奖杯心得
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在笔记中技能记录可以查看。数量众多,不太好收集。由于攻略很少,所以收集全靠摸索。
基本分为战斗技能、被动技能、职业技能三大类。
战斗技能:基本把所有主动技能升到30级就可以全部解锁。(异常状态是15级)。
主动技能分为:无属性魔法、火属性魔法、风属性魔法、水属性魔法、恢复魔法、异常状态魔法、空手技能、剑技能、弓技能、斧技能、枪技能。
无属性魔法:元素球、元素箭、元素长枪、元素龙卷、元素混沌、元素终结
火属性魔法:火球、火箭、火长枪、火龙卷、火混沌、火终结
风属性魔法:风球、风箭、风长枪、风龙卷、风混沌、风终结
水属性魔法:水球、水箭、水长枪、水龙卷、水混沌、水终结
恢复魔法:治疗、范围治疗、渐愈、疗愈、治愈
异常状态魔法:毒、混乱、麻痹、睡眠、疯狂
空手:二连击、拳气、后发先至、八崩拳
剑:跟腱斩击、迅斩、剑气、奇迹一击
弓:扭身射击、暴击射击、弱点射击、蓄力射击
斧:冲击波、猛砸、岩锤、全力一击
枪:十字挥舞、枪出如龙、旋风挥舞、枪引长雷
职业技能:转职相应职业可以获得,另外无职业者的技能需要把无职业者的等级升到80级左右全部解锁(我是75级解锁)
职业技能:空手搏斗、剑兵、斧兵、枪兵、弓兵、主厨、天赋才能(无职业者)、大心脏(无职业者)、环保(无职业者)、仙人掌(无职业者)
转职道具需要用百面草+曼多拉果+神恋菇=百面万化。加工出来的百年万化即使地图探索失败返回据点也会带在身上不会消失,而且数量可以叠加多个。使用需要返回据点在探索迷宫之前。
被动技能:基本上靠烹饪食材出现了技能然后再把这个食材吃掉、烹饪食物、打出来的装备附带的技能(如果技能是灰的需要强化装备解锁技能)、职业默认自带几种途径获得获得
被动技能(按顺序):
基础属性上升类:HP上升、全能力上升、攻击力上升、防御力上升、魔法攻击力上升、魔法防御力上升、速度上升、幸运上升
基础属性下降类:HP下降、全能力下降、攻击力下降、防御力下降、魔法攻击力下降、魔法防御力下降、速度下降、幸运下降
基础能力类:移动力上升、跳跃力上升、反击率增加、暴击率上升、移动力下降
装备技能类:剑装备技能、斧装备技能、枪装备技能、弓装备技能
属性伤害类:火属性伤害增加、风属性伤害增加、水属性伤害增加、火属性伤害减轻、风属性伤害减轻、水属性伤害减轻
属性耐性类:火耐性上升、风耐性上升、水耐性上升、火耐性下降、风耐性下降、水耐性下降
受伤类:受伤增加1、受伤增加2、受伤增加3、受伤减轻1、受伤减轻2、受伤减轻、受必杀伤害减轻
无效类:伤害无效、物理攻击无效、魔法攻击无效、无视物理防御、无视魔法防御、火属性无效、风属性无效、水属性无效
回复量上升类:HP回复量上升、热量回复量上升、水分回复量上升、幸福度回复量上升
技能效果类:连续攻击、技能连锁、连锁率上升、被连锁率下降、精准攻击、弱点攻击
异常耐性类:毒耐性上升、混乱耐性上升、麻痹耐性上升、睡眠耐性上升、发狂耐性上升
累积值增加类:中毒累积值增加、混乱累积值增加、麻痹累积值增加、睡眠累积值增加、发狂累积值增加
追加属性伤害类:追加火属性伤害、追加风属性伤害、追加水属性伤害、追加无属性伤害
追加异常伤害类:追加中毒伤害、追加混乱伤害、追加麻痹伤害、追加发狂伤害
武器技能类:吸血、蚀、武器技能经验上升、耐久度消耗减轻
食物相关:不健康、不老、烂醉、食物中毒、食物中毒耐性、美餐、难吃、恶臭、剧毒、麻木
掉落率相关:采集量上升、重复采集概率上升、掉落数增加、稀有获取率上升、取得魔石增加、取得经验增加
生存技能类:增加热量上限、增加水分上限、减少热量上限、减少水分上限、热量消耗减轻、水分消耗减轻、减轻魔法消耗热量、普通技能封印、技能封印、击倒时恢复HP
怪物特效类:头目特效、精英特效、特殊单位特效、冰精特效、不死族特效、龙特效、邪眼特效、壳蟹特效、菌丝特效、泥状特效、根草特效、幽魂特效、拟态特效、鸟类特效、四足类特效、巨虫特效、飞眼特效、石卫特效、恶魔特效、灵体特效、蜥蜴人特效、不定型特效
受怪物伤害减轻类:受冰精伤害减轻、受不死族伤害减轻、受龙伤害减轻、受邪眼伤害减轻、受壳蟹伤害减轻、受菌丝伤害减轻、受泥状伤害减轻、受根草伤害减轻、受幽魂伤害减轻、受拟态伤害减轻、受鸟类伤害减轻、受四足类伤害减轻、受巨虫伤害减轻、受飞眼伤害减轻、受石卫伤害减轻、受恶魔伤害减轻、受灵体伤害减轻、受蜥蜴人伤害减轻、受不定型伤害减轻
状态变化类:时间魔法、行动加速、行动延迟、怪物变化、宝箱怪变化、强化感官、削弱感官、觉醒、迷失、吸引强敌、????回避
适应环境类:采集速度上升、采集速度下降、地形效果无效、地形效果强化、暑热适应、寒冷适应
属性攻击类:造成火属性攻击、造成风属性攻击、造成水属性攻击
限制类:吃下喜欢的东西、限制战斗中移动范围、强化战斗中移动范围、道具伤害上升
默认自带类:烹饪、加工、重量、马拉松、武器技能空手、武器技能剑、武器技能斧、武器技能枪、武器技能弓、无属性魔法、风属性魔法、水属性魔法、恢复魔法、状态异常魔法
耐性类:中毒耐性、混乱耐性、麻痹耐性、睡眠耐性、发狂耐性、健康、疲劳、黑暗餐品耐性
其他类:(顺序排在职业下面)战斗狂人、胆小、奖杯、返回HR yR、投掷距离增加、地形伤害减轻
02-14 16:12
黑龙江
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