《战地5》抢先BETA两日经验,希望对全面BETA的幻想二战新兵有所帮助(今天下午四点开始),内容比较杂,想到哪写到哪,部分内容附有与BF1的比对,躺床码字,全程无图,内容可能有偏差,欢迎勘误,另外不可作为正式版BFV的游戏指南:
首先,BETA的bug奇多,集中体现于加入游戏失败(首日如此,第三日可能重演)、小队系统瘫痪(已修复)、掉线(战地传统)等等,接着开始正篇:
1.小队四人,主菜单页面按R2可建立或加入小队(游戏内亦可加入或建立),加入已经在游戏中的小队长可以直接加入战局,没有加入小队长游戏的队员会被倒计时踢出(比如两者在不同服务器但是在同一小队)。
2.只有小队长可以呼叫小队分数的战略支援,分别是七千多分的空投补给、两万分出头的重型喷火坦克、四万分出头的V2导弹,分数足够后按L1+R1选择,使用后扣除固定分数,需要注意坦克支援是在天堂视角选取坦克驾驶,小队内所有成员均可选择。(V2导弹清点效果接近BF1重轰两次投弹,比较推荐)
3.步兵按↓键可掏出锤头,用于修补或建造各种工事,包括弹药及医疗补给站。(堡垒之夜)
4.步兵的自动回血及载具主动修复有回复上限,不能完全回满,步兵尚可通过医疗包完全回满,载具则不可。
5.对于步兵而言,游戏里弹药补给站可以回复/增加弹药到最高上限,医疗补给站则可回复HP到最高上限并不分兵种给予一个备用医疗包(长按↑使用),二者均可被破坏或修复。
6.步兵有极其病态的弹药限制,以突击兵为例,主武器STG44突击步枪初始总弹量62发(两个弹夹),副武器则是90发(大概十个弹夹)……虽然弹药补给站可以回复所有弹药/装备并增加一个弹夹还有一个装备数(枪榴弹、炸药等),但主武器弹药还是捉襟见肘。
7.步兵可通过捡尸来回复弹药,但危险系数大且回复数量不固定,对于狙击和突击来说不够友好。
首先,BETA的bug奇多,集中体现于加入游戏失败(首日如此,第三日可能重演)、小队系统瘫痪(已修复)、掉线(战地传统)等等,接着开始正篇:
1.小队四人,主菜单页面按R2可建立或加入小队(游戏内亦可加入或建立),加入已经在游戏中的小队长可以直接加入战局,没有加入小队长游戏的队员会被倒计时踢出(比如两者在不同服务器但是在同一小队)。
2.只有小队长可以呼叫小队分数的战略支援,分别是七千多分的空投补给、两万分出头的重型喷火坦克、四万分出头的V2导弹,分数足够后按L1+R1选择,使用后扣除固定分数,需要注意坦克支援是在天堂视角选取坦克驾驶,小队内所有成员均可选择。(V2导弹清点效果接近BF1重轰两次投弹,比较推荐)
3.步兵按↓键可掏出锤头,用于修补或建造各种工事,包括弹药及医疗补给站。(堡垒之夜)
4.步兵的自动回血及载具主动修复有回复上限,不能完全回满,步兵尚可通过医疗包完全回满,载具则不可。
5.对于步兵而言,游戏里弹药补给站可以回复/增加弹药到最高上限,医疗补给站则可回复HP到最高上限并不分兵种给予一个备用医疗包(长按↑使用),二者均可被破坏或修复。
6.步兵有极其病态的弹药限制,以突击兵为例,主武器STG44突击步枪初始总弹量62发(两个弹夹),副武器则是90发(大概十个弹夹)……虽然弹药补给站可以回复所有弹药/装备并增加一个弹夹还有一个装备数(枪榴弹、炸药等),但主武器弹药还是捉襟见肘。
7.步兵可通过捡尸来回复弹药,但危险系数大且回复数量不固定,对于狙击和突击来说不够友好。
评论
8.坦克类型从左到右由小到大由轻至重,是真的重,第三种开起来就是在爬,受弹面积还大,分分钟进入天堂视角,另外坦克总弹量为18发(最高上限亦为18发),补给站可手动补给,另外补给站可被破坏,一不小心撞上去都能毁掉……
9.游戏中存在迷一般的标记系统,R1是黄色的地点标记,标记中敌军是红色(标记不会跟随敌军移动),某些特殊情况下,会有一个红框渐渐锁定敌军达成BF1的标记效果,但我只在轰炸机俯冲时偶尔达成过,触发机制不明,另外小地图可以由信号弹探测敌人位置,与BF1相同。此标记系统导致游戏节奏极慢,交火不够激烈与集中(弹药限制也是原因之一),战地恐怖游戏化不可避(六十四人的彩虹六号)。
10.轰炸机没有速度感、转向迟钝,宛如布飞机,斯图卡没有经典的狂啸实属遗憾,另外因为标记系统的削弱,对地大削,轰炸机炸药威力够劲,对付步兵可以一下带走,行动模式进攻方轰炸机一次投弹最多带走过九个人,但大多情况需自行判断敌人方位,机枪可以当做不存在(对了,机枪打轻型载具挺有用的),飞机在修理途中可操控,与BF1不同,战斗机尚未使用过无法评测。
11.救人有动画,不再是BF1的一针起,但也不限于医疗救人,不过医疗救人快于其他兵种,由于救人与拾取武器为同一按键所以经常会造成误换武器,另外本作拾取他人武器并不会改变兵种或装备。
12.武器自定义分为技能和外观,每把枪独立,技能自定义只可在游戏主页面进行,并需要枪械等级以及游戏点数(魔改STG44天下第一),技能自定义后不可再改变;外观自定义细致到没必要(使命召唤:奇迹暖暖),只有瞄准镜有实效,另外士兵外观也可进行自定义但BETA未开放(实锤换装游戏)。军火库可购买同一种枪械的第二或者第N支,用于其它路线的技能自定义,BETA中购买费用为零。(载具自定义大概同理)
13.每个兵种三到四把独特主武器,两把通用副武器。突击兵是一把突击步枪和三把半自动步枪;医疗兵是四把冲锋枪;支援兵是三把轻机枪(大概,因为我沉迷魔改STG44还没有解锁全部枪械)和一把散弹枪,散弹枪可切换上方两孔散弹与下方一孔大口径步枪弹(大概,不知道学名);侦察兵是三把狙击枪。另外瞄准时长按三角键可切换射击模式,比如STG44由全自动到半自动。
14.突击兵炸药威力低于BF1但抛掷距离远于BF1,反坦克火箭弹须瞄准再射击。
15.人物动作多样化,例如跳楼之后有缓冲,极易被杀;捡尸体弹药有动画神特么烦激战时极其影响精神集中与射击(说起来捡尸本来就够影响游戏体验了,我有大约十分之一的时间都是在找子弹捡尸体……);V2导弹会造成冲击波把你打趴下;滑步运作更加流畅;可以蹲着跑等等。
16.医药箱需从中主动取出医疗包治疗自己,运作机制与医疗站相同,备用个人医疗包加一的同时触发治疗(除医疗兵外其他兵种个人医疗兵上限均为一),与BF1的药箱运作大不相同。弹药箱运作同BFV医疗箱。
17.最重要的忘了说,游戏默认开启了电影颗粒效果,那效果可以参照BF1的以沙皇之名地图,简单来说就是糊的一逼,记得在设置里把film grain选项关了,要不然低帧数加满屏幕的颗粒就会让你的幻想二战变成敌人还没看见就花式被杀的丢人之旅,虽然PS4的远景本身就挺糊的,还有不易发现敌人的问题……不过糊上加糊上加糊还是敬谢不敏呢。
18.极光美爆!!!!!!!!!水蓝色的雪夜舔爆!!!!!!!!鹿特丹的景致与棉花糖似的雾气吹爆!!!!!!!
19.对了,assignments除了每日配发还可以通过开箱子开出来,莫名戳中笑点。
20.玩过BETA理解了正式版的延期发售,老实说BFV目前存在的问题很多,可谓是昏招连连也不为过,一个月的延期究竟能改进多少,希望蠢驴能长进点呐。
话说,你们对开黑有没有兴趣?就是一趟火车快乐游戏的那种,有兴趣的话就加入我们吧,车牌号:439473978,友善度准入哦(*・∀・*)ノ
9.游戏中存在迷一般的标记系统,R1是黄色的地点标记,标记中敌军是红色(标记不会跟随敌军移动),某些特殊情况下,会有一个红框渐渐锁定敌军达成BF1的标记效果,但我只在轰炸机俯冲时偶尔达成过,触发机制不明,另外小地图可以由信号弹探测敌人位置,与BF1相同。此标记系统导致游戏节奏极慢,交火不够激烈与集中(弹药限制也是原因之一),战地恐怖游戏化不可避(六十四人的彩虹六号)。
10.轰炸机没有速度感、转向迟钝,宛如布飞机,斯图卡没有经典的狂啸实属遗憾,另外因为标记系统的削弱,对地大削,轰炸机炸药威力够劲,对付步兵可以一下带走,行动模式进攻方轰炸机一次投弹最多带走过九个人,但大多情况需自行判断敌人方位,机枪可以当做不存在(对了,机枪打轻型载具挺有用的),飞机在修理途中可操控,与BF1不同,战斗机尚未使用过无法评测。
11.救人有动画,不再是BF1的一针起,但也不限于医疗救人,不过医疗救人快于其他兵种,由于救人与拾取武器为同一按键所以经常会造成误换武器,另外本作拾取他人武器并不会改变兵种或装备。
12.武器自定义分为技能和外观,每把枪独立,技能自定义只可在游戏主页面进行,并需要枪械等级以及游戏点数(魔改STG44天下第一),技能自定义后不可再改变;外观自定义细致到没必要(使命召唤:奇迹暖暖),只有瞄准镜有实效,另外士兵外观也可进行自定义但BETA未开放(实锤换装游戏)。军火库可购买同一种枪械的第二或者第N支,用于其它路线的技能自定义,BETA中购买费用为零。(载具自定义大概同理)
13.每个兵种三到四把独特主武器,两把通用副武器。突击兵是一把突击步枪和三把半自动步枪;医疗兵是四把冲锋枪;支援兵是三把轻机枪(大概,因为我沉迷魔改STG44还没有解锁全部枪械)和一把散弹枪,散弹枪可切换上方两孔散弹与下方一孔大口径步枪弹(大概,不知道学名);侦察兵是三把狙击枪。另外瞄准时长按三角键可切换射击模式,比如STG44由全自动到半自动。
14.突击兵炸药威力低于BF1但抛掷距离远于BF1,反坦克火箭弹须瞄准再射击。
15.人物动作多样化,例如跳楼之后有缓冲,极易被杀;捡尸体弹药有动画神特么烦激战时极其影响精神集中与射击(说起来捡尸本来就够影响游戏体验了,我有大约十分之一的时间都是在找子弹捡尸体……);V2导弹会造成冲击波把你打趴下;滑步运作更加流畅;可以蹲着跑等等。
16.医药箱需从中主动取出医疗包治疗自己,运作机制与医疗站相同,备用个人医疗包加一的同时触发治疗(除医疗兵外其他兵种个人医疗兵上限均为一),与BF1的药箱运作大不相同。弹药箱运作同BFV医疗箱。
17.最重要的忘了说,游戏默认开启了电影颗粒效果,那效果可以参照BF1的以沙皇之名地图,简单来说就是糊的一逼,记得在设置里把film grain选项关了,要不然低帧数加满屏幕的颗粒就会让你的幻想二战变成敌人还没看见就花式被杀的丢人之旅,虽然PS4的远景本身就挺糊的,还有不易发现敌人的问题……不过糊上加糊上加糊还是敬谢不敏呢。
18.极光美爆!!!!!!!!!水蓝色的雪夜舔爆!!!!!!!!鹿特丹的景致与棉花糖似的雾气吹爆!!!!!!!
19.对了,assignments除了每日配发还可以通过开箱子开出来,莫名戳中笑点。
20.玩过BETA理解了正式版的延期发售,老实说BFV目前存在的问题很多,可谓是昏招连连也不为过,一个月的延期究竟能改进多少,希望蠢驴能长进点呐。
话说,你们对开黑有没有兴趣?就是一趟火车快乐游戏的那种,有兴趣的话就加入我们吧,车牌号:439473978,友善度准入哦(*・∀・*)ノ
不要上当,不要上当,这都是他胡说的。他的目的是最后一段,群主是个变态,这边是卧底网警已经盯他好久了。自从加了这个群每天沉迷bf坑不填了,身体也一天不如一天简直太危险了。萌新薯条们快跑啊_(:з)∠)_
斯图卡啸叫只有俯冲的时候能听到...
嫖了一个PC版的BETA试完之后表示这一代强调团队合作导致游戏体验极差,大概是不会预购了...
2个主武器弹匣,9个手枪弹匣是什么士兵?手枪队吗?坦克炮塔转向极慢,飞机机动性变差,这个爹V真丢人
嫖了一个PC版的BETA试完之后表示这一代强调团队合作导致游戏体验极差,大概是不会预购了...
2个主武器弹匣,9个手枪弹匣是什么士兵?手枪队吗?坦克炮塔转向极慢,飞机机动性变差,这个爹V真丢人
@rabbitsh- 我感觉DICE应该顺从受众的习惯进行改革,而不是要求受众改变习惯来接受他们的改革
@yangfanyf 欢迎欢迎,我们中有些人表示要先驻留BF1了
怎么说呢,我感觉如果按照玩家说的改,其实就等于是战地1的翻版,毕竟战地1就是一个全民爽突的模版
这两天各个论坛看帖子看到的要求基本都是希望战地5能够“更像”战地1
但实际上DICE几乎就不是一个愿意把续作搞得和加强版一样的团队。
我个人是希望每一代是能有不同的体验的。
我这两天测试下来,其实感受最深的就是无尽的bug,这简直不像是个公共beta测试的版本
死了被别人拉起来的时候,如果拉你的人被打死,就会无法部署。
降落的时候,人已经落地了,视角还在天上。
一个小土坡,怎么跳都跳不过去
翻过窗口的时候,卡在窗户上
这两天各个论坛看帖子看到的要求基本都是希望战地5能够“更像”战地1
但实际上DICE几乎就不是一个愿意把续作搞得和加强版一样的团队。
我个人是希望每一代是能有不同的体验的。
我这两天测试下来,其实感受最深的就是无尽的bug,这简直不像是个公共beta测试的版本
死了被别人拉起来的时候,如果拉你的人被打死,就会无法部署。
降落的时候,人已经落地了,视角还在天上。
一个小土坡,怎么跳都跳不过去
翻过窗口的时候,卡在窗户上
@suraimukakuya RBQ是不会说话的,你不合格!
@lsq201015

@luanwu1997 爽,但是程度不够,感觉就像超级马里奥每隔一会儿暂停几秒一样。另外今日开始BETA向所有人开放,有时间的话还是建议试一下,毕竟是与BF1不一样的游戏体验,虽然好坏偏了
@thymol1996
我是正直善良的群主
@rabbitsh- 我只有听到过V2的狂啸,斯图卡的真没注意到
@luanwu1997 BF系列不存在大量BFV目标玩家那样的受众,预售才几十万份就足够说明问题了,我认为BFV只要延续BF1的成功即可,只不过蠢驴不愧是蠢驴,搬起石头砸了自己的脚

@lsq201015


@luanwu1997 爽,但是程度不够,感觉就像超级马里奥每隔一会儿暂停几秒一样。另外今日开始BETA向所有人开放,有时间的话还是建议试一下,毕竟是与BF1不一样的游戏体验,虽然好坏偏了

@thymol1996
我是正直善良的群主@rabbitsh- 我只有听到过V2的狂啸,斯图卡的真没注意到

@luanwu1997 BF系列不存在大量BFV目标玩家那样的受众,预售才几十万份就足够说明问题了,我认为BFV只要延续BF1的成功即可,只不过蠢驴不愧是蠢驴,搬起石头砸了自己的脚
@rabbitsh- 话说第一天因为服务器加入问题和小队系统崩溃我们分散开来玩,游戏体验极差,第二天组队以后游戏体验直线上升,这一代确实很需要紧密的配合
@ioioioio6123 我已经玩腻BF1了,BFV对我来说不够优秀但足够新鲜,所以我还是玩得很起劲的
@juewuguichu BFV的改变并不全部都是坏的,但我根本受不了主武器那么低的弹药上限
@ioioioio6123 我已经玩腻BF1了,BFV对我来说不够优秀但足够新鲜,所以我还是玩得很起劲的

@juewuguichu BFV的改变并不全部都是坏的,但我根本受不了主武器那么低的弹药上限
对我来说BFV第一感受就是,战场节奏变得迷了起来,到处都是感觉相较于BF1里面的大规模冲锋,变成了一个战场拆分成多个战区,然后在各个区域打自己的6V6一样……
(不过前天实在是bug有点多,服务器也不行,所以只摸了几把,今天回去OBT再摸一下。
(不过前天实在是bug有点多,服务器也不行,所以只摸了几把,今天回去OBT再摸一下。
@chuchu_christina 虽然子弹变少了,但是TTK确实相较于战地1提升了。主要还是得益于生命不再无限恢复至上限。战地1的时候经常会有因为打不死人,然后一大堆人堵在一个地方,最后被爆炸物连锅端。这种情况战地5几乎没有了。你开的每一枪都变得有意义,打残一个玩家,对战局不再是毫无作用。
而且兵种其实更有特点了,突击兵在中距离终于有了反制的能力,不像战地1看到中距离敌人Q一下就走的尴尬场景。STG44的单发点射准度惊人(特别是升级之后)。
医疗兵,DICE明显是在强调其本质工作,所以只配备SMG,既保留自卫的能力,又不再是以前蒙德拉贡3枪一个的战神,而且现在复活一个玩家真的太重要了。
支援兵,支援兵的作用就不用多说了,培养玩家团队意思的最好职业,见人就发包。唯一不好的就是新手武器不友好,然后KE71脚架有bug经常乱动。但是解锁后面的武器就好了,霰弹枪我还没有玩到。
侦察兵,这个我不玩,所以没啥体会,但是好像现在标点只能靠他了,所以应该也很重要。
2天打到17级了,感觉慢慢体会到乐趣了,除了烦人的bug,战地5都带给我全新的感觉
而且兵种其实更有特点了,突击兵在中距离终于有了反制的能力,不像战地1看到中距离敌人Q一下就走的尴尬场景。STG44的单发点射准度惊人(特别是升级之后)。
医疗兵,DICE明显是在强调其本质工作,所以只配备SMG,既保留自卫的能力,又不再是以前蒙德拉贡3枪一个的战神,而且现在复活一个玩家真的太重要了。
支援兵,支援兵的作用就不用多说了,培养玩家团队意思的最好职业,见人就发包。唯一不好的就是新手武器不友好,然后KE71脚架有bug经常乱动。但是解锁后面的武器就好了,霰弹枪我还没有玩到。
侦察兵,这个我不玩,所以没啥体会,但是好像现在标点只能靠他了,所以应该也很重要。
2天打到17级了,感觉慢慢体会到乐趣了,除了烦人的bug,战地5都带给我全新的感觉
@juewuguichu 首先,BFV突击的武器定位是BF1医疗的武器定位,二者在BFV中互换了,所以突击现在不显得尴尬,但是BFV医疗兵中距离就尴尬了;其次,支援就是疯狂扔包,极其破坏游戏节奏,无视队友又于心不忍,只能疯狂按
;另外,我们中有几个人现在只玩狙击了
关于TTK的问题,你虽然杀的快但也死得快,而且主武器没子弹以后就容易停滞,BF1里突击持续冲锋一条命连续杀十个都是可能的,但是BFV里,五个就不错了;坦克也是因为弹量限制问题,虽然可以连续十八发射击,但是打着打着就要脱离战场,远不如BF1的坦克持续作战能力;现在TTK最高的当属轰炸机,一次投弹一排人头不要太爽,虽然有只能投弹一次或者两次的问题,但是因为地图左右角有补给点,来回飞轰炸与BF1体验类似,不过即使如此还是远远比不上BF1重轰的高效。就个人体验而言,TTK并没有变高,反而是降低了,BF1行动模式我在格拉巴山载具+步兵打过196杀、法乌克斯要塞步兵130杀左右,但是在BFV的行动模式里,百杀遥遥无期
最后关于每一发子弹都有意义的观点,讲道理除了支援和狙击,像BF1一样见人就射的话,有时候杀敌不成反而仅仅是浪费子弹,开枪之前先预估,惜弹如金是当下的常态,因此,由于客观限制和主观节省,BFV不存在火力压制,除了载具和固定武器的重机枪,这让游戏体验更像彩虹六号而非战地,游戏节奏因为弹药问题实在是变得太奇怪了,BF1的时候遇到五六个敌人可以尝试各种骚操作挨个击杀乘胜追击,BFV就是杀了两三个然后撤退找弹药,有时候冲的正爽呢没子弹了,或者敌军撤退你跑上去捡尸结果因为拾取弹药的动画问题不能及时机瞄对枪被杀了……fuuuuuuuuuuck
;另外,我们中有几个人现在只玩狙击了
关于TTK的问题,你虽然杀的快但也死得快,而且主武器没子弹以后就容易停滞,BF1里突击持续冲锋一条命连续杀十个都是可能的,但是BFV里,五个就不错了;坦克也是因为弹量限制问题,虽然可以连续十八发射击,但是打着打着就要脱离战场,远不如BF1的坦克持续作战能力;现在TTK最高的当属轰炸机,一次投弹一排人头不要太爽,虽然有只能投弹一次或者两次的问题,但是因为地图左右角有补给点,来回飞轰炸与BF1体验类似,不过即使如此还是远远比不上BF1重轰的高效。就个人体验而言,TTK并没有变高,反而是降低了,BF1行动模式我在格拉巴山载具+步兵打过196杀、法乌克斯要塞步兵130杀左右,但是在BFV的行动模式里,百杀遥遥无期

最后关于每一发子弹都有意义的观点,讲道理除了支援和狙击,像BF1一样见人就射的话,有时候杀敌不成反而仅仅是浪费子弹,开枪之前先预估,惜弹如金是当下的常态,因此,由于客观限制和主观节省,BFV不存在火力压制,除了载具和固定武器的重机枪,这让游戏体验更像彩虹六号而非战地,游戏节奏因为弹药问题实在是变得太奇怪了,BF1的时候遇到五六个敌人可以尝试各种骚操作挨个击杀乘胜追击,BFV就是杀了两三个然后撤退找弹药,有时候冲的正爽呢没子弹了,或者敌军撤退你跑上去捡尸结果因为拾取弹药的动画问题不能及时机瞄对枪被杀了……fuuuuuuuuuuck
@lidamao_77 不爽就已经不是好事了
@qweion 大家都舍不得射击了,没有那么多的弹幕,现在是转角遇到爱拼谁反应快
@scgabriel 如果成品是BETA,那八成就凉了,不过我相信dice会做出改变,只是不知道程度如何
@ttt-page 预售凉凉,仅有几十万份,被CODBO4踩着打,说明玩家不买账或者说,战地的粉丝并不买账
@sonicjam_ BETA没有大逃杀,不清楚详情,不过我也对大逃杀没兴趣,我是行动模式痴
@n0t0non 彩虹六号:幻想二战

@qweion 大家都舍不得射击了,没有那么多的弹幕,现在是转角遇到爱拼谁反应快

@scgabriel 如果成品是BETA,那八成就凉了,不过我相信dice会做出改变,只是不知道程度如何

@ttt-page 预售凉凉,仅有几十万份,被CODBO4踩着打,说明玩家不买账或者说,战地的粉丝并不买账

@sonicjam_ BETA没有大逃杀,不清楚详情,不过我也对大逃杀没兴趣,我是行动模式痴

@n0t0non 彩虹六号:幻想二战
@n0t0non 在恐怖的造诣上,BFV趋向于R6S了
@chuchu_christina 我先说下我刚才有点笔误了,TTK是战地V比战地1降低了
。我想表达的意思是以前战地1是爽,但是打不死人的时候还是很多,现在就是虽然节奏慢了,但是从遭遇到击杀的时间变得特别短。你说的杀人数量变少了,应该反映到数据上每分钟击杀值。
说起来今年COD是提高了TTK,战地是降低TTK,好像又朝着不同的方向去了。
动画问题这个真是要命,伟大行动模式第一天,我不止一次因为捡到炸药包的动画效果被敌人打死
,这真是影响游戏体验。
。我想表达的意思是以前战地1是爽,但是打不死人的时候还是很多,现在就是虽然节奏慢了,但是从遭遇到击杀的时间变得特别短。你说的杀人数量变少了,应该反映到数据上每分钟击杀值。说起来今年COD是提高了TTK,战地是降低TTK,好像又朝着不同的方向去了。
动画问题这个真是要命,伟大行动模式第一天,我不止一次因为捡到炸药包的动画效果被敌人打死
,这真是影响游戏体验。
我还是坚信战地5不会变成硬仗(雾)
现在改还来得及,说不定dice一拍脑门改成弹匣制,制裁换弹癌也有可能哦。
新游戏嘛,大家还没搞懂怎么玩,其实战地的小队配合,还是挺简单的,开黑当然厉害,野队也不是完全不能玩,相信在公测之后,大家都会学会丢医疗包丢弹药包。
现在改还来得及,说不定dice一拍脑门改成弹匣制,制裁换弹癌也有可能哦。
新游戏嘛,大家还没搞懂怎么玩,其实战地的小队配合,还是挺简单的,开黑当然厉害,野队也不是完全不能玩,相信在公测之后,大家都会学会丢医疗包丢弹药包。
@juewuguichu 毕竟noob之王
@chuchu_christina 不管啥模式,行动还是征服,反正bf1都不太平衡,可能是图的问题,特别是出生点,选A点结果出生到B点附近,选城里,结果出生在山坡上被当靶子……希望bfv能改进一下
@sonicjam_ BF1最大的不平衡是技术和车队带来的战力差距,BFV则是限制了个人发挥鼓励(甚至是要求)团队合作
@chuchu_christina
游戏最终目的不是为了平衡。战地1里面限制载具党发挥,强行将载具玩家的水平拉下来和步战一样,有趣吗?游戏是要足够有趣才行。
BF1步战其实还不错的,飞机坦克越改越没啥可玩性
游戏最终目的不是为了平衡。战地1里面限制载具党发挥,强行将载具玩家的水平拉下来和步战一样,有趣吗?游戏是要足够有趣才行。BF1步战其实还不错的,飞机坦克越改越没啥可玩性
@scgabriel 呃……是BFV限制载具发挥吧?BF1的坦克飞机无论怎么削我还是觉得很强啊,虐步兵跟玩似的
@v838monova 战地1重轰了解一下,我在队友帮助下捞了个192-1
@fallenevangel 我是战地四入坑,现在已经玩不进去四了,引擎差距带来的游戏体验差太大了
@koumo233 是的……PC的原力让人却步
@chuchu_christina 飞机本来就好打步兵,飞机要是不好打步兵,要飞机干啥
BF1和BFV测试版的固定翼飞机,都没有了最佳转角速度,BFV更是转弯就减固定的速度,固定翼高手和新手被系统限死了飞不出什么区别来。BF1的飞机狗斗,会玩一点的和以前的高手能绕到天荒地老,系统限死了没技巧上的区别,所以BF1飞机全跑去舔地了,狗斗就是死磕,谁也捞不着好处,甚至出现过双方飞机互不干扰,相互和谐舔地。
BF1的坦克还要咱说什么吗?
估计你没怎么去玩载具,你上去就知道bf1和bfv的飞机有多烂了
BF1和BFV测试版的固定翼飞机,都没有了最佳转角速度,BFV更是转弯就减固定的速度,固定翼高手和新手被系统限死了飞不出什么区别来。BF1的飞机狗斗,会玩一点的和以前的高手能绕到天荒地老,系统限死了没技巧上的区别,所以BF1飞机全跑去舔地了,狗斗就是死磕,谁也捞不着好处,甚至出现过双方飞机互不干扰,相互和谐舔地。
BF1的坦克还要咱说什么吗?
估计你没怎么去玩载具,你上去就知道bf1和bfv的飞机有多烂了
@chuchu_christina 作为玩过好几作战地并且专心于载具的玩家,咱表示BFV这代就是头了,战地系列基本可以说拜拜了,形在魂无
@chuchu_christina 额……的确以前看到有开挂视频,但是玩了这么久战地四和战地一好像没有亲自遇到过´_>`
@scgabriel 我也算是半个载具党了,个人体验BF1的载具是真的强,以致于多次削弱,但即使如此还是强,另外我认同你强行平衡不如有趣的观点,BFV就是矫枉过正了,玩家的技术、外设和网络本来就特么不平衡嘛,让大家都去做咸鱼是没有BF1那样的爽快的。


@koumo233 据说挂比精于演技,虽然也有不掩饰的



@koumo233 据说挂比精于演技,虽然也有不掩饰的
@chuchu_christina
你可能没懂咱意思
不是说载具被削弱了,是BF1的飞机没有太多技巧,导致新手和高手之间打不出来区别啊
所以才会出现天上绕半天的情况,如果你玩过战地3的固定翼狗斗就会知道,爹3高手之间的狗斗,只要有一边有一点失误,立马就被干。爹1和爹V现在的情况是载具没有啥考验操作技巧的,强行把高手和新手削弱到一个差不都的操作水平范围内去,自然一点趣味都没有
爹1和爹V的固定翼现在做机动的意义根本不大,而且爹1和爹V的飞机都取消了能量机动,爹3的飞机垂直向上是要开加力的,向下舔地是要踩着减速的。爹1和爹V飞机向上向下速度没有区别。
这样举例的说你还不能明白的话,你玩的载具真没有特别深入
你可能没懂咱意思不是说载具被削弱了,是BF1的飞机没有太多技巧,导致新手和高手之间打不出来区别啊
所以才会出现天上绕半天的情况,如果你玩过战地3的固定翼狗斗就会知道,爹3高手之间的狗斗,只要有一边有一点失误,立马就被干。爹1和爹V现在的情况是载具没有啥考验操作技巧的,强行把高手和新手削弱到一个差不都的操作水平范围内去,自然一点趣味都没有
爹1和爹V的固定翼现在做机动的意义根本不大,而且爹1和爹V的飞机都取消了能量机动,爹3的飞机垂直向上是要开加力的,向下舔地是要踩着减速的。爹1和爹V飞机向上向下速度没有区别。
这样举例的说你还不能明白的话,你玩的载具真没有特别深入
@scgabriel 重轰出现以后战斗机没有性价比,一次性重轰更能带领队友走向胜利,另外战斗机反不了坦克,话说我没玩过3就根本听不懂你的讲解
如果你追求狗斗的乐趣的话,纯空战图比较适合你,有时候需要重轰或者轰炸机清点反坦克队友开出来一个战斗机是很醉人的
如果你追求狗斗的乐趣的话,纯空战图比较适合你,有时候需要重轰或者轰炸机清点反坦克队友开出来一个战斗机是很醉人的
支援玩到11级,说说支援兵的感受
初始机枪ke7没升级很抖,走左边最后中间升满,用了几局做任务感觉近距离还行,射速快,瞄准镜用lense视野不错
bren布伦机枪用的最多,因为没技能时是最稳的,而且30发弹夹保证容错和续航,升级左边升满,换弹快,能一直泼水,适合在掩体后架枪,机瞄打近贴身的有点难受,换aa瞄具会好一点
fg42近距离和索米有的一拼,但是弹夹太小,左边升满中距离点射还行,可以当成bar冲锋版用
喷子,一个字强,三个字强无敌,守点时在拐角一枪一个小朋友灭一队是这次b测最佳的体验
,中距离还有步枪弹,爆头致死,身体60~74的伤害,和狙对点根本不虚
我一般带手雷双包,不要正面冲,尽量绕边靠地形和掩体偷人,一梭子弹打完后后趴换弹预瞄防止被反杀,近点清完人后建防御工事。
支援能快速重建补给站和维修能让坦克的体验很舒服。
医疗因为太弱,我都没见过几个医疗救人和给血包的,所以尽量围绕血包点来迂回,冲点时也是绕边看医疗点,能炸掉对方的医疗点对局势很有帮助
初始机枪ke7没升级很抖,走左边最后中间升满,用了几局做任务感觉近距离还行,射速快,瞄准镜用lense视野不错
bren布伦机枪用的最多,因为没技能时是最稳的,而且30发弹夹保证容错和续航,升级左边升满,换弹快,能一直泼水,适合在掩体后架枪,机瞄打近贴身的有点难受,换aa瞄具会好一点
fg42近距离和索米有的一拼,但是弹夹太小,左边升满中距离点射还行,可以当成bar冲锋版用
喷子,一个字强,三个字强无敌,守点时在拐角一枪一个小朋友灭一队是这次b测最佳的体验
,中距离还有步枪弹,爆头致死,身体60~74的伤害,和狙对点根本不虚我一般带手雷双包,不要正面冲,尽量绕边靠地形和掩体偷人,一梭子弹打完后后趴换弹预瞄防止被反杀,近点清完人后建防御工事。
支援能快速重建补给站和维修能让坦克的体验很舒服。
医疗因为太弱,我都没见过几个医疗救人和给血包的,所以尽量围绕血包点来迂回,冲点时也是绕边看医疗点,能炸掉对方的医疗点对局势很有帮助
@koumo233 毕竟玩的时候不注意也发现不了对面有挂,除非开飞天穿墙枪枪爆头那种
@chuchu_christina 弹药上限还在测试中,之前内测跟现在的公测就不一样。昨天推特上看到官方在考虑把初始携带量和上限都翻倍。现在的测试版并不就是最终发售的样子
@eklesdeeny03 呃……活动页面英文显示德服需要,中文显示需要,不知道到底需不需要,不过反正十几G,你可以下下来试试
@l-sh4wnc-l 初始四到五个我觉得差不多,两个简直
@chuchu_christina 好的谢谢
@babeaimee 新手kd能正算很厉害的,我战地1玩了100多个小时才能打到正kd
回复不能



