神谷盛治的《龙之皇冠》之路(09.05 更新至终章 全文完) 转章

微博   微信 2015-09-05 16:22编辑     179评论
转章

引言:这一期将着重讲述神谷盛治在经历了二次失败后,从整体上作出的全新战略部署。艺术家的思想在此时有了怎样翻天覆地的变化呢?

辞旧迎新,当台历把时间翻到新的一年,香草社复班第一天早上,日常的办公场景外,倒是增添了几分新春的喜气。这天神谷来得很早,刚一脚踏进大门,就立马召集全体成员开了个会。主要内容说了这么四点:

1:就去年的惨痛经验展开检讨,分析了两部作品质量上存在的不足,主要围绕叙事性和操作性的均衡进行了深度剖析,意在证明香草社的另一项看家本领在前两作中都没能得以很好的体现,即“格斗元素”;


加重游戏的格斗成分,意味着直接提高游戏性。这一点在新作《胧村正》的身上可谓体现得淋漓尽致


2:其次又从公司人员数量及压缩研发时长这两个角度,再次佐证加重格斗要素减轻叙事要素将是香草社未来项目的新战略方向;

3:接着宣布本年将起一个新项目:以葛饰北斋浮世绘的风格定义的一款和风味十足的横版动作游戏(这就是后来大名鼎鼎的《胧村正》);


葛饰北斋生于十八世纪日本的江户时代。从他的画作中你可以感受到当时日本的风土人情,这位老人心态好,活了89岁。不光是《胧村正》的风格,包括《天诛·红》这些浓厚的和风十足的游戏,都有借鉴他的作品,有时间会单独开篇讲到他


4:最后强调一点,今年的研发策略依然是双线并行,除横版的和风动作游戏之外,再次为市场添加一道屏风,为核心产品保驾护航的同时,更多是为香草社将来在掌机舞台上做文章而积累经验。


NDS上《熊姬》的使命有三个:一方面是试水任天堂的掌机平台,其次神谷也希望通过不同类型的游戏风格,让团队尽可能多去尝试新鲜事物,最后也是希望能靠这款半年的小投入作品回点本


新年新气象,这场决定香草社未来走向的晨会,神谷显然是有备而来。为什么呢?先看自身,年前身心的阴霾似乎一扫而空,结合上面提到回老家一事,很容易联想到放假期间休息得不错,元气得以自然恢复,加上来自于亲朋对其事业的支持和鼓励,让神谷终于下定决心在游戏艺术的道道上一路走到黑。


美术是一种空间艺术,它能把想要表达的意思凝固在万分之一秒中给你看,但神谷想要的远远不止这些,他祈愿的是把空间艺术变成时间艺术,让玩家在过程中慢慢读懂他的心,这就是他对游戏的定义,在他心目中,游戏就应该是这个样子


接着是公司事宜。既然选择继续咬牙坚持,迎面而来的又是钱的问题。针对前面两部作品,神谷在无路可退的前提下,选择了东拼西凑的方式解决开发费用,自己掏一部分之外,再稀释一些股份给团队的核心成员加盟进来,除此之外便交给发行商来填资。而这次对于公司资本层面,神谷直接孤注一掷,借债2000万日元用以支撑。


在机会面前,和普通人最大的区别在于,商人会果断舍弃存量以最大的能力追逐增量。神谷这一次的筹资方式不同于前,表现出了作为一个商人理应具备的胆量。但他是艺术家啊,怎么跟商人裹到了一起?接着往下看


要知道,当年这笔钱汇兑RMB不过区区140万,算下来其实也不多,但不同的是,神谷把这一年的主打项目全盘给了MMV-i(Marvelous AQL),相当于说,香草社不用再承担《胧村正》的研发人员支出,2000万日元则完全成为灵活的现金流储备,但这么做的代价是《胧村正》的版权要拱手让给发行商,意味着游戏如何研发也好,登陆哪个平台做什么周边也罢,都不再是神谷一人能说了算。


资本和生产力之间是一场永无止境的博弈。资本希望产品能卖得更好,而生产力自己则认为:只有产品更好才能卖得更好


这样就出现个很有意思的现象。前面还在说神谷本人并不赞成发行资本的满分进驻,原因就在于担心研发过程被干涉,结果达不到自己的理想预期。坚持自己主张的人员越多,就越容易引发矛盾,当前香草社人员的配置上就能感应到他的这种担忧。但为何单这一次却偏偏选择跟贯来主张背道而驰呢?个人觉得原因有这么几点:

最重要的,他考虑到了当前团队的稳定性。如果在这个销量不佳的节骨眼上,新年一来仍是垂头丧气,肯定会影响士气。因此他借来的这笔钱,主要投入到员工的福利待遇上,包括加工资,加餐,这补贴那补贴,实则是一种激励机制,等于在行政层面,香草社这个公司有了很大的改进,对于一个正在成长的组织结构来说,无论是从人性化管理还是表明公司决心的角度上,对员工实实在在的恩惠,绝对有百利而无一害。


越是没钱还越给员工提升福利?这个逻辑表面上看似乎有违背常理,但当你一旦用放大镜来瞄时,发现背后还有一条逻辑,就是作为生产力的人才是最为重要的一个环节


其次之前有尝试过游戏的跨语言跨平台的延伸营销举措,虽然效果平平,但经验告诉神谷盛治,MUL和多语言版本绝对是未来游戏发展的趋势,历经SS、DC、PS2等一众单平台上的频频失利,想必这点上,他的领悟足够痛。而一旦要做这些,一定会给研发人员带来额外的工作量,那么这时,公司的流动现金就会派上用场。


按照程序师的话来说,要实现游戏的跨平台,无非就是事先规划好平台的接口,通过引擎的运算导出不同制式的代码和图片,用以具体的平台适配。是不是感觉不像中文?好吧,说这么多然并卵,你只要清楚,跨平台移植其实也是个挺繁琐的活就行了


三是可以为掌机平台上《熊姬》这款试探性产品的研发提供更充足的补给。鼓励员工在NDS这个新平台上尽可能多去尝试实验和讨论,这样一来,一方面团队可以在新的开发领域更进一步去互相磨合,同时也能为日后主机跨越任氏掌机的市场策略做好准备,两全其美,何乐而不为?


05年《公主的皇冠》向PSP跨端,07年《格林魔书》跨端PS3,虽然没啥收入,但技术实现性均完成目标。08年初,香草社通过《熊姬》和《胧村正》,分别开始向任氏帝国的主机和掌机两大领域伸出探针,除了再次试探技术可实现性外,也希望借此尽快让自己摸清各种平台上的发行门道


最后是一个妥协的决定:通过发行介入,能对游戏本身提出中肯的合适的硬件适配建议。要知道,经过前几道“选错平台”的教训,可能神谷对新作首发的主机选择,自己多少有点麻爪,这个时候若有旁人的建议便显得格外重要。况且此时若把版权让给发行商,在解决平台问题的同时,还能给已现颓势的MMV-i一个顺水人情,既然你全额出资,同时你自己当前也是水深火热,应该就不会像日本一那样只顾自己碗里。当前大家是一根绳上的蚂蚱,既然双方都妥协,那就别耍什么小心眼,认真对待游戏,铁脑壳一门心思往前冲……当年神谷多半就这么想过。


MMV-i简单理解就是后来的Marvelous AQL,这家公司特有意思,没事喜欢合了分分了合,结果自己把自己玩脱了,08到09年产品链开始出现销售颓势,导致2010年巨额亏损(达17亿日元),关停英国子公司的同时,新游戏也全线暂停


额外一点,他把版权移交给MMV-i还有个很隐蔽的妙处,就是前面我们提到社交平台的软肋。因为社交平台自身的生态链体现还没建立成型,在这个不合时机档口,若让发行商全额出资,那必定会促使发行商玩命似的帮你做推广,这样一来,香草社在自主传播上就不用再投入精力,可以一门心思专精研发。

另外这种筹资方式,从效果来看,在解决香草社资金困境的同时,也安定了军心,更妙的是还一并解决了新作《胧村正》发行的后顾之忧,一石三鸟,貌似确实有一手。当然,这是我们能看到的,但看不到的,为能博得这捏在手上的三项筹码,必须舍弃的却是所有还能想到的其他策略,此时负债千万的神谷更像个亡命赌徒,站在楼顶边缘的孤注一掷,不成功便成仁。


从香草社2010年的年画中能发现,神谷一直以来都没有忘记自己的初心。而正是因为这份执拗的初心,导致每一步都走得如此艰难


摆平了钱和发行的问题,最关键的便是要解开游戏一直以来的一个死结。前文一直在提,神谷的三板斧一路下来都陷入了好看不好卖的窘境,除了主机、发行商和社交环境的客观因素外,作品本身必定也存在着重大的不足。到底是什么不足呢?这个问题神谷在假期时间没少思索,毕竟身家已SHOW HAND,这个结若解不开,想必赌局毫无胜算。

然而,从新年晨会的内容上,可以清楚地发现,当年他在这个梗上思路有了一个重大变化,即调整故事性和游戏性之间的比重。要知道神谷是从CAPCOM毕业的,这家公司除了把他的《龙之皇冠》拒之门外还干了件事,就是教会了他如何做动作游戏。


真正的好游戏,在游戏性和叙事性上往往是两轨并行。合则顺,不合则溃。制作人牛逼不牛逼,分晓在此见证


这个思路的转变,从另一种角度来说能说得上是回归,为什么呢?想想看在CAPCOM参与开发的《龙与地下城2》,之所以能够令玩家拍案叫绝,不是什么世界观,也不是人设,恰恰就在于它的操作性,换句话说便是游戏性。正因为这一点,这款昔日街机上的绝响才成了那一代玩家心目中美好且永恒的记忆,不是吗?

而当神谷离开CAPCOM后,因过于执着中世纪《D&D》的整体框架,反倒恰恰把游戏性这个重要的元素给遗漏了,《格林魔书》这款策略RPG游戏就不用说了,完全是另外一个套路,对比《公主的皇冠》和《奥丁领域》,两作下来,虽然有决斗技法的成分,但在一个宏伟的背景叙事大帽子下,游戏性被挤得反主为客,成了点缀。


继《胧村正》后,游戏的操作性在《龙之皇冠》中得以进一步的加强,然并卵,一大波玩家站了出来,又开始吐槽游戏的叙事性差。想让这两者平衡,难度可想而知


况且到2008年,随着游戏引擎的日新月异,无论在画面和系统上,研发可以控制的元素越来越多,无形把游戏的“可看可玩”的参与性拉到一全新的高度。但是这又导致一个问题,游戏的叙事性反而变的弱化了,简单说,这个档口,市场从人文艺术的审美逐渐在向实用技术转移。找到这个病灶,就好理解为何神谷盛治的作品总像展会一样,瞄的人多消费的人少。


游戏给予我们的往往有两样东西,一样是实用技术,这是我们能看到的,而另一样是看不到的,即人文艺术,当然,别指望这个看不见的东西能有什么奖杯。实用技术之所以能取代人文艺术,很大程度上得益于科技的迅猛发展


神谷在接受采访时曾明确表态香草社的游戏从来没有续作,什么意思呢?这就相当于他们辛辛苦苦一手缔造的全新IP,自己又毫不留情地将其扔掉,我们知道一个好的游戏IP,无论从续作的角度还是从泛娱乐的角度来看,向来都是厂商巴望的摇钱树,国内的《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、国外的传说系列,这轨迹那轨迹,这幻想那幻想,走的都是这条路。但香草社却偏偏美特斯邦威,不走寻常路,你要说艺术家个个都是硬骨头也好,玩行为艺术也罢,但实打实的,这足够能侧映出至关重要的一点:香草社从来就不缺讲故事的能力。


CD、电影、书籍向来是ACG价值的衍伸载体,目的只有一个:榨干知识产权的最后一滴血


因此,当神谷醒悟过来,要重新亮出自己的拿手好戏“动作元素”这另个一关键要素时,就意味着香草社终于决定要将叙事性和游戏性融会贯通。这一点在后来的《胧村正》上几乎是被展现得淋漓尽致。为什么直到现在还有如此多玩家感叹这款游戏对比《龙之皇冠》要高出好几个档次,原因就在这里。


哪个更好玩其实并不重要,重要的是神谷盛治确实就是靠这两款游戏最终让香草社活了下来,同时还赚到了钱


资金、团队、发行、游戏这四点,神谷在发起第二次冲击的前夜,算是方方正正地完整布了个局。你可能要问,那平台呢?

05年底,首先《公主的皇冠》搬到PSP,个人理解,这个跨平台行为完全是神谷自己觉得《公主的皇冠》在当年陨落得实在可惜,本身是个好游戏,他坚信这一点,于是希望让更多后来的玩家能够体验到这款作品,才因此决定移植。接着08年新作《熊姬》选择登陆NDS,除了在任天堂的掌机上试水外,仍旧是抱着为游戏精选平台的一贯作风,与MMV-i合议后将《胧村正》适配到Wii平台也是同样的思路。当然,这一切布置都是建立在平台本身又足够的市场基础之上,否则《公主的皇冠》的历史悲剧必将再度上演。


制作人的思维一般是,我要做一款什么游戏适合于什么平台,而不是为了要上什么平台而做一款什么游戏


另外值得一提的是,PSP1000于04年12月才刚刚上市,紧接着NDS的新版NDSL以及任天堂上世代的Wii在06年陆续登场。看得出来,04年到06年这三年,无论是主机还是掌机,包括PS3,XBOX都进行了一次大的更新换代。虽然《公主的皇冠》的移植本意不在创收,但从行业大趋势上讲,艺术家一直紧紧捏着硬件的这条大动脉,从未松开手,当年的神谷肯定有想:这些平台都冒芽不久,想必不会再出现上上世代的杯具了吧?因此,从这一点可以看出,对于当年神谷在SS和DC上倒栽葱的惨痛经历,确实成了十年井绳。


对于艺术家来说,硬件平台的选择是从游戏开发到发售的过程中,最触动神经的一环


所以对于08年新年伊始的神谷来说,表面上虽欠了一屁股债,像个发疯的赌徒直接最后一把SHOW HAND,但通过上面的分析可以得出,这一年的神谷盛治绝对不再是一位单纯的梦想家,而是一位心思缜密的策略家,这种素质对于一公司的老大来说,显然是必须要具备的先决条件,否则这场押上身家性命的仗怎么打?前文中提到神谷盛治兜兜转转,十年下来似乎又转回到原点,他真的是什么都没有得到么?显然答案否定,起码他获得了成长。

Wii版的《胧村正》和NDS上的《熊姬》再次蓄势待发,那么问题来了,这次箭在弦上的二连发,放出来的效果又会如何?会不会又跟之前一样一炮两不响呢?下期咱们就来好好聊聊这两款游戏。


文/品游师(PSN:asakwok,微信号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
查看更早的评论
更新后的前排
dreaminforever 2015-07-22 18:38
不过瘾啊不过瘾
bh-mkii 2015-07-22 18:44
看完 写的真棒
z83-3 2015-07-22 18:52
@z83-3 谢谢
asakwok 2015-07-22 20:08
后排围观
themarvellouscjj 2015-07-22 20:12
好厉害
kuroneko9982 2015-07-22 23:43
已阅- -b LZ加油 期待No.8
asakawa_tetsuya 2015-07-23 00:04
@asakawa_tetsuya 八章已更新。谢谢各位看官的捧场。
asakwok 2015-07-29 15:16
@zywjrpg 巧合,巧合,嘿嘿
asakwok 2015-07-29 15:17
更啦更啦
bh-mkii 2015-07-29 15:30
@asakwok 已阅
码字辛苦 再接再厉!加油
asakawa_tetsuya 2015-07-29 16:47
已更新至九章。欢迎拍砖哦
asakwok 2015-08-08 13:19
@asakwok 那就拍吧- -b
@jimmy 能开发个关注之类的功能么- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-08 13:32
@asakawa_tetsuya 不是可以关注么?
asakwok 2015-08-08 13:36
更到第九章了...越来越想买龙冠啊.
godo512323187 2015-08-08 14:03
@asakwok 但是并不会提醒帖子更新了
asakawa_tetsuya 2015-08-08 14:03
@asakwok 他出过书 叫《我的奋斗》 你买过吗
ray-pianoforte 2015-08-08 17:57
不到最后一秒坚决不起床
sai8808 2015-08-08 18:00
@ray-pianoforte 我的奋斗?不是希特勒的自传么?
asakwok 2015-08-08 20:52
@ray-pianoforte 我没看,能给个链接么?
asakwok 2015-08-08 20:53
@asakwok http://book.douban.com/subject/4741216/ http://book.douban.com/subject/26220798/ 目前有这两本,一本是自传,另外一本是 几次演讲加自传的合集,你如果想买建议买合集就可以了,叫《生命不息,折腾不止》
ray-pianoforte 2015-08-08 23:50
@ray-pianoforte 看到了,原来是罗永浩出的书。这八个字正是他这辈子的忠实写照。感谢分享,我去读读
asakwok 2015-08-09 13:13
@asakwok 其实相比他出的书,他的语录更有意思,就是他在新东方当老师的时候上课的学生给录下来的录音,叫《老罗语录》
ray-pianoforte 2015-08-09 14:16
支持,科普佳作。
blue_gc 2015-08-09 14:20
咱能不提瓦尔哈拉骑士3么
retridge_rii 2015-08-09 23:38
@retridge_rii 肿么了?
asakwok 2015-08-16 18:50
08.16已更新至十章
asakwok 2015-08-16 18:50
又更新了,支持!
blue_gc 2015-08-16 18:53
已阅。存在即有价值。
summer_1_breeze 2015-08-16 18:56
继续看- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-16 20:39
希望快点更新完
spinel-x 2015-08-16 21:01修改
@asakwok 瓦尔哈拉骑士3当初吃了没文化的亏,想着这既然能出到3,应该是个不错的ARPG吧,结果虽然玩的时候还是挺开心的,也努力给他洗了下地,但是素质实在是不敢恭维
retridge_rii 2015-08-16 21:44
@spinel-x 快完了,还有两章!
asakwok 2015-08-17 08:11
@retridge_rii 这跟有没有文化没啥关系吧。我(⊙﹏⊙)b
asakwok 2015-08-17 08:11
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,还有两章完结。我尽量有始有终!
asakwok 2015-08-17 08:12
@asakwok 天了噜 竟然还有两章
加油!
bh-mkii 2015-08-17 08:43
写的真好!
dark198921 2015-08-17 09:02
@bh-mkii 哈哈,是呀。尽可能把他这段历程写完整。
asakwok 2015-08-17 09:08
第11章已更新,欢迎阅读!
asakwok 2015-08-23 15:32
写的很好
zouxiaomin2003 2015-08-23 17:58
作文又更新了 好棒
z83-3 2015-08-23 19:08
下一章是最终章.一路看过来.更加坚决我买龙冠的决心..然而并没有钱
godo512323187 2015-08-23 22:54
又更新了
themarvellouscjj 2015-08-24 08:43
@themarvellouscjj 感谢支持!
asakwok 2015-08-24 12:30
@godo512323187 买PS4版的《奥丁领域》吧。
asakwok 2015-08-24 12:31
@asakwok 奥丁领域也必须买.ps2时代没有玩.
godo512323187 2015-08-24 21:01
@themarvellouscjj 谢谢关注。

终章已更新,本文已全部写完。
asakwok 2015-09-05 16:22
完结撒花! 希望下一篇文章不要等太久
z83-3 2015-09-05 22:07
一晚看完,留个足记。
lqh355 2015-09-06 00:11
看完了 感谢楼主的精彩文章
themarvellouscjj 2015-09-06 07:57
karas_yami 2015-09-06 08:02
完结撒花
hifive_ho 2015-09-06 09:15
@asakwok 终于完结。。。断断续续看了2个月。。。堪比追剧
asakawa_tetsuya 2015-09-06 09:32
完结撒花
deathknight_wing 2015-09-06 12:01
辛苦辛苦,好文点赞
arcsinone 2015-09-06 12:28
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,嘿嘿
asakwok 2015-09-06 13:54
首发入的,当时直接入的下载版,为了早点玩到,可惜关卡太少,无法让人有玩下去的冲动,后面就没打开过。只能说当时宣传的很好,加上胧村正的好感,当时玩家都很兴奋,估计被坑的也不少吧
darkxx2060 2015-09-06 14:14
因为一直喜欢这种类型的游戏,所以直接上线就入了下载版。
就美术、游戏设定以及游戏手感、打击感来说,龙冠绝对是可以打九分的。
一分扣在流程太短,关卡太容易重复,到了最后有点乏味。
raico_roy 2015-09-06 18:44
时引入百鬼夜行的日本特有民俗文化
百鬼夜行是日本的???
moorebranch 2018-02-08 10:25
作者文笔好棒,超喜欢看游戏制作人的个人传记!!
hamayume 2018-03-12 16:58
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T