我用的双节棍米开朗基罗“霜火吸血流”:
一、核心技能
春光明媚+
霜火:
春光明媚(每次攻击回复2点血量)前置=(
溅射伤害或
雨季降临)+(
破晓或
光明之拥)
-
溅射伤害(同时对附近的敌人造成40%水伤)前置=任意水伤的技能
-
雨季降临(多重打击时造成30水伤)前置=
激流打击(终结打击生成1层激流)
-
破晓(攻击叠加致盲之光)、
光明之拥(每个星界技能减伤2%)前置=
光明打击(攻击加成生命之上限的4%)或
闪烁护盾(冲刺生成护盾)
霜火(造成水、火伤害时额外造成30%相反元素伤害)前置=
冰霜+任意火伤技能
-
冰霜(水伤减速)前置=任意水伤技能(最好是拿普攻造成15水伤的技能,这样有了霜火和地狱之火以后,普攻就可以稳定触发地狱之火)
二、构筑思路
这套构筑最最核心的技能其实就是春光明媚,有了它可以基本保证在最终BOSS前都不会消耗复活次数,所以开局优先拿水系和星界的技能前置,第一个房间的技能无法SL,如果不是水或星界就直接退,第2-4个房间清场以后可以通过强退SL,尽量拿完春光明媚的前置,有火系也可以先拿着,其中水系推荐拿普攻水伤,星界推荐拿光明龟壳,火系拿终结打击或特攻都可以。如果反复SL都不出水、火、星界,而是其他某系技能反复出现,可以考虑放弃本场,说明该系权重太高。
拿完春光明媚前置之后,遇到水、火、星界都可以拿,骰子可以择机使用,如果一层就出了春光明媚,那本场基本就稳了。不过春光明媚仅仅是防御端的保障,如果攻击端不能有效提升,后面一定会刮痧,怎么普攻回血都救不回来。所以拿到春光明媚以后第二个优先目标就是拿霜火(当然也可以考虑春光明媚+其他的强力输出套路,比如回旋镖之类的)。拿到霜火之后,就是各种增伤技能,比如:①星界的光明打击,游戏中可以适当拿几个披萨盒加血上限,再升下技能等级,直接增伤百分之好几十(应该是普攻增伤);②精通里有个每种星界力量增伤+5%的,又可以增伤百分之三四十(这个应该是全局增伤);③光明龟壳增加多重打击几率的技能,适合米开朗基罗;④火系的地狱之火,由于各种全局增伤,最终伤害很高;⑤火系的各种暴击相关技能;⑥各种头目增伤技能,水、火、精通里都有。
三、其他TIPS
1.故事难度和普通难度在奖励、机制上都没有任何区别,也不影响奖杯,所以可以一直玩故事难度,不过故事无法联机,联机默认普通难度,无法修改。
2.选择米开朗基罗的原因是,攻击段数多,和春光明媚适配性好,其次,攻击范围大、特攻速度快,因此输出相对安全。
3.推荐拿个光明龟壳反弹投掷物的技能,在打忍者时可提高效率,同时非常克制第三层街道的那个机枪BOSS,反弹完他的一溜子弹他基本就残了。
4.游戏中传送门一共有19种,一次通关进全部传送门的话会进入13次,传送门不会重复,所以必须考虑到中后期遇到某些传送门的可能。个人认为其中影响最最最大的就是“地板油传送门”(冲刺次数-1,冷却+50%),因为最终BOSS有很多地板毒滩和瞬移攻击,伤害很高,冲刺不够很难躲。影响第二大的就是“稀缺传送门”(可选择的技能、升级-2),非常影响前期构筑成型,极大增加SL时间成本,如果基本成型后拿到自然无所谓了,所以前期遇到这两个门就直接退。此外,由于有“平庸传送门”(特攻冷却时间+50%)的存在,构筑最好不要以特攻为核心输出手段,相应的技能加成也尽量优先拿普攻和全局增伤的。
5.为了预防中后期遇到地板油,在遇到精通时,建议先SL一个降低35%冲刺冷却的精通,冷却非常关键。如果能在忍者系技能里拿个冲刺数+1的话,就可以基本抵消掉地板油的debuff了。
6.英文版的
wiki,可以查各种技能的前置。
7.进最终BOSS房之前记得备份存档,我第一次就忘了备份存档功亏一篑。
10天前 23:28修改
重庆