「33198号机因」的所有评论
8.坦克类型从左到右由小到大由轻至重,是真的重,第三种开起来就是在爬,受弹面积还大,分分钟进入天堂视角,另外坦克总弹量为18发(最高上限亦为18发),补给站可手动补给,另外补给站可被破坏,一不小心撞上去都能毁掉……
9.游戏中存在迷一般的标记系统,R1是黄色的地点标记,标记中敌军是红色(标记不会跟随敌军移动),某些特殊情况下,会有一个红框渐渐锁定敌军达成BF1的标记效果,但我只在轰炸机俯冲时偶尔达成过,触发机制不明,另外小地图可以由信号弹探测敌人位置,与BF1相同。此标记系统导致游戏节奏极慢,交火不够激烈与集中(弹药限制也是原因之一),战地恐怖游戏化不可避(六十四人的彩虹六号)。
10.轰炸机没有速度感、转向迟钝,宛如布飞机,斯图卡没有经典的狂啸实属遗憾,另外因为标记系统的削弱,对地大削,轰炸机炸药威力够劲,对付步兵可以一下带走,行动模式进攻方轰炸机一次投弹最多带走过九个人,但大多情况需自行判断敌人方位,机枪可以当做不存在(对了,机枪打轻型载具挺有用的),飞机在修理途中可操控,与BF1不同,战斗机尚未使用过无法评测。
11.救人有动画,不再是BF1的一针起,但也不限于医疗救人,不过医疗救人快于其他兵种,由于救人与拾取武器为同一按键所以经常会造成误换武器,另外本作拾取他人武器并不会改变兵种或装备。
12.武器自定义分为技能和外观,每把枪独立,技能自定义只可在游戏主页面进行,并需要枪械等级以及游戏点数(魔改STG44天下第一),技能自定义后不可再改变;外观自定义细致到没必要(使命召唤:奇迹暖暖),只有瞄准镜有实效,另外士兵外观也可进行自定义但BETA未开放(实锤换装游戏)。军火库可购买同一种枪械的第二或者第N支,用于其它路线的技能自定义,BETA中购买费用为零。(载具自定义大概同理)
13.每个兵种三到四把独特主武器,两把通用副武器。突击兵是一把突击步枪和三把半自动步枪;医疗兵是四把冲锋枪;支援兵是三把轻机枪(大概,因为我沉迷魔改STG44还没有解锁全部枪械)和一把散弹枪,散弹枪可切换上方两孔散弹与下方一孔大口径步枪弹(大概,不知道学名);侦察兵是三把狙击枪。另外瞄准时长按三角键可切换射击模式,比如STG44由全自动到半自动。
14.突击兵炸药威力低于BF1但抛掷距离远于BF1,反坦克火箭弹须瞄准再射击。
15.人物动作多样化,例如跳楼之后有缓冲,极易被杀;捡尸体弹药有动画神特么烦激战时极其影响精神集中与射击(说起来捡尸本来就够影响游戏体验了,我有大约十分之一的时间都是在找子弹捡尸体……);V2导弹会造成冲击波把你打趴下;滑步运作更加流畅;可以蹲着跑等等。
16.医药箱需从中主动取出医疗包治疗自己,运作机制与医疗站相同,备用个人医疗包加一的同时触发治疗(除医疗兵外其他兵种个人医疗兵上限均为一),与BF1的药箱运作大不相同。弹药箱运作同BFV医疗箱。
17.最重要的忘了说,游戏默认开启了电影颗粒效果,那效果可以参照BF1的以沙皇之名地图,简单来说就是糊的一逼,记得在设置里把film grain选项关了,要不然低帧数加满屏幕的颗粒就会让你的幻想二战变成敌人还没看见就花式被杀的丢人之旅,虽然PS4的远景本身就挺糊的,还有不易发现敌人的问题……不过糊上加糊上加糊还是敬谢不敏呢。
18.极光美爆!!!!!!!!!水蓝色的雪夜舔爆!!!!!!!!鹿特丹的景致与棉花糖似的雾气吹爆!!!!!!!
19.对了,assignments除了每日配发还可以通过开箱子开出来,莫名戳中笑点。
20.玩过BETA理解了正式版的延期发售,老实说BFV目前存在的问题很多,可谓是昏招连连也不为过,一个月的延期究竟能改进多少,希望蠢驴能长进点呐。


话说,你们对开黑有没有兴趣?就是一趟火车快乐游戏的那种,有兴趣的话就加入我们吧,车牌号:439473978,友善度准入哦(*・∀・*)ノ
chuchu_christina 2018-09-07 14:58修改
虽然问题多多但还是挺期待的,明天就可以试玩了
BF1萌新可以加群吗
yangfanyf 2018-09-06 04:55
不要上当,不要上当,这都是他胡说的。他的目的是最后一段,群主是个变态,这边是卧底网警已经盯他好久了。自从加了这个群每天沉迷bf坑不填了,身体也一天不如一天简直太危险了。萌新薯条们快跑啊_(:з)∠)_
suraimukakuya 2018-09-06 06:11
lsq201015 2018-09-06 06:21
那么大佬感觉在诸多新特点的限制下玩的爽不爽呢 我这边因为没预购没时间所以还没参加b测,不过看其他视频感觉有点不太想入这次战地5了
luanwu1997 2018-09-06 06:38
@suraimukakuya 同卧底不要回答!不要回答!不要回答!
thymol1996 2018-09-06 07:08
斯图卡啸叫只有俯冲的时候能听到...

嫖了一个PC版的BETA试完之后表示这一代强调团队合作导致游戏体验极差,大概是不会预购了...
2个主武器弹匣,9个手枪弹匣是什么士兵?手枪队吗?坦克炮塔转向极慢,飞机机动性变差,这个爹V真丢人
rabbitsh- 2018-09-06 08:31
@rabbitsh- 我感觉DICE应该顺从受众的习惯进行改革,而不是要求受众改变习惯来接受他们的改革
luanwu1997 2018-09-06 08:45
看完直播准备继续玩1,试玩都懒得下了。。。
什么时候5更新改进的差不多了再买
ioioioio6123 2018-09-06 08:47
@yangfanyf 欢迎欢迎,我们中有些人表示要先驻留BF1了
chuchu_christina 2018-09-06 09:05
怎么说呢,我感觉如果按照玩家说的改,其实就等于是战地1的翻版,毕竟战地1就是一个全民爽突的模版
这两天各个论坛看帖子看到的要求基本都是希望战地5能够“更像”战地1
但实际上DICE几乎就不是一个愿意把续作搞得和加强版一样的团队。
我个人是希望每一代是能有不同的体验的。

我这两天测试下来,其实感受最深的就是无尽的bug,这简直不像是个公共beta测试的版本
死了被别人拉起来的时候,如果拉你的人被打死,就会无法部署。
降落的时候,人已经落地了,视角还在天上。
一个小土坡,怎么跳都跳不过去
翻过窗口的时候,卡在窗户上
juewuguichu 2018-09-06 09:11
@suraimukakuya RBQ是不会说话的,你不合格!
@lsq201015 
@luanwu1997 爽,但是程度不够,感觉就像超级马里奥每隔一会儿暂停几秒一样。另外今日开始BETA向所有人开放,有时间的话还是建议试一下,毕竟是与BF1不一样的游戏体验,虽然好坏偏了
@thymol1996 我是正直善良的群主
@rabbitsh- 我只有听到过V2的狂啸,斯图卡的真没注意到
@luanwu1997 BF系列不存在大量BFV目标玩家那样的受众,预售才几十万份就足够说明问题了,我认为BFV只要延续BF1的成功即可,只不过蠢驴不愧是蠢驴,搬起石头砸了自己的脚
chuchu_christina 2018-09-06 09:20修改
玩了十局,感觉确实变得很不爽,但是如果按照BF1的习惯来改,那就是真换皮BF1了,未必是好事
lidamao_77 2018-09-06 09:18
@rabbitsh- 话说第一天因为服务器加入问题和小队系统崩溃我们分散开来玩,游戏体验极差,第二天组队以后游戏体验直线上升,这一代确实很需要紧密的配合
@ioioioio6123 我已经玩腻BF1了,BFV对我来说不够优秀但足够新鲜,所以我还是玩得很起劲的
@juewuguichu BFV的改变并不全部都是坏的,但我根本受不了主武器那么低的弹药上限
chuchu_christina 2018-09-06 09:20修改
对我来说BFV第一感受就是,战场节奏变得迷了起来,到处都是感觉相较于BF1里面的大规模冲锋,变成了一个战场拆分成多个战区,然后在各个区域打自己的6V6一样……

(不过前天实在是bug有点多,服务器也不行,所以只摸了几把,今天回去OBT再摸一下。
qweion 2018-09-06 09:34修改
看描述大概就知道步兵玩不爽载具也玩不爽的
结合之前自己看到的各种视频和消息,战地系列在V上死的差不多了,可以准备烧纸了
scgabriel 2018-09-06 09:34
还行吧,估计ea是看到硬盒射击游戏有复兴的趋势,想抢一下硬盒小队fps的市场
ttt-page 2018-09-06 09:39
昨天看预告片说是大逃杀模式还能开坦克?ea是不是完全不在乎平衡性……
sonicjam_ 2018-09-06 09:46
@chuchu_christina 虽然子弹变少了,但是TTK确实相较于战地1提升了。主要还是得益于生命不再无限恢复至上限。战地1的时候经常会有因为打不死人,然后一大堆人堵在一个地方,最后被爆炸物连锅端。这种情况战地5几乎没有了。你开的每一枪都变得有意义,打残一个玩家,对战局不再是毫无作用。
而且兵种其实更有特点了,突击兵在中距离终于有了反制的能力,不像战地1看到中距离敌人Q一下就走的尴尬场景。STG44的单发点射准度惊人(特别是升级之后)。
医疗兵,DICE明显是在强调其本质工作,所以只配备SMG,既保留自卫的能力,又不再是以前蒙德拉贡3枪一个的战神,而且现在复活一个玩家真的太重要了。
支援兵,支援兵的作用就不用多说了,培养玩家团队意思的最好职业,见人就发包。唯一不好的就是新手武器不友好,然后KE71脚架有bug经常乱动。但是解锁后面的武器就好了,霰弹枪我还没有玩到。
侦察兵,这个我不玩,所以没啥体会,但是好像现在标点只能靠他了,所以应该也很重要。
2天打到17级了,感觉慢慢体会到乐趣了,除了烦人的bug,战地5都带给我全新的感觉
juewuguichu 2018-09-06 10:13
@juewuguichu 首先,BFV突击的武器定位是BF1医疗的武器定位,二者在BFV中互换了,所以突击现在不显得尴尬,但是BFV医疗兵中距离就尴尬了;其次,支援就是疯狂扔包,极其破坏游戏节奏,无视队友又于心不忍,只能疯狂按;另外,我们中有几个人现在只玩狙击了
关于TTK的问题,你虽然杀的快但也死得快,而且主武器没子弹以后就容易停滞,BF1里突击持续冲锋一条命连续杀十个都是可能的,但是BFV里,五个就不错了;坦克也是因为弹量限制问题,虽然可以连续十八发射击,但是打着打着就要脱离战场,远不如BF1的坦克持续作战能力;现在TTK最高的当属轰炸机,一次投弹一排人头不要太爽,虽然有只能投弹一次或者两次的问题,但是因为地图左右角有补给点,来回飞轰炸与BF1体验类似,不过即使如此还是远远比不上BF1重轰的高效。就个人体验而言,TTK并没有变高,反而是降低了,BF1行动模式我在格拉巴山载具+步兵打过196杀、法乌克斯要塞步兵130杀左右,但是在BFV的行动模式里,百杀遥遥无期
最后关于每一发子弹都有意义的观点,讲道理除了支援和狙击,像BF1一样见人就射的话,有时候杀敌不成反而仅仅是浪费子弹,开枪之前先预估,惜弹如金是当下的常态,因此,由于客观限制和主观节省,BFV不存在火力压制,除了载具和固定武器的重机枪,这让游戏体验更像彩虹六号而非战地,游戏节奏因为弹药问题实在是变得太奇怪了,BF1的时候遇到五六个敌人可以尝试各种骚操作挨个击杀乘胜追击,BFV就是杀了两三个然后撤退找弹药,有时候冲的正爽呢没子弹了,或者敌军撤退你跑上去捡尸结果因为拾取弹药的动画问题不能及时机瞄对枪被杀了……fuuuuuuuuuuck
chuchu_christina 2018-09-06 11:01修改
BFV不存在火力压制
n0t0non 2018-09-06 10:49
这让游戏体验更像彩虹六号而非战地..彩虹六号就是靠火力压制的。。。
n0t0non 2018-09-06 10:50
那么这次cod和战地都玩的不爽。。继续彩虹了、、、、
n0t0non 2018-09-06 10:51
@lidamao_77 不爽就已经不是好事了
@qweion 大家都舍不得射击了,没有那么多的弹幕,现在是转角遇到爱拼谁反应快
@scgabriel 如果成品是BETA,那八成就凉了,不过我相信dice会做出改变,只是不知道程度如何
@ttt-page 预售凉凉,仅有几十万份,被CODBO4踩着打,说明玩家不买账或者说,战地的粉丝并不买账
@sonicjam_ BETA没有大逃杀,不清楚详情,不过我也对大逃杀没兴趣,我是行动模式痴
@n0t0non 彩虹六号:幻想二战
chuchu_christina 2018-09-06 10:58修改
@n0t0non 在恐怖的造诣上,BFV趋向于R6S了
chuchu_christina 2018-09-06 10:59
@chuchu_christina 我先说下我刚才有点笔误了,TTK是战地V比战地1降低了。我想表达的意思是以前战地1是爽,但是打不死人的时候还是很多,现在就是虽然节奏慢了,但是从遭遇到击杀的时间变得特别短。你说的杀人数量变少了,应该反映到数据上每分钟击杀值。
说起来今年COD是提高了TTK,战地是降低TTK,好像又朝着不同的方向去了。
动画问题这个真是要命,伟大行动模式第一天,我不止一次因为捡到炸药包的动画效果被敌人打死,这真是影响游戏体验。
juewuguichu 2018-09-06 11:07
@juewuguichu BF1的SMG了解一下,绕后一梭子一分钟内干翻七个不是问题
BF1就是杀穿、杀爆!BFVBETA杀杀杀……杀不动了
chuchu_christina 2018-09-06 11:14修改
我还是坚信战地5不会变成硬仗(雾)
现在改还来得及,说不定dice一拍脑门改成弹匣制,制裁换弹癌也有可能哦。
新游戏嘛,大家还没搞懂怎么玩,其实战地的小队配合,还是挺简单的,开黑当然厉害,野队也不是完全不能玩,相信在公测之后,大家都会学会丢医疗包丢弹药包。
juewuguichu 2018-09-06 11:14
@chuchu_christina SMG真是。。。。这把枪让突击兵的主武器的选择没有了余地。
不是说其他武器不能玩,但是SMG真是没有劣势的选择
juewuguichu 2018-09-06 11:16
@juewuguichu 毕竟noob之王
chuchu_christina 2018-09-06 11:18
@chuchu_christina 不管啥模式,行动还是征服,反正bf1都不太平衡,可能是图的问题,特别是出生点,选A点结果出生到B点附近,选城里,结果出生在山坡上被当靶子……希望bfv能改进一下
sonicjam_ 2018-09-06 11:18
@sonicjam_ BF1最大的不平衡是技术和车队带来的战力差距,BFV则是限制了个人发挥鼓励(甚至是要求)团队合作
chuchu_christina 2018-09-06 11:20
@chuchu_christina 游戏最终目的不是为了平衡。战地1里面限制载具党发挥,强行将载具玩家的水平拉下来和步战一样,有趣吗?游戏是要足够有趣才行。
BF1步战其实还不错的,飞机坦克越改越没啥可玩性
scgabriel 2018-09-06 14:59
说起载具我想起前几天玩孤岛惊魂5多人,对方抢了直升机打了个50:2,痛苦的回忆
v838monova 2018-09-06 15:04
说来说去,觉得战地2,战地3,战地4才是最好玩的……
fallenevangel 2018-09-06 15:06
@scgabriel 呃……是BFV限制载具发挥吧?BF1的坦克飞机无论怎么削我还是觉得很强啊,虐步兵跟玩似的
chuchu_christina 2018-09-06 15:09
@v838monova 战地1重轰了解一下,我在队友帮助下捞了个192-1
chuchu_christina 2018-09-06 15:09
@fallenevangel 我是战地四入坑,现在已经玩不进去四了,引擎差距带来的游戏体验差太大了
chuchu_christina 2018-09-06 15:11
小声问一下开黑群是针对ps4版的嘛,我是pc的……´_>`
koumo233 2018-09-06 22:58
@koumo233 是的……PC的原力让人却步
chuchu_christina 2018-09-06 23:34
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