「37023号机因」的所有评论
哭了,我永远喜欢PSV
littlejiejie 2019-03-01 18:52修改
sony罪孽滔天,抛弃几千万的psv用户,wiiu这台机器老任都硬着头皮在他的生命周期内给他出一方游戏
fostins 2019-03-01 18:35
R.I.P
dw--shadow 2019-03-01 18:37
最后一个第一方游戏是啥?几年之前的了
mercer_y 2019-03-01 18:38修改

atkimvaniju1973 2019-03-01 18:37
一台2000一台tv,是不是还买一台1000呢(阿鲁做梦)
dev01991122 2019-03-01 18:38
@fostins PSV一共就卖1600w,还没算上多机党,神特么几千万用户...
youngsheep12 2019-03-01 18:39
愿天堂没有3ds
eueueuew 2019-03-01 18:40
yes 继续准备折腾psv玩机战 兰古丽萨
shangshandaye 2019-03-01 18:42
@mercer_y 上回问答里有人讨论过
2015年3月5日 《HELLDIVERS 绝地战兵》(SIE第一方最后大作游戏)
2019年1月31日 《奈尔克与传说的炼金术士们 新大地的工作室》(第三方最后大作RPG)
2019年2月14日 《凯瑟琳 Full Body》(目前第三方最后大型游戏)
2019年2月28日《野良与皇女与流浪猫之心2》(目前第三方最后游戏)
hnymou 2019-03-01 19:12修改
kyabetsuqwq 2019-03-01 18:50
@fostins 老任给WiiU做个游戏能买三五百万,差的也能买一百万左右,索尼给PSV做个游戏,破百万的就俩,神海和小小大,三五十万算正常销量,更低的也有,你让索尼怎么办?索尼也很绝望啊
ssenkrad1994 2019-03-01 18:52
@hnymou 索不出话
mercer_y 2019-03-01 18:54
索尼的掌机大业暂告一段落了
conanedogawa4869 2019-03-01 19:15
@ssenkrad1994 不止兩個吧,使命召喚和刺客信條好像也過百萬吧,p4g好像還差點…
snowdoraemon 2019-03-01 19:17
print-bug 2019-03-01 19:18
久违拿出来开机登进PS Store看一眼再撕了纸关机放回包里,以表纪念,缅怀一下,等有生之年再把几个没通关的坑填了
愿这次索尼能够彻底吸取教训,从此不再涉猎掌机,乖乖回去专心搞TV主机吧
erixhm 2019-03-01 19:22
坐等下一代ps系掌机,失败乃成功之母,你们不觉得,在主机这个领域,败者的下一代比胜者的更值得期待么?
qingyyy 2019-03-01 19:42
我的vita服役也7年了,但是想要退休还早得很
klyyl 2019-03-01 19:42
手里还一百多盘psv游戏,等着我去白金,永远不说再见
bluesniper811127 2019-03-01 19:45
我永远喜欢PSV
celebi-pm-251 2019-03-01 19:50
@qingyyy 主要是移动端这个明显还是主流和趋势,PSV的失败是历史必然(机能、定位和游戏品质)
但作为游戏机也拥有及格的阵容了,即便比不上GB、GBA,也是可以与PSP、NDS、3DS平起平坐的一个时代
hnymou 2019-03-01 19:54修改
我也喜欢PSV,我喜欢法老控,PSV是我的法老控专用机,角川专用机,香草专用机
ccin2005 2019-03-01 19:53
上星期看到全新白色,就下手買了,機器小還在熟悉手感
wega-999 2019-03-01 19:56
我永远喜欢PSV!
hhhakumo 2019-03-01 20:03
@hnymou 说实话helldivers怎么也算不上第一方大作
wiedzzmin 2019-03-01 20:05
缅怀一下。。。才怪!我的小P、小V依然在服役中
learily 2019-03-01 20:08
@snowdoraemon p4g也过了,还有minecraft也过了,不过这不是在说第一方游戏嘛
@qingyyy 应该不会有了,掌机市场已经萎缩的不像样了,轻度玩家已经被手机抢去了几乎所有份额,更喜欢掌机的日本市场甚至整个游戏机市场都在萎缩,现在的掌机市场不可能养的活第二台机器,这也是为什么老任反复说ns是可以带走的家用机,甚至连公认的“hybrid console”称呼都避而不谈,毕竟有了wii u的前车之鉴,对于如何建立消费者预期想必老任是学到了不少
ssenkrad1994 2019-03-01 20:11
小v辛苦了,作为拉我进大法,乃至主机大坑的罪魁祸首,你很好的完成了自己的任务
wangding123 2019-03-01 20:12
@hnymou psv的阵容我觉得是不及格的,但强如ns也没有办法再建立一个像psp、gb时代的掌机专用游戏市场,传统掌机的路早已到头,但便携设备的需求很大,ns的表现更是明确了这一点,以前的掌机是独立生态,但未来的掌机应该是主机生态的一环,我躺着打杯就指望这个了,ns无法替代的
qingyyy 2019-03-01 20:13
这几年作为半个MUG专用机小V绝对是我摸的时间最久的机器了,miku系经常摸一摸就这么大了好几年,这么个作法连最老最常用的一台也都没整坏,停产了倒是还想再买一台……回头翻翻还有没有中意的限定机
erobug 2019-03-01 20:13
@wiedzzmin 虽然也登陆steam但PS这边是SIE发售的,不算问答里那个麻布仔快跑确实是最后一个大型第一方游戏
hnymou 2019-03-01 20:17
@ssenkrad1994 如果技术突破,数码终端的未来趋势全部都会是移动产品,不会要求用户只能固定在一个地点使用。
任天堂有他的优势,怎么做掌机也很难落得如此下场,目前NS机器销量超过3200w
但是NS目前独占第一方游戏我数过大概其实也就21个左右,这种情况不会出现在其他任何平台上
hnymou 2019-03-01 22:18修改
停产了,前面生产的机子还是可以破解的版本。想收一台新机只会越来越贵
sumky 2019-03-01 20:21
@ssenkrad1994 如果没有ns,我也会这么消极的想,因为市场太差,但ns解答了很多问题,掌机有没有需求?便携应该怎么实现等等
我想像中的下一代掌机应该叫做ps主机的便携解决方案,它不再需要单独制作一套游戏阵容,而且一直都有便携ps4、带屏幕的ps4的传闻,空穴来风,我觉得是有可能性的
qingyyy 2019-03-01 20:26
@qingyyy PSV的游戏IP阵容是绝对丰富的,从欧美IP到日式IP,从ACT、RPG、AVG到FPS,从单机到网游应有尽有
其实很多问题从12年就暴露出来,游戏品质低下尤其画面锯齿问题,部分游戏内容粗糙且没有游戏乐趣
整个游戏机市场从12年也开始倾向于欧美为主在转型,除了任天堂和极个别日本作品,真正带动销量的全是欧美游戏
但是这些游戏除去SONY勉为其难做的神海,杀戮等游戏,其他第三方知名IP基本上都远离PSV
如果再出去战神1+2那种冷饭,以及COD那种失败作品,PS3与PS4那些卖的火爆的欧美游戏一个都没有光顾PSV平台

日式方面也一样,除去零星的冷饭很少有知名IP给PSV提供新游戏,就连全平台的王国之心也放弃了PSV新作开发。
到了15年开始PSV已经肩负起跨平台同步发售大小游戏的窘迫处境了
很多不错的游戏日式新作全部PS4 PSV双平台发售,当时连我都已经萌生了“游戏还是独占PS4推出”的想法了
总之PSV的负面情况是一个时期的必然点,但也不要忽略她的很多正面积极尝试
例如掌机与家用机的界限被进一步打破,游戏掌机家用机同步体验,遥控游玩,大型网络游戏掌机体验
hnymou 2019-03-01 20:33修改
@hnymou 
首先我不认同技术突破会导致所有数码产品都是移动产品,因为移动产品的性能永远会受制于发热和耗电,在这两项上宽松的多的非携带机一定会在性能上超过携带机
另外,三千万放在主机领域的确是很优秀的销量,但你不要忘了,掌机市场是另一番景象,nds卖了1.5亿,psp也卖了八千万,而3ds和psv加起来,也才刚刚超过九千万
ssenkrad1994 2019-03-01 20:28修改
摸过不少掌机,只有psv真正贴合我的手型
shawn1220881847 2019-03-01 20:32
@qingyyy ns是个奇葩(褒义),它为了做到这点牺牲了很多,这导致了他的成功,既有任天堂强大的第一方开发实力的原因,也有像独立游戏崛起这种运气因素。它很有可能只有任天堂做得成,甚至你让任天堂在做一次,也不好说做不做得成,所以我觉得不能作为其他厂商目前做掌机也能成功的理由
至于便携ps4,我不是说一定不会有,但我可以打保票,除非索尼失心疯,三五年内应该不会有,别的不谈,就两个问题,一是我家里的实体ps4盘怎么办,二是你想想ps4那个玩某些对机能压榨的比较多的游戏的时候那个像飞机起飞一般的风扇声,在工艺有明显进步之前做掌机岂不是能把手上烫出泡
ssenkrad1994 2019-03-01 20:37
@ssenkrad1994 这个遐想肯定不是未来十年二十年的事情,首先需要在供电设备上有新的突破口
我最理想的还是,运算存储终端与操作设备是各自独立的,简单来说就类似手机去玩云游戏
NS毕竟也是刚起步,相比过去任何平台2年之内也很难达到如此快速的增长(也就PS4差不多吧)
但是我觉得不可思议的还是那边仅靠数量不多的游戏阵容就可以取得这样的成绩,可见任天堂自身的游戏价值

NS有三点成功是肯定的,NS承载了新一代掌机的重任,任天堂保持了一贯的游戏制作水准
还有最重要一点就是第三方游戏的庞大阵容,最近NS号称游戏数量接近2000个,但第一方游戏我只找到21个左右
这些第三其中就有大量Steam与PSN平台常年的独占作品首次登陆任天堂平台
任天堂自从FC开始到NS,只有过渡依赖第一方的WIIU惨败,NS选择正确的游戏阵容确保成功了
hnymou 2019-03-01 20:43修改
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