其实没有大家说的那么难打,难点还是怎么对付一个人
至于另一个人会不会过来偷袭完全看运气了,这看脸(运气)的游戏算是快弄完了
简单说以血源为主的黑魂设计更为合理,平衡性让玩家可以比较正常的受苦
仁王太多敌人扎堆和用远程了,很多时候地形很复杂(地形小障碍物多)
角色各种发愣(被打就硬直,喝药也慢)和喘气(眼巴巴看着被怪物追上来打死)
总之是比较有趣的游戏(实话)但后期怪物和场景既视感很强,测试BOSS多次客串当小怪
百眼还没打,目前为止最难的是死了一晚上的提款机和打了2小时的文太
三次测试我都玩枪,当时立花就用芝弱技能勉强过了,正式版上来直接玩太刀确实很难
实际上这BOSS完全硬钢真的超难,只有诱导耗气抓硬直打倒他戳血比较安全,最后才摸索出这个方法
蛤蟆初见感觉很有难度,第二形态我拉开距离打增加了危险系数所以死的很惨烈。
最悲剧的是好几次打到最后闪开了枪攻击,直接被舌头卷进嘴里吞了。还是秒杀
仁王落命接近尾声,新的死亡准备上演了…
比较担心黑魂23现在没有人联机的话,能否顺利白金,好像非常复杂
现在日亚点兔只要174元,顺手买回来看看(动画第二季还没补,这番剧情内容挺无聊的)
一般好的游戏设计是有一个上级AI控制这两个Boss,一个boss在攻击的时候另外个boss不会做偷袭这种事情,不会同时攻击和视野外攻击,就算同时攻击也是合二为一的那种攻击,参看鬼泣就行。比如鬼泣3的双刀战做的就很不错,一个打完另一个上,要么两个一起冲你(这个本质上也是一个招,解一次就行),一个死了另一个进p2,P1是相对低难度的俩人,P2是强化的单人,难度和节奏上都把控很好,这种就很合理。
然而到了东西和夫妻完全就是为难而难。是的!我很讨厌别人用这个词评价仁王上,但是这两关就是逼人用阴阳术忍术,要么刷好级先秒一个,像我们这种纯物理不用无脑赖招打真的体验异常差,特别我还是用太刀的。
而我之前是纯物理打法 忍和咒没加 技能点也是只加了被动 感觉确实有难度 但是不存在特别难 我太刀下架势和双刀中架势都打过了 只要不去格挡 而改用奔跑躲避雪女的技能 那么打死信长也就是3分钟。
信长有附魔的时候可以打两下 没附魔可以打一套削精的技能。 雪女注意听,跑起来她的技能打不到的。还有如果雪女飞奔过来,那么把她技能骗出来就好了。
我试了下中段太刀1刀打老婆600血,就选择先打她了
这作织田信长真的好帅,但他硬直状态太多了比较好对付(虽然最后我也被打到仅剩1丝血)
对,其实魂系列游戏真的打过去了完全没有别人说的什么成就感,已经死得快吐血了
仁王某些地方比血源简单多了,很多时候完全是恶心设计,2-3个追你和很多远程打
这种差距真的很明显,我没玩过黑魂不知道那个游戏角色硬直是不是也很严重
仁王经常在还有气力的时候,被碰一下(怪物、受到攻击、撞墙)就会硬直
更别说没气时候喘气了,这俩情况无法瞬间防御和闪避
对于怪物瞬发攻击的游戏来说,玩家被动性太大了
最后就变成了回合制一样的打发,诱导怪物砍空气,然后玩家抓空挡打两下赶紧闪开
类似拿大斧头的杂兵,很多时候它的变招是随机,玩家运气不好近身攻击肯定被第二下连击打中
血源在玩家闪避,吃药方面真的手感相当好,光凭这两点流畅性就强很多
打怪回血和枪反更是巧妙地设计,说实话不太喜欢这种打一下闪一下的玩法
另外仁王的随机装备太繁琐了,例如饰品的属性全是随机的
玩家背包里带着一大堆东西,很难取舍。武器装备捡回来很多就是分解掉
当然如果仁王早年间推出登录PS3肯定做不到今天的高度
就看忍龙组是玩玩花样还是探索出一条适合自己发展的新道路了
起码宫崎老贼暂时不会热衷黑魂了,让光荣接替这种风格也是不错
起码仁王留给玩家很多后门,提供了忍术符咒和刷装备打法
当成ARPG来玩很有意思,探索每一处场景都有新发现(例如掉水里了…)
运气有自己操作失误问题,包括撞墙了…以及BOSS突然变招导致失误
我是99心加点,中段太刀平砍和防御闪避,但用了一点小窍门
也就是开场弓箭击倒信长我去打雪女,另一边是弓箭击倒立花去戳了3100血
用花式招式打太容易被BOSS连击了,防反不会使
刚才打的时候有几次灵异情况
例如跑步或按X却闪不掉雪女冰攻击忍术咒术从始至终都没研究过,包括训练场也是上段太刀打过去了
今年准备填坑黑魂,所以拿仁王练练手,总觉得黑魂23应该更难玩吧
还各个会远程
其实跟单打BOSS时候情况差不多,可以应付一个人,另一个攻击频率很低
这作游戏的武器差异性很强很有意思,每种武器用起来区别真的很大
你可以看下深月大佬的视频:http://space.bilibili.com/29217021/#!/
@juewuguichu 你说得对,但是因为有奖杯,让我不得不加忍、咒和灵(灵虽然没有奖杯,但守护灵有最低门槛才能开启特效,强迫症所以加到了25),其实也是自己抖M自己作自己跟自己过不去。
敌人很多攻击简直瞬发了,设计太变态了。这游戏只有50%情况是能防御,其他时候你防了也被打
确实残心+后身我掌握不好,很多怪物迅速回头和范围攻击,我都不怎么敢绕后身打
其实打到后来就发现攻击上去了效果真的挺明显,BOSS战安逸很多了
第一张图我就穿1级衣服打完,大概在第四章图决定用套装了,伤害提升很多
相信在你们ACT高手眼里仁王确实偏简单,我主要很郁闷的还是有硬直闪不开被打死的时候
修炼场的奖杯可以用洗点嘛,太刀99w后我就开始换双刀依次用下去
发现锁链简直神器啊,上段可远程攻击(专克狂尸,拉距磨死),上下段近身快攻非常好用
第一次东国(守水晶)时候用的上段枪,不然真的束手无策,他攻击频率太高了
斩钉截铁的设计堪称神技,只是我技术差不敢乱用,相信掌握好了绕后身这游戏会更有意思
。总结下来这游戏确实设计感太重,好多地方心机恶意满满,但是为了刷刷刷我在这游戏上花的时间却比魂3和血源都多
。因主硬肛过信长夫妻好强啊
,当初我是磕灵石无限九十九怼过去的
。
一直围着BOSS不敢太近身,而且很多次失误抢攻被BOSS同时打受伤
这类游戏从始到终带给新玩家非常大的压迫感(随机出招,几下就死,药品有限,还会喘气)
所以抓住了玩家的心里紧张感觉,除非熟能生巧知道套路的老手
不然就算知道招式新手也会因为害怕错过机会,又因为生疏在错误时机上去被打
周而反复越不敢打就越容易死亡,同时感觉到战斗非常漫长
其实我打的很墨迹,就不考虑做视频了,数据大家可以参考下
信长雪女夫妻用时9分8秒,开头弓箭击倒信长,我去打雪女
中途没用防反技能全程太刀中段平砍
砍雪女1刀606,砍信长1刀340或511,平均1次打两刀就闪
东西无双用时3分6秒,没弹药了只好直接上
上段太刀翻滚技能,诱导立花出手,玩家多次击退直到立花没气力倒地,戳倒地立花3252伤害
本多这样扔石头时候就是近身攻击机会,最郁闷的是两次倒地我都按不出来戳人
砍立花1刀915,转身强砍1刀1316,翻滚伤害依次是915、1514、2270
砍本多1刀904,翻滚伤害依次是,904、998、1183
主要小怪远程太多,招式太多,地形不友好,玩家硬直大
昨晚打二周目的,我以为东西好打,结果被恶心成傻逼了。。。好不容易把立花精力耗空,准备追击,脸上挨一石头、屁股被戳开花等等等等。。。感觉就是制作组强行不让你过,本多看起来高高壮壮挺傻大个的一个模型,精得要死。。。立花还无解,精力空了硬是只差一刀就喘气,拖着我跑了10多秒,我双刀下段砍了十几下,硬是他那一丝丝精力闪来闪去。我可是丢了封精符的呢,马丹。
信长雪女倒是2次就过了,第3次还无伤了。感觉一二周目这两个多人战反过来了。。。
狗男女确实不好打,等级低根本不能迅速搞死一个。正在挡信长时雪女玩连刺不好躲,刺中就挂了。跑太远两个都开远程攻击,一两次就算了,一个劲的发月牙波和冰霰弹就哭了。最可恶的是他们会鞭尸。

重甲加斧头打的,感觉挺安逸的
这种强制一打二的任务没什么认真玩的必要
体心流 东国套。。。硬肛夫妇完全不虚


蹭血骗攻击,抓攻击后反击一套
幸亏这月底到货了,差点白买



