种依旧是用掌机的思维做主机游戏(当然也跟sony放弃psv导致变更平台有关)。老实说ps4时代siej的主机作品数量实际上和ps3时代也差不了多少,甚至还有血源和小机器人这种爆款佳作,但让人觉得siej衰落还是因为没了成本较低的掌机作品,以及其他主机作品太水了,很多作品即便是有本部的支持但成品质量依然堪忧,这也造成了许多作品的销量和口碑的崩盘,恶性循环。就看ps5世代的siej能不能顶住压力,清除养闲人的作风,涅槃重生了。
gr9628 2020-12-24 20:14
估计下一个就是山内一典了
oszj123 2020-12-24 20:14
重力少女2的工作室。。。那么好的底子最终都会失败也是无语了

从那之后这家基本是重制加vr了 有点事业追求离开也正常
yes_rpg 2020-12-25 00:20修改
日本游戏且玩且珍惜了
哪天大批作品不再有续作也没什么可惊讶的
虽然目前还没到这种地步,起码现在大家玩冷饭作品感觉也都挺好的。
hnymou 2020-12-24 23:58修改
SIEJ要是没了,我基本就放弃索尼ps,这家工作室游戏从ps2玩到ps4
ywa1378339332 2020-12-25 00:56
从姨夫退休后,索尼重心就彻底移到欧美去了,这两年各种日本高管和制作人纷纷辞职或者被挤走。
kinomotosakura0 2020-12-25 09:58修改
SCEA还有另一项就给PhyreEngine提供技术支持,恶魂、闪轨,血源、跳楼妹,毛线小精灵都用同一款引擎,像血源这种SCEA高度参与的,直接被改造成FS社专用引擎,结果FS一直用到现在
missile_dog 2020-12-25 10:11
补充一下《恶魂》的背景,ps3时代sony需要一款可以和《上古4》对抗的竞品,所以委托了制作《国王密令》的FS社,索尼提供资金和引擎支持。结果交上来的却和预想不一样,为此吉田修平破口大骂“这什么屎。”也因为这个判断,《恶魂》海外发行交给atlus和nbgi。(加入防火女是SCE的意见,但宫崎英高老是推脱,为此SCE自己开始制作)
missile_dog 2020-12-25 20:58修改
日本sony工作室很多 但是以sie本部最大 最累赘 本来是企划部门 后面自己做了后什么都不行 而知名的很多游戏工作室其实早已经独立
lingyvjinyang 2020-12-25 22:27
@oszj123 山内工作室一定程度自己有占比而且有很多非游戏业务很赚钱 不然他哪有时间天天去各种取材
lingyvjinyang 2020-12-26 00:31
说实话,索尼PS5世代这个玩法感觉全面转向欧美了,
ksred819 2020-12-27 20:56
索尼高层看到现在日本市场NS的销售情况,不转向欧美才奇怪了……
kelhip 2020-12-28 14:03
回复不能
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