8.坦克类型从左到右由小到大由轻至重,是真的重,第三种开起来就是在爬,受弹面积还大,分分钟进入天堂视角,另外坦克总弹量为18发(最高上限亦为18发),补给站可手动补给,另外补给站可被破坏,一不小心撞上去都能毁掉……
9.游戏中存在迷一般的标记系统,R1是黄色的地点标记,标记中敌军是红色(标记不会跟随敌军移动),某些特殊情况下,会有一个红框渐渐锁定敌军达成BF1的标记效果,但我只在轰炸机俯冲时偶尔达成过,触发机制不明,另外小地图可以由信号弹探测敌人位置,与BF1相同。此标记系统导致游戏节奏极慢,交火不够激烈与集中(弹药限制也是原因之一),战地恐怖游戏化不可避(六十四人的彩虹六号)。
10.轰炸机没有速度感、转向迟钝,宛如布飞机,斯图卡没有经典的狂啸实属遗憾,另外因为标记系统的削弱,对地大削,轰炸机炸药威力够劲,对付步兵可以一下带走,行动模式进攻方轰炸机一次投弹最多带走过九个人,但大多情况需自行判断敌人方位,机枪可以当做不存在(对了,机枪打轻型载具挺有用的),飞机在修理途中可操控,与BF1不同,战斗机尚未使用过无法评测。
11.救人有动画,不再是BF1的一针起,但也不限于医疗救人,不过医疗救人快于其他兵种,由于救人与拾取武器为同一按键所以经常会造成误换武器,另外本作拾取他人武器并不会改变兵种或装备。
12.武器自定义分为技能和外观,每把枪独立,技能自定义只可在游戏主页面进行,并需要枪械等级以及游戏点数(魔改STG44天下第一),技能自定义后不可再改变;外观自定义细致到没必要(使命召唤:奇迹暖暖),只有瞄准镜有实效,另外士兵外观也可进行自定义但BETA未开放(实锤换装游戏)。军火库可购买同一种枪械的第二或者第N支,用于其它路线的技能自定义,BETA中购买费用为零。(载具自定义大概同理)
13.每个兵种三到四把独特主武器,两把通用副武器。突击兵是一把突击步枪和三把半自动步枪;医疗兵是四把冲锋枪;支援兵是三把轻机枪(大概,因为我沉迷魔改STG44还没有解锁全部枪械)和一把散弹枪,散弹枪可切换上方两孔散弹与下方一孔大口径步枪弹(大概,不知道学名);侦察兵是三把狙击枪。另外瞄准时长按三角键可切换射击模式,比如STG44由全自动到半自动。
14.突击兵炸药威力低于BF1但抛掷距离远于BF1,反坦克火箭弹须瞄准再射击。
15.人物动作多样化,例如跳楼之后有缓冲,极易被杀;捡尸体弹药有动画神特么烦激战时极其影响精神集中与射击(说起来捡尸本来就够影响游戏体验了,我有大约十分之一的时间都是在找子弹捡尸体……);V2导弹会造成冲击波把你打趴下;滑步运作更加流畅;可以蹲着跑等等。
16.医药箱需从中主动取出医疗包治疗自己,运作机制与医疗站相同,备用个人医疗包加一的同时触发治疗(除医疗兵外其他兵种个人医疗兵上限均为一),与BF1的药箱运作大不相同。弹药箱运作同BFV医疗箱。
17.最重要的忘了说,游戏默认开启了电影颗粒效果,那效果可以参照BF1的以沙皇之名地图,简单来说就是糊的一逼,记得在设置里把film grain选项关了,要不然低帧数加满屏幕的颗粒就会让你的幻想二战变成敌人还没看见就花式被杀的丢人之旅,虽然PS4的远景本身就挺糊的,还有不易发现敌人的问题……不过糊上加糊上加糊还是敬谢不敏呢。
18.极光美爆!!!!!!!!!水蓝色的雪夜舔爆!!!!!!!!鹿特丹的景致与棉花糖似的雾气吹爆!!!!!!!
19.对了,assignments除了每日配发还可以通过开箱子开出来,莫名戳中笑点。
20.玩过BETA理解了正式版的延期发售,老实说BFV目前存在的问题很多,可谓是昏招连连也不为过,一个月的延期究竟能改进多少,希望蠢驴能长进点呐。
话说,你们对开黑有没有兴趣?就是一趟火车快乐游戏的那种,有兴趣的话就加入我们吧,车牌号:439473978,友善度准入哦(*・∀・*)ノ
9.游戏中存在迷一般的标记系统,R1是黄色的地点标记,标记中敌军是红色(标记不会跟随敌军移动),某些特殊情况下,会有一个红框渐渐锁定敌军达成BF1的标记效果,但我只在轰炸机俯冲时偶尔达成过,触发机制不明,另外小地图可以由信号弹探测敌人位置,与BF1相同。此标记系统导致游戏节奏极慢,交火不够激烈与集中(弹药限制也是原因之一),战地恐怖游戏化不可避(六十四人的彩虹六号)。
10.轰炸机没有速度感、转向迟钝,宛如布飞机,斯图卡没有经典的狂啸实属遗憾,另外因为标记系统的削弱,对地大削,轰炸机炸药威力够劲,对付步兵可以一下带走,行动模式进攻方轰炸机一次投弹最多带走过九个人,但大多情况需自行判断敌人方位,机枪可以当做不存在(对了,机枪打轻型载具挺有用的),飞机在修理途中可操控,与BF1不同,战斗机尚未使用过无法评测。
11.救人有动画,不再是BF1的一针起,但也不限于医疗救人,不过医疗救人快于其他兵种,由于救人与拾取武器为同一按键所以经常会造成误换武器,另外本作拾取他人武器并不会改变兵种或装备。
12.武器自定义分为技能和外观,每把枪独立,技能自定义只可在游戏主页面进行,并需要枪械等级以及游戏点数(魔改STG44天下第一),技能自定义后不可再改变;外观自定义细致到没必要(使命召唤:奇迹暖暖),只有瞄准镜有实效,另外士兵外观也可进行自定义但BETA未开放(实锤换装游戏)。军火库可购买同一种枪械的第二或者第N支,用于其它路线的技能自定义,BETA中购买费用为零。(载具自定义大概同理)
13.每个兵种三到四把独特主武器,两把通用副武器。突击兵是一把突击步枪和三把半自动步枪;医疗兵是四把冲锋枪;支援兵是三把轻机枪(大概,因为我沉迷魔改STG44还没有解锁全部枪械)和一把散弹枪,散弹枪可切换上方两孔散弹与下方一孔大口径步枪弹(大概,不知道学名);侦察兵是三把狙击枪。另外瞄准时长按三角键可切换射击模式,比如STG44由全自动到半自动。
14.突击兵炸药威力低于BF1但抛掷距离远于BF1,反坦克火箭弹须瞄准再射击。
15.人物动作多样化,例如跳楼之后有缓冲,极易被杀;捡尸体弹药有动画神特么烦激战时极其影响精神集中与射击(说起来捡尸本来就够影响游戏体验了,我有大约十分之一的时间都是在找子弹捡尸体……);V2导弹会造成冲击波把你打趴下;滑步运作更加流畅;可以蹲着跑等等。
16.医药箱需从中主动取出医疗包治疗自己,运作机制与医疗站相同,备用个人医疗包加一的同时触发治疗(除医疗兵外其他兵种个人医疗兵上限均为一),与BF1的药箱运作大不相同。弹药箱运作同BFV医疗箱。
17.最重要的忘了说,游戏默认开启了电影颗粒效果,那效果可以参照BF1的以沙皇之名地图,简单来说就是糊的一逼,记得在设置里把film grain选项关了,要不然低帧数加满屏幕的颗粒就会让你的幻想二战变成敌人还没看见就花式被杀的丢人之旅,虽然PS4的远景本身就挺糊的,还有不易发现敌人的问题……不过糊上加糊上加糊还是敬谢不敏呢。
18.极光美爆!!!!!!!!!水蓝色的雪夜舔爆!!!!!!!!鹿特丹的景致与棉花糖似的雾气吹爆!!!!!!!
19.对了,assignments除了每日配发还可以通过开箱子开出来,莫名戳中笑点。
20.玩过BETA理解了正式版的延期发售,老实说BFV目前存在的问题很多,可谓是昏招连连也不为过,一个月的延期究竟能改进多少,希望蠢驴能长进点呐。
话说,你们对开黑有没有兴趣?就是一趟火车快乐游戏的那种,有兴趣的话就加入我们吧,车牌号:439473978,友善度准入哦(*・∀・*)ノ



我这边因为没预购没时间所以还没参加b测,不过看其他视频感觉有点不太想入这次战地5了




我是正直善良的群主
看描述大概就知道步兵玩不爽载具也玩不爽的
;另外,我们中有几个人现在只玩狙击了


。我想表达的意思是以前战地1是爽,但是打不死人的时候还是很多,现在就是虽然节奏慢了,但是从遭遇到击杀的时间变得特别短。你说的杀人数量变少了,应该反映到数据上每分钟击杀值。